Wie Neopets mich zu einem kompetitiven Spieler gemacht hat

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Wie Neopets mich zu einem kompetitiven Spieler gemacht hat - Spiele
Wie Neopets mich zu einem kompetitiven Spieler gemacht hat - Spiele

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Ich habe seit meinem zehnten Lebensjahr die Mentalität eines kompetitiven Spielers. Ich habe das erst viel später bemerkt, aber es ist wahr. Ich habe mich sechs Jahre lang als Gamer betrachtet, aber es hat all diese Jahre gedauert, um zu überlegen, was es bedeutet, einer zu sein - und zwar ein wettbewerbsfähiger.


Ich wurde mehr oder weniger in die Welt des kompetitiven Spielens hineingestoßen, als ein Freund und ein Top-Spieler mich mit dem bekannt machten Super Smash Bros. Franchise. Vor dieser Begegnung hatte ich keine Ahnung, dass es überhaupt existiert. Ein bisschen verrückt, richtig? Wenn konkurrierende Spieler erklären, wie sie in die Szene gekommen sind, liegt dies normalerweise daran, dass sie bereits Erfahrung mit dem Spiel gesammelt haben. Dann stellen sie fest, dass es Leute gibt, die sich mit lokalen Turnieren oder Streaming-Diensten besser auskennen, und der konkurrenzfähige Spieler ist geboren.

Aber für mich, jemanden, der seine Zeit im Internet mit Rollenspielen in Foren verbrachte, sich Anime ansah und Themen für Schulprojekte recherchierte, war ich mitten in etwas völlig Unbekanntem versunken, selbst für Mitspieler. Die einzige Verbindung, die ich mit anderen kompetitiven Spielern hatte, war, dass auch ich ein kompletter Nerd war, der Elektronik mochte.Ich war verwirrt, fühlte mich aber wohl, als ich den Strom lokaler Turniere und leidenschaftlicher Spieler aufsaugte. Die Herausforderungen, die mit dem Erlernen des Spiels einhergingen, waren für mich leicht zu verstehen und zu meistern. Viele Leute dachten, ich sei ein langjähriger Spieler, der sich gerade einer anderen Franchise anschloss. Es war seltsam, weil ich nicht wirklich dachte, dass ich überhaupt Spiele gespielt hätte. Aber es stellt sich heraus, dass ich hätten Ich habe einige Erfahrung als Wettkampfspieler gesammelt, weil ich im Grunde genommen ein Pokémon Elite auf Neopets.


Ein Neopet Fanatiker sein

Neopets ist eine virtuelle Haustier-Website, die 1999 ins Leben gerufen wurde und ständig wachsende Spiele zum Geldverdienen, zur Anpassung von Haustieren und Privathaushalten, einen großen Marktplatz und "traditionelle" Einkaufszentren, Foren und Gilden sowie jede Menge realer Waren, die in örtlichen Läden zu finden sind, umfasst. Wie sich herausstellt, boomen virtuelle Haustierwebsites manchmal in der Popularität. Aber ich hatte keine Ahnung von der Popularität des Spiels, das ich spielte. Meine erste Kindheitserfahrung, als ich wegen Spielen in Schwierigkeiten geriet. Das Cuplit war nicht mein Gameboy, aber dieses Ding, der Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Es ist nicht so, dass ich meinen Gameboy nicht mochte. Zu dieser Zeit war es eine höhere Priorität, meine Neopets zu füttern und sie am Leben zu halten. Mit Pokémon GelbIch musste einer Geschichte folgen, die ich zu jung war, um sie zu verstehen, während dieses Gerät ähnlich, aber einfacher zu bedienen und in den Konsequenzen unmittelbarer war. Mein Pokemon könnte zurückkommen, wenn ich einen Arzt aufsuchen würde, aber meine Neopets hatten mich nur als ihre Mutter.


Viele Leute, die dies lesen, werden damit vertraut sein Neopets wegen seiner Popularität "damals". Ich habe sogar Leute getroffen, die es jetzt noch spielen. Um es in die richtige Perspektive zu setzen, Neopets habe alles gemacht, was eine Spielhalle macht, aber besser. In Spielhallen spielen Menschen um Geld, Preise oder Tickets und können hohe Punktzahlen erzielen. Je besser Ihre Leistung, desto besser die Auszahlung. Es ist alles nur vorübergehend und hat kein übergeordnetes System von Bedeutung. Aber Neopets ist eine virtuelle Welt, in der Geld zu noch größeren Dingen führen kann (Sie wissen, wie unsere Welt). Die Menschen verwenden Geld, um das Aussehen ihrer Haustiere zu ändern, ihnen Futter zu kaufen, ihre Kleidung zu aktualisieren, zu reisen und ihre Häuser zu bauen und zu füllen. Persönlich habe ich es geliebt, Räume aus Wackelpudding oder Schokolade zu bauen. Es war damals ein bisschen wild.

