In den letzten Wochen, Overwatch; einst voller Liebe und Einheit in einer loyalen Gemeinschaft, hat sich jetzt eine neue Richtung gebahnt. Mit zunehmender Popularität ist die Negativität offensichtlicher geworden, was auch bei verschiedenen Schützen der Fall ist. Sammelt so eine große Fangemeinde und Gemeinschaft, Overwatch wurde nun zu einem Pflichtspiel entwickelt, in dem sich viele Spieler immer hart verhalten.
Wettbewerb erzeugt Negativität in allen Formen und durch Overwatch Jetzt, da es sich weniger um ein Pass-Time-Spiel als um ein konzentrierteres, wettbewerbsorientiertes Spiel handelt, stoßen die Spieler auf viele, die das Spiel zu weit führen. Schlechtes Benehmen reicht von "flammenden" Personen im Voice-Chat bis hin zum Verbot von Personen, die Sie nicht mögen (vor allem Widowmaker). In vielen Fällen kann dieses Foul nicht gestoppt werden und Blizzard hat versucht, die Angelegenheit selbst in die Hand zu nehmen. Sie haben versucht, das dringende Problem zu wenig Erfolg zu beheben.
* Das Rad der Negativität. Grundlinien jedermann
und jeder hat im spiel benutzt *
Blizzard hatte einmal eine Funktion, die es Spielern ermöglichte, "diesen Spieler zu bevorzugen / zu meiden" und gut gegen Trolle zu arbeiten. Sie wurde jedoch vorwiegend von Spielern eingesetzt, die nicht gegen höher qualifizierte Spieler oder gegen Spieler mit "schlechten" Fähigkeiten angetreten werden wollten. " Diese Funktion unterbrach die Spieldynamik bei der Suche nach Matches, um die Spieler herauszufordern, und gab sich selbst leichte Gegner, um ihre SR schneller zu platzieren. Blizzard arbeitet kontinuierlich an Möglichkeiten, um dieses Problem zu lösen, aber zu wenig Erfolg und hat sogar Fans dazu gebracht, Ideen zu geben. Ein Ratschlag von mir ist, einige Ideen aus populären Spielen zu übernehmen, insbesondere League of Legends.
* Wenn dies ist, wie Ehre in physischer Form aussieht, zählen Sie mich ein, schauen Sie sich nur Teddy an *
Begonnen mit gerechter Bestrafung, wurde konsequent damit umgegangen LoL. Das Spiel selbst hat ein Matchmaking-System für alle negativen Spieler in "Prisoner's Island" herausgegeben und verwendet LeaverBuster für Spieler, die AFK (weg von der Tastatur) oder wütend geworden sind. Es ist jedoch offensichtlich, dass LoL versteht, dass dies nicht aufhören wird, schlechtes Benehmen zu beenden. Obwohl diese Funktionen das System unterstützen, konzentrieren sie sich zunächst auf die Reform negativer Spieler.
Stattdessen, LoL Versetzt eine kleine Gruppe negativer Spieler in eine Mehrheit von neutral-guten Spielern mit Chat-Einschränkungen, wodurch negative Spieler ihre benötigte Reform erhalten. Die Einschränkungen sehen vor, dass der Spieler-Chat "Munition" entweder für flammende Teammitglieder (die nichts lernen) oder für erfolgreiche Strategien und Ganks zum Lernen verwendet werden kann. positives Spiel führt zu besserem Spiel. Es wurde auch festgestellt, dass,
Mit LeaverBuster und eingestuften Einschränkungen, Sozial Druck wirkt als Hebel und fördert die Reform. Wir haben festgestellt, dass die Herangehensweise, schlechtes Verhalten mit guten Einflüssen zu umgeben, dazu führt, dass die Erfahrung verbessert und die Community dabei unterstützt wird, negatives Verhalten aktiv abzulehnen.
Dies hat zu beachtlichen 40% bei der Spielerreform geführt Overwatch könnte davon profitieren.
Neben der Bestrafung, um einen schnellen Punkt zu machen, Overwatch könnte von einem spezifischeren Berichtssystem ähnlich profitieren LoL. Dies ermöglicht eine genauere und passendere Aktion, indem die Aktion gefiltert und entsprechend berücksichtigt wird.
Das Weitermachen ist jedoch ein weiterer Aspekt, der mehr Positivität hervorrufen könnte, was definitiv dazu führen wird, dass mehr Spieler positiver sind. Diese Funktion ist natürlich ein Belohnungssystem für gutes Benehmen (In einer schockierenden Entdeckung lässt die Belohnung von jemandem für gutes Benehmen den Wunsch aufkommen, es fortzusetzen).
Dieser spezielle Teil dieses Artikels befasst sich mit psychologischen Faktoren in Videospielen und im Alltag, die ebenfalls in Japan eingeführt wurden LoL. Um die Psychologie an die erste Stelle zu rücken, wurde wissenschaftlich bewiesen, dass durch die Belohnung guten Verhaltens eine positive Einstellung hervorgerufen wird und durch die Bestrafung schlechten Verhaltens die Negativität unterdrückt wird (positive Verstärkung jedoch die geringere).
Die Bestrafung in Spielen hat eine Reform der Spieler zur Folge, aber nichts belohnt gutes Benehmen, um mit der gleichen Moral und Positivität weiterzuspielen. Im LoL, Sie haben dies durch ein Ehrensystem geändert, das Spieler für ihre Teamarbeit, ihre Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft und andere Auszeichnungen auszeichnet. Ehre könnte eingesetzt werden, um durchweg positiven Spielern echte Belohnungen zu verleihen. Außerdem ist es hilfreich, wenn dieses Ehrensystem für Boni im Spiel selbst verwendet werden kann, z. B. für ein Erfahrungsbonussystem oder für die Belohnung von Beuteboxen oder Spielwährung. Diese positive Verstärkung, um auf dem Weg des Guten zu bleiben, wird Negativität vom Spiel selbst fernhalten.
Overwatch muss lernen, wie man die Toxizität in seinem Spiel kontrolliert, und kann wie folgt vorgehen, entweder von LoL oder von Fans. Gibt es irgendwelche Ideen, die Sie haben?