Inhalt
- Gut böse zu sein
- Tower-Platzierung
- Welle 1
- Welle 2
- Welle 3
- Welle 4
- Welle 5
- Welle 6
- Welle 7
- Welle 8
- Schlage den König nieder
- Tower-Platzierung
- Welle 9
- Welle 10
- Welle 11
- Welle 12
- Welle 13-18
Mit Ironhide Game Studio können Spieler zum ersten Mal die Kontrolle über die Bösen übernehmen Kingdom Rush: Vengeance. Als Lord Vez'nan ist es das Ziel, König Denas zu besiegen, dessen Königreich in den vorherigen Spielen der Serie verteidigt wurde.
Wie man es von einem erwarten würde Kingdom Rush Spiel, das letzte Level von Kingdom Rush: Vengeance Testet die Ausdauer eines Spielers, während er etwas Unkonventionelles einwirft. Dieser Leitfaden wird die letzte Etappe Welle für Welle mit Ratschlägen zur Niederschlagung von König Denas und zur Inanspruchnahme des Königreichs für das Böse aufschlüsseln.
Gut böse zu sein
Das letzte Level von Kingdom Rush: Vengeance hat 18 Wellen, das sind drei mehr als in den vorherigen Levels. Es ist auch in zwei Stufen unterteilt, wobei die erste Stufe die ersten acht Wellen und die zweite Stufe aus den folgenden 10 Wellen besteht.
Für die erste Stufe erhalten die Spieler 1.5000 Gold, um auf drei Wegen Türme zu bauen, und müssen nur zwei von ihnen verteidigen. Die idealen Türme sind eine Mischung aus Fernkampf-, Nahkampf-, Magie- und Artillerie-Türmen. Schaden hat in diesem letzten Level Vorrang vor Massenkontrolle, da Feinde hart und schnell getroffen werden müssen.
Dieses letzte Level ist auch das erste Mal, dass Spieler mit einem konstanten Strom von Schaden durch feindliche Bogenschützen an der linken Wand fertig werden müssen. Um dabei zu helfen, ist Lord Vez'nan auf der rechten Seite und kann einen Zauberspruch auslösen, der die meisten Feinde mit einem Schlag tötet. Dies ist ein starker Angriff mit einer durchschnittlichen Abklingzeit. Nutzen Sie ihn daher so oft wie möglich.
Tower-Platzierung
Fernkampftürme sollten an den Stellen neben den Eingängen für die Feinde sowie am Ziel platziert werden, um einige Treffer sofort zu landen, wenn sie den Pfad betreten und verlassen. Schattenbogenschützen sind für ihre Schadenswirkung und Reichweite ideal, aber Goblirangs können auch funktionieren, obwohl sie etwas langsamer schießen als die Bogenschützen.
Stellen Sie Nahkampftürme neben die Fernkampftürme am Ziel, damit sie Gegner abhalten können, die die Linie überschreiten, die zu reduzierten Herzen führt. Es ist auch hilfreich, ein oder zwei Nahkämpfer an den Ecken zu platzieren, an denen sie verschoben werden können, um mehrere Pfade zu schützen. Entscheide dich für Elite-Belästiger, da ihre Fernkampfangriffe dabei helfen, fliegende Feinde zu besiegen, die sich durch die vorherigen Türme schleichen.
Magische Türme sollten so oft wie möglich eingesetzt werden, da es einige Feinde gibt, die nur durch Magie Schaden nehmen können und die Türme fliegende Truppen stürzen können. Orkschamanen verursachen starken Magieschaden, aber auch Höllenmagier können wirken. Die Artillerie-Türme sollten in der Nähe von Nahkämpfern aufgestellt werden, da Bodentruppen Feinde verzögern können, wodurch sie sich sammeln und zu einer großen Schadenszone führen. Bleib bei Rocket Riders, um diese Gruppen von Feinden zu vernichten.
Welle 1
Rekruten, Lakaien und Truppenkapitäne bilden die erste Welle. Da die ursprünglichen 1.500 Goldpunkte gerade ausreichen, um alle Türme zu bezahlen, sollten Sie das in dieser Welle gewonnene Gold verwenden, um zuerst die Nahkampftürme zu verbessern, damit sie sich gegen die Feinde behaupten können.
Welle 2
Zusammen mit den zuvor erwähnten Feinden werden stärkere Truppen wie der Arcana Magnus, Schildträger und Musketiere auftauchen. Nutze Demon Goonies und Ultimate Skills, um Musketiere auszuschalten, die sich von Nahkämpfern fernhalten.