Aber ich wusste nicht, dass dies ein Spiel ist. Ich wusste nicht, dass diese 5-stündigen Sitzungen, in denen ich versuchte, meine höchste Punktzahl in einem Spiel zu erreichen, Spiele waren. Ich wusste nicht, dass ich mich auf dem Marktplatz nach den besten Angeboten umsehen und hochwertige Artikel verkaufen oder berechnen musste, was mir in kürzester Zeit die höchste Auszahlung bringt. Meine Motivation ist es auch heute noch, meine höchste Punktzahl oder einen "besseren" Gegner zu schlagen, aber mein Denkprozess und meine Motivation, "das Spiel ernst zu nehmen", waren unschuldiger. Ich wollte die klügsten und glücklichsten Neopets, die es gibt. Tatsächlich hatte ich so viel Geld und liebte es zu geben, dass ich kranke Neopets aus dem "Pfund" adoptierte. Ich habe sie geheilt und glücklich gemacht und sie dann zurückgebracht. Ich wusste, dass einige Leute ihre Probleme mit einem kranken Neopet lösten, indem sie sie im Stich ließen. Um das zu korrigieren, hatte ich die bezaubernde, aber naive Mission, sie alle zu retten. Im Nachhinein war es ein schreckliches und herzzerreißendes System.

Kacheek-Arten, mein erstes und einziges "erschaffenes" Neopet.

Bori-Arten, mein erster "adoptierter" Neopet und nur eine, die ich permanent behalten habe.

Neopets verlassen, spielsüchtig werden

Ich wollte nie aufhören Neopets. Ich bin einfach drauf gekommen und habe eine neue Leidenschaft in der Forum-basierten Community-Website gefunden Gaia Online. Es war viel weniger stressig, sich nicht täglich einloggen zu müssen, um ein virtuelles Haustier zu füttern. Der Übergang war einfach. Die Leute waren älter, ich konnte Gespräche führen und mein ganzes Geld floss in die Anpassung des Aussehens meines Avatars, anstatt daran zu arbeiten, ein glückliches und gesundes Haustier zu formen. Wenn ich ehrlich zu mir selbst bin, war es eine Online-Erfahrung, die zum Erwachsenwerden führte. Durch die ständige Interaktion habe ich viel über die Welt und meine eigenen Interessen gelernt. Zu diesem Zeitpunkt war ich froh, dass ich den Markt immer noch im Griff hatte und Spiele für Geld spielte, da dies etwas war, was ich war sehr gut aus Erfahrung.

Trotz der langen Stunden, in denen ich Minispiele gespielt, die beste Auszahlung berechnet und gelernt habe, welche Marktgegenstände ich verkaufen oder behalten soll, habe ich mich selbst nie als Spieler betrachtet. Ich habe immer noch Spiele auf meiner PlayStation 2 und Gameboy Advance gespielt, aber ich dachte, das ist genau das, was alle in meinem Alter gesehen haben und was nicht anders als Völkerball oder Fahrradfahren.

Aber eines Tages änderte sich alles. Nachdem ich angefangen hatte zu spielen, sah ich mich als seltsam an Ragnarok Online und andere MMORPGs, in die ich meine Zehen getaucht habe. Es war nicht so, dass ich die Spiele gespielt habe, es war so, dass ich nicht aufhören konnte. Es war (und ist immer noch) ein fortwährender Scherz World of Warcraft Spieler verlieren ihre Seele für das Spiel und werden zu ihrem Avatar, aber es war ein Phänomen, mit dem ich vertraut wurde. Manchmal war ich zu spät am Computer und erledigte Hausaufgaben in Panik oder vergaß sie. In anderen Fällen habe ich mich entschuldigt, weiterzuspielen, den Überblick zu verlieren oder mich mit meinen Eltern darüber zu streiten. Es war ein Teil von mir geworden. Und wie Neopets und Gaia OnlineEs war ein einfacher Übergang. Anstelle von Minispielen habe ich es mir in Dungeons bequem gemacht, um das gleiche Ziel zu erreichen, das ich immer hatte - Geld zu verdienen, um Dinge zu kaufen.

Bakonawa von RO. Es hat Spaß gemacht, sich Gruppen anzuschließen, um gegen die Bosse zu kämpfen. Sie wissen, dass Sie das Internet wie alle anderen kleinen Kinder nutzen.

