Wie Resident Evil seinen Fokus verlor

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Я НИКОГДА ТАК НЕ КРИЧАЛА ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #1
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Fürchten. Das ist die Emotion, die ich verspürte, als ich das Spencer-Anwesen betrat. Obwohl ich Zugang zu einer Pistole hatte und der Meister des Entsperrens war, wurde mir klar, dass ich nicht in Sicherheit war.


Das war früher ein großer Teil von Resident Evil -- das Gefühl der Angst und Verletzlichkeit. Was hat sich geändert?

Das erste Spiel beginnt mit der Raccoon City S.T.A.R.S. Alpha-Team wird geschickt, um eine Reihe von Morden und das Verschwinden der S.T.A.R.S. Bravo-Team in den Arklay Mountains.

Die Illusion der Kontrolle versus immer die Kontrolle zu haben.

Der Special Tactics and Rescue Service, eine Elite-Spezialeinheit.

Schon zu Beginn des Spiels wissen Sie, dass Sie Teil eines Spezialeinheitenteams sind. Sie sollten für jede Situation geschult sein. Du bist der große harte Kerl (oder Mädchen!). Und du bist nicht allein - du hast deine ganze Truppe und bist alle bewaffnet. Zeit für ein paar Arschtritte.

Nachdem das Alpha-Team in die Berge geschickt wurde, stellt es schnell fest, dass die Wälder von tollwütigen Zombiehunden befallen sind, und sieht, wie sie ein lebendiges Teammitglied fressen. Sie sind gezwungen, in die relative "Sicherheit" der Villa in der Nähe zu rennen. Das Herrenhaus sollte Ihre Zuflucht sein, aber Sie stellen schnell fest, dass es eher Ihr Sarg ist.


So vermittelt das erste Spiel erfolgreich Horror. Es versetzt Sie in eine Situation, in der Sie angeblich die Kontrolle haben - und nimmt Ihnen dann alles weg, bevor es Sie in die Tiefe wirft und zeigt, wie verletzlich Sie wirklich sind. In den neueren Spielen ist dies nicht ganz der Fall. Sicher, die Dinge um dich herum laufen zur Hölle, aber du hast immer die Kontrolle. Es geht nicht darum, wie ich in den nächsten Stunden überleben werde. Stattdessen fragen Sie: "Wie viele Feinde muss ich noch töten?"

Resident Evil 4: Der Game Changer.

Die Dinge begannen sich für die Serie zu ändern, als Resident Evil 4 wurde veröffentlicht. Leute sagen, dass Resident Evil 4 (Der Vater der Moderne Resident Evil), obwohl es ein tolles Spiel war, war der Anfang vom Ende für wirklich erschreckend Resident Evil Titel. Ich stimme überhaupt nicht zu.


Resident Evil 4 Es war vielleicht nicht der gruseligste Beitrag in der Serie, aber es gab einige der schrecklichsten Momente - ein Beweis dafür, dass ein Spiel sowohl spannend als auch furchterregend sein kann.

Der Regenerador-Feind ist einer der gruseligsten in der Serie. Es nährt sich von diesem Gefühl der Angst. Sie können sie hören, wenn sie in der Nähe sind, aber Sie können sie nicht immer sehen. Und du willst wirklich nicht, dass man sich an dich heranschleicht.

Die Atmosphäre in vielen Teilen des Spiels war absolut irritierend. Dies sind Dinge, die zu einem kühlen Erlebnis führen.

Und dann Resident Evil ist am stärksten - wenn es dich vor der Umwelt, den Feinden und der Situation fürchten lässt, in der du bist. Wenn es dir gelingt, unter die Haut zu gehen und dir im wirklichen Leben über die Schulter zu schauen.

Horror durch Spannung ersetzen.

Die Leute sagen manchmal, dass das neue Kontrollschema in RE4 hat dazu beigetragen, das Kampferlebnis zu optimieren und das Spiel mehr wie einen Action-Shooter zu fühlen. Sie sagen, das ist der Grund Resident Evil ist nicht mehr beängstigend.

Aber es war nicht das neue Kontrollschema, trotz seiner Betonung des Handelns. Es war nicht der Mangel an Zombies oder die Umgebung. Nein, es war die Tatsache, dass Sie ein laufendes Arsenal von Massenvernichtungswaffen mit Waffen für jede Situation wurden und actiongeladene Momente zur Norm wurden.

Anstatt zu fürchten, was Resident Evil Jetzt konzentriert sich auf die Spannung. Resident Evil 6 ist alles andere als beängstigend, aber es ist ein sehr angespanntes Spiel. Das gleiche gilt für RE5 und wir fangen an, es in zu sehen RE4.

Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es ist weit entfernt von den Wurzeln des Spiels als Überlebenshorror.

Das Problem ist, dass Capcom den größten Teil des Horrorgenres ignoriert. Sie können ein angespanntes Spiel haben und es gleichzeitig schrecklich und beängstigend machen.

Spannung und Entsetzen sollten sich nicht ausschließen.

Der Erste Totraum Titel ist ein perfektes Beispiel für Spannung, die mit Entsetzen verschmilzt. Dieses Spiel strotzt vor Atmosphäre und einem überragenden Gefühl der Angst. Es hat auch einige der angespanntesten Momente im Survival-Horror-Spiel.

Spannung ist kein Ersatz für Horror, und bis die Verlage das lernen können, müssen wir unsere Horror-Kicks von Spielen wie erhalten Überleben, Alien: Isolation und Amnesie - Alle Titel, die dich verwundbar machen und dich mit Furcht erfüllen.

Gibt es hoffnung

Ich würde gerne glauben, dass Capcom eine gute Konsole machen könnte Resident Evil wieder, aber ihre Fehltritte mit Resident Evil 6 mach mich unruhig

Resident Evil 6 Hätte von etwas weniger Story-Cramming profitieren können. In diesem Spiel verfolgst du viele verschiedene Charaktere und die Geschichte wird größer als das Leben. Es ist nur natürlich, dass sich das Spiel so aktionsorientiert anfühlt, wenn die ganze Zeit so viel passiert.

Erinnerst du dich als Resident Evil auf ein oder zwei Zeichen konzentriert?

Insgesamt, RE6 hat über 4 Stunden Zwischensequenzen - viel zu viel für jedes Horrorspiel. Der Hauptvorteil von Horrorspielen gegenüber Filmen besteht darin, dass Sie die Entscheidungen und Entscheidungen treffen, sodass Ihre Erfahrung viel persönlicher wird. Wenn man die Handlung des Spiels durch Zwischensequenzen vorantreibt, könnte das Spiel genauso gut ein Film gewesen sein.

Wenn Capcom es zurückskalieren kann, kehren Sie in gewisser Weise zum zurück Resident Evil Wurzeln, könnte es in der Lage sein, ein Comeback zu machen. Die Art und Weise, in der die Geschichte endet 6 Die Dinge fühlen sich größer an als das Leben, und es könnte eine schlechte Sache sein, wenn sie so weitermachen.

Normalerweise hasse ich es, wenn sich eine Serie für einen Neustart entscheidet. Meistens ist es völlig unnötig. Aber diesmal muss Capcom wirklich neu erfinden Resident EvilGenau wie das vierte Spiel.