Inhalt
- Die beeindruckende Farbpalette
- Sie spielen als ein benannter Charakter!
- Viele Unterschiede im Gameplay
- Tod wird eine Strategie
- Dies ist kein Rollenspiel
Zur Freude aller war FromSoftware dieses Jahr auf der E3 sehr präsent. Sie hatten die Gelegenheit, ihr bevorstehendes Samurai-Spiel vorzustellen Sekiro: Schatten sterben zweimal auf der Veranstaltung mit einem Trailer voller verrückter Gameplays und mehr Details über die Geschichte des Spiels.
Sie können sofort davon ausgehen, dass dieses neue geistige Eigentum auf der gleichen Ebene betrieben wird wie Blutgeboren tat, wo es sich bewegen wird, kämpfte und sich ziemlich einfach anfühlte Dunkle Seelen, außer mit einer einzigartigen Haut darüber. Das war nicht der Fall! Hier ist, wie FromSoftware bestimmte Schritte unternommen hat, um sicherzustellen, dass sich das Spiel anfühlt Dunkle Seelen, hat aber auch viele eigene Aromen.
Wenn Sie den auf E3 veröffentlichten Trailer FromSoftware noch nicht angesehen haben, finden Sie ihn hier:
Die beeindruckende Farbpalette
Wenn eine Person, deren gespielt Dunkle Seelen Bevor gefragt wurde, welche bemerkenswerten Eigenschaften des Spiels für sie herausstachen, würden die lebhaften Farben keine von ihnen sein. FromSoftware hatte immer einen deutlich tristen und düsteren Ton in ihrer Umgebung, so dass es so aussah, als wäre es ein weit entfernter Mythos, der von einer Generation zur nächsten nacherzählt wurde.
Die Umgebungen in Sekiro sind mit dynamischen Farben und verlockenden Details gefüllt. Während Sie herumwandern und die wunderschönen Umgebungen betrachten, für die FromSoftware bekannt ist, werden Sie nicht glauben, dass Sie die Schattenanzeige versehentlich weiter nach unten schieben, als Sie sollten. Es gibt einen Pop in den Grafiken, den Sie normalerweise in einem nicht finden würden Seelen Spiel.
Nicht nur das, es gibt immer noch die merkliche Groteske der Kunst in Sekiro das lässt einen zittern, wenn du es siehst. Viel von dem, was drin ist Sekiro wird in Realismus verankert, so dass das Kunstteam in diesen glaubwürdigen Metriken arbeiten musste. Wenn sie zu weit in die übernatürliche Richtung gingen, könnte die Erfahrung Sie stören und Sie denken, Sie spielen Dunkle Seelen in einem fernen Fantasieland.
Aber wie der Trailer zeigt, konnte das Team eine gewisse Schicht Schmutz hinzufügen, um die Charaktere und Bosse so wirken zu lassen, als wären sie in dieser Zeit des Japan des 16. Jahrhunderts einmal am Leben. Obwohl ihre außergewöhnlichen Eigenschaften so phantasiert wurden, als wären sie Mythen entnommen.
Zum Beispiel gibt es im Trailer einen Moment, in dem die Hauptfigur eine brennende Umgebung hinauf zu einer kleinen Gruppe von Menschen geht, die darauf warten, dass er sich nähert. Ein großer Typ nähert sich der Hauptfigur, wahrscheinlich der Anführer des kleinen Gefolges. Er ist nicht so ekelhaft wie der Asyl-Dämon, aber seine Gesamtgröße und seine schmutzige Kleidung lassen ihn gegnerisch aussehen.
Ursprünglich, Dunkle Seelen Inspiriert wurde es von einer Mischung aus Horror- und Fantasy-Überlieferungen, während sich dieses Spiel viel mehr auf die Darstellung der alten japanischen Kultur stützt.Aufgrund dieser dramatischen Einflussverschiebung ist es sinnvoll, dass das Künstlerteam einen Schritt zurücktreten musste. FromSoftware hat eine andere Herangehensweise an das Aussehen dieses Spiels gewählt und es spiegelt mit Sicherheit die einzigartige Umgebung wider, für die sie sich entschieden haben Sekiro.