Aber ich habe mich nicht als Spieler betrachtet. Ich betrachtete mich als Nerd und schämte mich. Wenn es mir nicht peinlich war, habe ich Spiele gespielt. Es war meine Lieblingsbeschäftigung, und wenn mich die Leute fragten, was ich gerne machen würde, war es immer, "das Internet zu benutzen". Es war eine verbreitete Antwort und niemand hat mich jemals befragt. Es war nicht so, dass ich nicht wollte, dass die Leute wussten, dass ich eine gespielt habe SpielIch wollte nicht, dass sie wussten, dass ich den Computer benutzte so sehr. MMORPGs zu spielen war für mich kein Spiel. Ich habe einfach das Internet benutzt. Schließlich habe ich meine Sucht eingeschränkt, aber es war nicht einfach. Der Prozess ist für einige eine gemeinsame Geschichte.

Einstieg in die Wettbewerbsszene

Es ist eine Sache, in die Wettbewerbsszene hineingezogen zu werden, aber eine andere, sie zu akzeptieren und sie zu besitzen. ich kaufte Super Smash Bros. Nahkampf und Schlägerei In der ersten Woche hatte ich bereits in der dritten Woche einen eigenen Gamecube-Controller und in der fünften Woche suchte ich nach Anleitungen und forderte andere Spieler heraus, mit denen ich online gesprochen hatte. Ein Jahr später war ich überdurchschnittlich gut und hatte eine Spielbibliothek mit beliebten Titeln. Zwei Jahre zuvor hatte ich noch nie von den meisten gehört. Rückblickend ist es faszinierend, wie eine Person versehentlich das Leben einer anderen Person verändern kann. Aber wenn ich nie die Erlaubnis meiner Eltern bekommen hätte (hah, erinnerst du dich daran?), Eine zu machen Neopets Konto, es hätte nie Sinn gemacht, Optionen herauszufinden und für "die beste Auszahlung" anzupassen.

Bald spielte ich andere Kampfspiele wie BlazBlue und Wunder gegen Capcom, achten Sie auf Gaming-Nachrichten und sprechen Sie mit anderen Spielern über ihre Lieblingsgenres und -serien. Es war eine brandneue Welt, die mich faszinierte und ich fragte mich, warum ich nicht früher ein "Gamer" geworden war.

Die Freunde, die ich in der gemacht habe Smash Community wurde zu lebenslangen Freunden, die in andere Serien und Genres übergingen. Wir haben uns über verschiedene soziale Netzwerke von Facebook bis Steam hinzugefügt und kennen uns nach Vornamen. Später trat ich bei League of Legends wegen ihrer Vorschläge, und hatte nie die Chance, das Spiel "beiläufig" zu spielen. Vom ersten Tag an wurden mir die Grundlagen, die Tricks und die Matchups beigebracht. Mit ihnen wuchs ich zu einem erfahrenen eSports-Fanatiker heran, sah zu, wie einige das Spielen aufgaben, um sich voll in ihr soziales Leben und ihre Karriere zu integrieren, sah zu, wie andere zu Internetstars oder Topspielern heranwuchsen, und trauerte manchmal, wenn andere Freunde starben. Es gibt ein Zitat, das sagt:

Im Leben geht es nicht darum, sich selbst zu finden.
Im Leben geht es darum, sich selbst zu erschaffen.
- George Bernard Shaw

So wahr es auch ist, mein Leben als Spieler wurde zuerst gefunden und dann erschaffen. Eines Tages stolperte ich darüber, nahm es dann und rannte davon. Ich wusste immer, dass ich ein Schriftsteller bin, ich wusste immer, dass ich ein Künstler bin, aber das nicht.

Meine Konkurrenz und meine Freunde ließen mich fast irgendwann verlieren. Meine Freunde, die gelegentlich die gleichen Spiele spielten, wurden zu Echos der Vergangenheit. An manchen Tagen hasste ich die Spiele, die ich so gut kannte, und an anderen Tagen konnte ich nicht verstehen, warum ich keinen Spaß hatte. Sogar jetzt kämpfe ich mit der Idee, Spiele auf die leichte Schulter zu nehmen, weil ich es im Rückblick nie getan habe. Rückblickend war ich der unmögliche Konkurrent Neopets Spieler.

Mir war klar, dass ich die ganze Zeit ein Spieler gewesen war

Es gibt kein Happy-End mit Online-Spielen, wie sich herausstellt. An Pseudonyme mit geschlechtsspezifischen Titeln gewöhnt, wusste ich nicht, dass ich mich für Aufmerksamkeit auszeichne. Bis ich zu den Wettbewerben kam, hatte ich keine Ahnung, dass es überhaupt eine giftige Kultur gab, die in bestimmten Bereichen für Frauen existierte. Ich wusste nicht, dass es einen Bedarf an frauengerechten Räumen oder Frauenveranstaltungen gibt. Es ist ein Wunder, dass ich das Internet ausgiebig genutzt habe und trotzdem so geschützt war. Wenn ich auf meine MMORPG-Zeit zurückblicke, hatte ich nie einen Status, der sich nach meinem Geschlecht richtete. Wenn überhaupt, dann haben mich die Leute nett behandelt, und es gab so viele andere Frauen, dass ich nicht einmal wusste, dass es geschlechtsspezifische Unterschiede gibt.

