Inhalt
- Der Winter kommt
- Siehst du was ich sehe?
- Ich werde Huff and Puff
- Stein für Stein bauen wir diese Kathedrale
Strategiespieler können es gewohnt sein, Strukturen in die Luft zu werfen, Truppen in den sicheren Tod zu schicken oder Feuerbälle auf geflügelte Geräte zu schleudern. Es gibt keinen Mangel an seltsamen und wunderbaren Möglichkeiten, um Ihren Gegner zu erobern.
Während sich viele Spiele darauf konzentrieren, neue und erfinderische Einheiten für die Spieler zu erschaffen, um auf dem Schlachtfeld Überlegenheit zu erlangen, übersehen die Entwicklungsstudios die größte Waffe der Natur: das Wetter.
Seltsamerweise wird es häufig ignoriert - aber wo es implementiert wird, wird es oft zu einer bahnbrechenden Kraft. Da sich Strategiespiele immer mehr mit iterativen Releases beschäftigen (Civilization 6, Dawn of War 3, etc.), ist es an der Zeit, nach etwas anderem zu fragen?
Hier sind ein paar Vorschläge.
Der Winter kommt
Es ist nicht so, als gäbe es keinen Präzedenzfall dafür, dass das Wetter den Verlauf einer Schlacht oder gar eines Krieges verändert. Die Geschichte hat gezeigt, dass die Kälte große Auswirkungen haben kann - sehen Sie, wie der russische Winter die deutschen Truppen im Zweiten Weltkrieg verwüstete.
Aber wenn es um Spiele geht, scheinen die meisten Armeen mehr als glücklich zu sein, nonchalant durch den Schnee zu marschieren, ohne auf Erfrierungen zu achten. Eine Ausnahme ist Endlose Legende, dessen saisonale arktische Explosion Ihnen dabei helfen kann, ein Spiel zu drehen.
Dies wirkt sich nicht nur auf die Lebensmittelproduktion aus (das heißt, wenn Ihr Gegner keine Vorräte hat oder diese nicht hat), sondern behindert auch die Bewegung auf der Karte. Wissen Sie, wie der Winter es tun sollte. Warum nicht das Eis und den Schnee ignorieren und es zum Teil des Spiels machen?
Siehst du was ich sehe?
Strategen sind dem Nebel des Krieges nicht fremd, aber was ist mit dem tatsächlichen Nebel? Wenn Sie die Möglichkeit hätten, Nebel auf einem Schlachtfeld zu erzeugen, um Ihren Feind zu verwirren, während Sie Ihren Truppen die Möglichkeit geben, die negativen Auswirkungen (Wärmebildkameras, irgendjemand?) Zu umgehen, könnten Sie die Wolkendecke der Natur auf geniale Weise nutzen.
Warhammer: Dawn of War 2 Es hat die Wettereffekte berührt, indem es Sie mit Nebel und Regen beschlagen hat, aber es hat mehr einem ästhetischen Zweck gedient als einem tatsächlichen Zweck. Nebel ist nicht nur undurchdringlich, sondern es ist auch kalt und nass. Warum nicht untersuchen, wie sich das auf mechanische Einheiten auswirken könnte, die durch sie marschieren müssen? Es besteht eine gute Chance, dass das Wasser einige Kreisläufe durchbrennt ...
Ich werde Huff and Puff
Einige der denkwürdigsten Momente eines Spielers kommen von Wettereffekten. Erinnern Sie sich, wie Sie Ihre herrliche Metropole in aufgebaut haben Sim City? Erinnerst du dich, wie stolz du warst, als alles so effizient lief wie die singapurische MRT? Erinnern Sie sich dann, wie Sie sich gefühlt haben, als ein Hurrikan auftauchte und die Hälfte Ihrer Stadt in Stücke riss?
Ja, das passiert im wirklichen Leben. Warum sollte man es nicht beim Spielen annehmen? Die Möglichkeiten, eine Windmaschine zu bauen und die Hälfte der Armee deines Gegners über die Karte zu schleudern, sind aufregend und potenziell witzig.
Stein für Stein bauen wir diese Kathedrale
Warum sollte man damit aufhören, das Wetter nur als Angriffswaffe einzusetzen? Es gibt viele clevere Möglichkeiten, Wettereffekte zu implementieren, um strategische Vorteile zu erzielen. Betrachten Sie Gebäude als Beispiel - das buchstäbliche Fundament für jedes 4X-Spiel. Ihre Anlagen, Einrichtungen und Produktionsstätten produzieren Einheiten mit der Schaufelladung.
Was aber, wenn sie abhängig vom aktuellen Wetter unterschiedliche Einheiten produzieren könnten? Vielleicht werden diese Solar-Raumschiffe nicht gebaut, wenn die Sonne von Ihrem Gegner ausgeblendet wurde und ein Gewitter über Ihrer Basis auslöst. Vielleicht können Sie dem jedoch entgegenwirken, indem Sie die elektrische Energie über Blitzableiter nutzen und etwas weit Überlegenes erschaffen, das sie nicht erwartet haben?
***
Es gibt Raum für ein endloses Hin und Her in Strategiespielen, aber zu viele Studios scheinen sich damit zufrieden zu geben, eine weitere Wiederholung eines Panzers, eines gepanzerten Zuges oder eines übermächtigen Dreadnought herauszuwerfen. Schauen Sie sich in der Welt um, in der wir leben, und lassen Sie sich inspirieren.
Das Wetter kann weitaus verheerender sein als alles, was von Menschenhand gemacht wurde. Und wie wir wahrscheinlich im Laufe des nächsten Jahrhunderts herausfinden werden, wird der Klimawandel unser größter Feind sein. Vielleicht sollte Gaming das widerspiegeln.
Welche Art von Wettereffekten möchten Sie in Strategiespielen sehen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!