Sie spielen als ein benannter Charakter!
Dieser Aspekt unterscheidet es definitiv von Dunkle Seelen und Bloodbourne. Normalerweise beginnen Sie Ihre lange Reise mit einem Charakterauswahlbildschirm, in dem Sie alle einzigartigen physischen Merkmale Ihres Charakters auswählen können, bevor Sie sie mit Rüstungen überziehen. Dieses Mal hat der Hauptdarsteller in dieser Geschichte einen Namen, einen Ehrgeiz und eine bekannte Geschichte.
Obwohl FromSoftware nicht zu viel von diesem Hauptprotagonisten preisgegeben hat, wissen wir, dass er Sekiro heißt und ein Shinobi-Krieger ist. Er wurde beauftragt, einen Lord zu bewachen, aber ein rivalisierender Samurai griff sie an. Der rivalisierende Samurai konnte den Lord entführen und Sekiro im Kampf besiegen. Sekiro verlor während dieses Kampfes seinen linken Arm. Nach der Schlacht steigt er aus der Nahtoderfahrung auf, um seine Reise fortzusetzen, um seinen Lord vor diesem Samurai zu retten und gleichzeitig Rache zu üben.
Das sind nicht viele Informationen, die weitergegeben werden müssen. Aber das ist immer noch mehr, als die meisten aus einer Beschreibung von erhalten würden Dunkle Seelen! Dies macht das Spiel bereits aus. Es ist nur natürlich, dass wir im Verlauf seiner Geschichte mehr über die Hauptfigur erfahren.
Viele Unterschiede im Gameplay
Die verschiedenen Spielmechanismen in diesem Spiel wurden in anderen FromSoftware-Projekten nicht verwendet. Nur dieser Abschnitt verdient einen eigenen Artikel, aber wir werden uns an die Höhepunkte halten!
Die bemerkenswerteste Veränderung betrifft Sekiros linke Armprothese und den daran befestigten Greifhaken. Mit diesem Greifhaken können Sie an Gebäudewänden hochklettern und so die vertikale Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen. Während die Auseinandersetzung ein fester Bestandteil des Spiels bleibt, können Sie eine Vielzahl verschiedener Waffen auswechseln, die an der Prothese angebracht sind, um Ihren Angriffsstil zu variieren.
Sie können zum Beispiel eine Axt daran befestigen, um den Schild eines Feindes mit einem schweren Schlag zu zerschmettern. Wenn Sie zusätzliches Licht benötigen, können Sie hier eine Taschenlampe platzieren, während Sie Ihr Katana im rechten Arm halten.
Diese Idee einer vielseitigen linken Armprothese ist wahrscheinlich auf den Erfolg von zurückzuführen Bloodborne Schlüsselmechaniker, bei dem die Spieler eine Waffe in der linken Hand hatten, die sie als Parade benutzen konnten. Wie viele verschiedene Waffen Sie in die linke Armprothese einsetzen können, ist noch unbekannt. Auf dem Cover ist jedoch Sekiro mit einem Flammenwerfer am linken Handgelenk abgebildet. Freuen Sie sich also darauf!
Ein einzigartiger Aspekt dieses Spiels ist die Verwendung von Sekiros Arm zur Skalierung von Gebäuden, mit denen Sie sich zuverlässig an Ihre Feinde anschleichen können. Das ist richtig: Stealth. FromSoftware enthält Stealth und Sie können es zu Ihrem Vorteil nutzen. Nehmen Sie sich Zeit, um feindliche Patrouillen ausfindig zu machen und ihre Anzahl zu verringern, bevor Sie sich einer viel größeren Gruppe stellen. Welchen Nutzen oder welche Schwierigkeit diese neue Mechanik hat, ist noch nicht bekannt, aber die Tatsache, dass sie einschließt, zeigt, wie weit sie von der entfernt ist Dunkle Seelen Reservierung die Entwickler sind gegangen.