Was ist das für ein Geräusch? Oh nichts, nur meine Realität zerbricht

Aber ich bin aufgewachsen und habe die Schattenseiten des Internets gesehen, indem ich mich mehr engagiert habe. Es war eine hässliche Wahrheit, die mich verwüstete - war mein ganzes Leben eine Lüge gewesen? Die Leute sagten sogar, das Verhalten sei weit verbreitet, und zum ersten Mal musste ich mich mit Blocking- und Muting-Funktionen vertraut machen. Was mich am meisten verblüffte, waren Leute, die Begriffe wie "ein Spiel für Männer" oder "männlich" verwendeten, um ihr Spiel zu beschreiben. Ich hatte keine Ahnung, dass eSports kein ausgewogenes Spielfeld ist. Im Laufe der Zeit habe ich alle möglichen Statistiken über Frauen in Spielen kennengelernt - die Genres, zu denen sie tendieren, geschlechtsspezifische Marketingtaktiken, Sexismus, psychologische Studien über die Geschlechter beim Spielen, was manche Gamer als "echte" Spiele und Gelegenheitsspiele bezeichnen Wettbewerbsspiel. Das i-Tüpfelchen scheint das ganze Fiasko des Gamer Gate zu sein.

Aber nichts ist besser als persönliche Erfahrung. In gewisser Weise bin ich froh, dass ich mich nie als "Gamer" betrachtet oder mich zu einem früheren Zeitpunkt engagiert habe. Ich wäre höchstwahrscheinlich nicht hier, wenn ich es tun würde. Ich hatte Zeit, mich zu verlieben, damit mir niemand die Freude am Spielen nehmen konnte. Ich sehe jetzt, dass der größte Teil des Grundes, warum ich mich nie als Spieler betrachtete, Unwissenheit war, zum Teil verursacht durch die umgebende Kultur. Die Leute haben mich wegen ihrer Vermutungen über mich nicht mit Spielen bekannt gemacht. Obwohl ich in jungen Jahren einen Gameboy hatte, wurde ich selten eingeladen, Kabel anzuschließen und zusammen zu spielen, wie ich es bei anderen sah. Als mein Freund mir das Glücksspiel vorstellte, war einer ihrer Tipps, einfach nur nett zu sein und die Leute würden mir helfen, weil ich ein Mädchen bin.

Aber eigentlich hätten sie nett zu mir sein sollen, weil ich war nett und hat die Hamtaro-Spiele gespielt, oder?

Es wäre ein schönes Gefühl gewesen, wenn ich nicht die gleichen Motive gehabt hätte, mir in verschiedenen Spielen zu helfen - die Annahme, dass ich weniger Geschick hatte, die Erwartung, dass ich kokett und äußerst dankbar wäre oder dass ich jemand anderem geholfen hätte eine Art von Prahlerei richtig.

Aber ich schweife ab.

Der gesamte Übergang ist für mich einzigartig und aufgrund meiner Liebe zum Spielen bin ich immer dankbar Neopets. Auch wenn sie ein buchstäbliches virtuelles McDonalds-Restaurant implementiert haben. Die Erfahrung hat mich gelehrt, dass das Spielen viele verschiedene Formen und Möglichkeiten hat. Ich frage mich, wie viele Leute sich nicht als Gamer betrachten, weil sie keine "echten" Spiele spielen. Nachdem ich einige "Gelegenheitsspiele" aus Neugier gespielt habe, kann ich bestätigen, dass Spiele viel intelligenter, wettbewerbsfähiger und zugänglicher sind. Mit dem Aufstieg von eSports und seiner Legitimität als angesehenes Konkurrenzunternehmen wird es nicht mehr lange dauern, bis selbst meine Großmutter die Galle hat, sich selbst als Gamer zu bezeichnen. Mit den gelegentlichen 6 Stunden am Tag Spielzeit und dem unendlichen Durst nach besseren Gegnern würde ich sie jetzt für eine halten. Wenn sie nur aufhören würde, uns auf Facebook einzuladen.

Was ist deine Spielegeschichte? Haben Sie jemals an der. Teilgenommen? Neopets Phänomen? Kommentar unten, wenn Sie teilen möchten!