Inhalt
Aus analytischer Sicht (wie auch aus persönlicher Sicht) sind Horrorspiele unabhängiger Entwickler viel besser als ihre AAA-Kollegen und auch wesentlich intensiver als sie. Aber warum ist das so? Was macht Indie-Horrorspiele interessanter und einzigartiger als AAA-Horrorspiele?
Angst zu haben ist wichtig
SOMA
Für das Protokoll habe ich nichts dagegen Resident Evil Serie. Eigentlich, RE4 ist mein Favorit von allen. Aber sind sie wirklich unheimlich? Ich meine, von allen RE Titel, welche geben den Spielern beim Spielen wirklich ein Schreckgefühl? Die meisten (wenn nicht alle) RE Titel sind voller Action. Sie schießen hauptsächlich und versuchen, Feinde zu töten, die infiziert sind, die wie Abscheulichkeiten aussehen und im Allgemeinen versuchen, im Kampf zu überleben.
In der Tat, als ich spielte RE4, nicht ein einziges Mal hatte ich Angst oder Angst. Warum? Weil sich das Spiel eher wie ein Action / Shooter anfühlte als ein Horrorspiel! Gott sei Dank, RE7 wird ein Hauch frischer Luft in dieser Hinsicht sein.
Auf der anderen Seite kümmern sich Indie-Entwickler, die sich auf Horror spezialisiert haben, wirklich um ein gruseliges Spiel. Schaut einfach mal rein SOMA zum Beispiel. Für diejenigen, die es nicht wissen SOMA ist ein Survival-Horrorspiel, das an einer Basis am Meeresgrund stattfindet. Wenn die Spieler im Spiel voranschreiten, werden sie auf merkwürdige Anomalien stoßen, auf Feinde, Maschinen, die sich für Menschen halten, und viele andere grausame Wesen. Abgesehen davon, dass sie sich nicht wehren können, müssen die Spieler die Gegend erkunden und die Wahrheit darüber erfahren.
Werfen Sie einen Blick auf diesen Gameplay-Trailer und urteilen Sie selbst (vergleichen Sie dies jedoch mit einem AAA-Spiel).
Qualität nicht Quantität!
Wenn Sie dasselbe Spiel immer wieder freigeben und es jedes Mal einen anderen Namen geben, kann ich Ihnen das nicht sagen, aber es ist immer noch dasselbe (manchmal miese) Sache! Ehrlich gesagt spielte ich jedes Mal anders Stiller Hügel Spiel, alle fühlten sich für mich gleich. Die Erkundung der Stadt Silent Hill, die Feinde entweder zu vermeiden oder zu töten, um die Wahrheit über etwas aufzudecken, schien sich bei jeder neuen Iteration nicht zu ändern.
Versteht mich nicht falsch, ich liebe Stiller Hügel So viel wie der nächste Typ, und die Serie hat schon bessere Tage gesehen, aber was ist mit Kreativität passiert? Die ersten Male war es cool, aber später wurde es dasselbe alte Ding ...
Indie-Entwickler haben kein großes Budget, daher erhalten sie meistens das Geld / die Unterstützung, die sie durch Kickstarter-Kampagnen benötigen. Sobald sie ihr Kampagnenziel erreicht haben, werden sie ihr Bestes geben, um ein tolles Horrorspiel oder jedes andere Spiel zu erstellen! Deshalb müssen sie es zählen lassen! Ein Spiel könnte ausreichen, um ihr Studio zu brechen oder zu zerstören.
Schaut einfach mal rein Durch den Wald. Das Spiel ist ein abenteuerlicher Horror-Scarefest, der auf der nordischen Mythologie basiert. Ich selbst bin ein ENORM Fan der nordischen Mythologie (da ich auch ein Teil von Viking bin) und bin mit dem Thema gut vertraut. Um Ihnen einen kurzen Überblick zu geben, handelt es sich bei dem Spiel um eine Mutter, die ihren Sohn in einem Wald in Norwegen finden muss.
Die Erkundung ist nicht nur ein großer Schlüssel im Spiel, sondern auch eine Mischung aus Horror und Sie haben wirklich etwas Besonderes. Sie haben keine Ahnung, wo Gefahr lauert, da Sie nicht auf einen Bereich beschränkt sind. Sie müssen also die ganze Zeit auf der Hut sein!
Indies Devs machen es interessant!
Ein weiteres großartiges Indie-Horrorspiel ist Unendliche Albträume. Es ist ein Horrorspiel, das aus OCD und Depression des Hauptdesigners stammt. Das Spiel selbst handelt von einem Mann namens Thomas, der aus einem Albtraum aufwacht und sich dann in einem neuen wiederfindet. Jedes Mal, wenn er stirbt oder sich selbst verletzt, erscheint er in einem völlig neuen Albtraum. Abhängig von den Aktionen des Spielers hat das Spiel drei verschiedene Enden. Es ist wirklich furchterregend.
Unendliche Albträume
Indie-Horrorspiele (wie oben gezeigt) versuchen so einzigartig wie möglich zu sein. Sie sind nicht so generisch wie AAA-Spiele in Bezug auf Gameplay und Handlungsstränge. Stattdessen versuchen Indie-Horrorspiele, verschiedene Elemente der Angst einzubauen, um sehr furchterregend zu sein und ihre Spieler zu erschrecken.
Indie-Horrorspiele spielen in einer Unterwasseranlage bis hin zu einem gruseligen Wald in Norwegen - tatsächlich tragen sie das Gewicht des gesamten Horror-Genres auf ihren Schultern. Es war traurig zu sehen, dass Triple-A-Entwickler scheinbar das Genre anstelle von großen Action-Standards, Explosionen und Verfolgungsjagden aufgegeben haben. Hoffentlich sehen wir, dass größere Entwickler sich Notizen von einigen der kleineren Jungs machen und an der Neuerfindung des Genres teilnehmen.
Was sind andere Gründe, warum Indie-Entwickler in Bezug auf Horrorspiele bessere Arbeit leisten als AAA-Entwickler? Lass es uns unten wissen!