Tod wird eine Strategie
Der Tod funktioniert wesentlich anders. Als du in gestorben bist Dunkle Seelen du würdest dich aller Seelen beraubt finden und zum letzten Lagerfeuer zurückkehren, auf dem du dich ausgeruht hast. Dies diente als großes Risiko-Ertrags-Verhältnis in dem Spiel, in dem du dich davon abhalten musstest, weiterzumachen und zu entscheiden, dass es eine gute Idee ist, zurück zum Level aufzusteigen. jeder, dessen jemals eine gespielt hat Dunkle Seelen Spiel kann Ihnen eine Geschichte erzählen, in der sie Tausende von Seelen an einen einfachen Diener verloren haben, weil sie nicht aufgepasst haben.
Anstatt sich zu einem Kontrollpunkt zu teleportieren oder die gesamte Währung zu verlieren, wird der Bildschirm schwarzweiß, wenn Sekiro auf einen Feind fällt. Ein rotes japanisches Zeichen wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt und das englische Wort "Death" wird darunter angezeigt. Sie können deutlich sehen, wie sich die Feinde von Sekiros Sturz zurückziehen und nach einiger Zeit wieder aufstehen. Von dort aus kämpft er weiter, als wäre nie etwas passiert.
Diese einzigartige Hinrichtung des Todes wurde von den Entwicklern entworfen, um die Spieler zu ermutigen, manchmal das Gefühl zu haben, sie müssten entscheiden, wann sie es beenden und durch die Hände ihrer Feinde zugrunde gehen. Wenn ein Spieler es richtig geplant hat, kann er auf der Seite der Karte absterben und dann in seiner neuen Ausgangsposition eine Handvoll Schergen ausschalten, bevor er den Bosskampf fortsetzt.
Auf der E3 wurde jedoch nicht alles enthüllt. Die Entwickler möchten nicht, dass Sie die Todesstrategie immer und immer wieder anwenden. FromSoftware hat noch mehr zu zeigen von der Todesmechanik, und was sie noch zu zeigen haben, wird ein sorgfältiges Gleichgewicht darüber schaffen, wie oft Sie sterben können Sekiro. Die Entwickler neckten den Tod in Sekiro die gleiche Spannung haben wie ein Tod, den Sie während eines Dunkle Seelen Lauf.
Dies ist kein Rollenspiel
Obwohl Sie keinen Charakter-Auswahlbildschirm durchlaufen, sollten Sie ein Level-Up-System haben, das Sekiro einige statistische Verbesserungen verleiht, um ihn an Ihren Spielstil anzupassen.
Wieder falsch.
Du kannst in diesem Spiel nicht aufsteigen. Sie müssen nicht auswählen, welche Statistiken Sie verbessern möchten. Und du kannst nicht in einem Gebiet bleiben, um Feinde für Seelen zu bauern, damit du dich auf den nächsten Bosskampf vorbereiten kannst.
Was steht an seiner Stelle? Bisher hat FromSoftware die Erwartungen an dieses Spiel nicht übertroffen. Und das ist okay! Bis zur Veröffentlichung des Spiels haben wir noch viel Zeit.
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Derzeit möchte FromSoftware den Spielern nur einen Vorgeschmack darauf geben, wie ihr nächstes Spiel aussehen wird. Wenn wir uns nähern, werden wir möglicherweise mehr über bestimmte Funktionen in diesem Spiel erfahren Sekiro: Schatten sterben zweimal Veröffentlichungstermin ist Anfang 2019.
Weitere Informationen zu Sekiro: Shadows Die Twice, Behalte es hier bei GameSkinny.