Welle 3
Wachhunde tauchen in dieser Welle über den dritten Pfad auf. Inzwischen sind die meisten Türme mindestens auf Stufe 2. Solange Sie nicht überfordert sind, sollten die Hündchen schnell fallen.
Welle 4
Die letzte neue feindliche Truppe wird in dieser Welle auftauchen. Kriegswagen sind schwere Truppentransporter. Truppen werden aus dem Wagen kommen, wenn er den Weg hinuntergeht, und es kostet eine Menge Schaden, um einen herunter zu bringen. Gryphon Bombardiers und Elven Rangers werden ebenfalls auftauchen, um die Magie- und Fernkampftürme zu verbessern und beide zu besiegen, da sie Nahkampftürme absolut bestrafen.
Welle 5
Dies ist die Schwerlastwelle. Schildträger, Paladine und Kavaliere werden im Mittelpunkt stehen. Magie- und Artillerie-Türme verursachen den größten Schaden, während Nahkampftürme die Truppen langsamer machen.
Welle 6
Kriegswagen, Lakaien, Greifen und Schildträger werden während dieser Welle ohne besondere Vorkommnisse durchkommen. Inzwischen sollten alle Türme vollständig aufgerüstet sein.
Welle 7
High Sorcerers werden an diesem Punkt debütieren. Sie reiten nicht nur Monster, die eine Menge Schaden benötigen, um sie niederzuschlagen. Sie werden auch zufällig Ihre Nahkampftruppen in Schafe verwandeln, die auf das Ziel zusteuern.
Welle 8
Während dieser letzten Welle der ersten Stufe werden alle vorherigen Feinde auftauchen, wobei mehr über den dritten Weg kommen. Seien Sie also vorbereitet.
Sobald alle Feinde besiegt sind, wird eine Zwischensequenz stattfinden, in der Lord Vez'nan die Mauer zerstören wird. Dieser Bildschirm wechselt dann nach links, um die zweite Stufe zu starten.
Schlage den König nieder
Die zweite Etappe wird vier Pfade und die gleiche Anzahl von Stellen für Türme haben. Die Spieler haben zu Beginn 2.000 Gold, was mehr als genug ist, um alle benötigten Türme zu bauen und sie zu verbessern.
Wie in der vorherigen Phase kommt ein ständiger Angriff vom Feind. Dieses Mal zielen Artilleriekanonen auf Ihre Türme. Wenn Türme angegriffen werden, fangen sie an zu brennen und sind nicht mehr verfügbar. Sie können sofort für einen Preis von 125 Gold repariert werden. Aus diesem Grund ist es wichtig, ein paar hundert Goldstücke zur Verfügung zu haben, um Türme reparieren zu können. Lord Vez'nan wird mit einem Zauber, der zur Verfügung steht, um feindliche Truppen niederzuschlagen, wieder rechts abbiegen.
Tower-Platzierung
Die Turmstrategie für die zweite Stufe des letzten Levels ist ähnlich wie die erste, zumal Sie keine Türme zwischen den Stufen hin- und herschalten können. Halten Sie Fernkampftürme in der Nähe der Eingänge und des Tors mit Nahkämpfern in der Nähe. Der einzige wirkliche Unterschied in diesem Abschnitt sind die vier Grundstücke in der Nähe des feindlichen Tors. Die meisten Feinde, insbesondere schwer gepanzerte Feinde, werden durch das Tor kommen, was diesen Ort zu einer erstklassigen Immobilie für magische Türme macht.
Welle 9
Rekruten, Fußsoldaten und Musketiere werden die Truppen in dieser Welle bilden. Verbringen Sie diese Welle mit Gold, um Türme zu verbessern und sich an das Timing der Kanonen zu gewöhnen, die Ihre Türme zerstören werden.
Welle 10
Die Jagdadler werden zusammen mit den Hochzauberern in dieser Welle auftauchen. Solange Fernkampf- und Zaubertürme aufgerüstet wurden, sollten die Vögel keine großen Probleme haben.
Welle 11
Ergebene Priester tauchen in dieser Welle auf, also benutze die Dämonen-Goonies, um auf sie zuzugreifen, oder beschäftige dich mit extra geschützten Truppen.
Welle 12
Kriegswagen kehren in dieser Welle zurück, stellen Sie also sicher, dass die Türme aufgerüstet werden, um großen Schaden zu verursachen. In dieser Welle tauchen auch elfische Waldläufer auf.
Welle 13-18
Alle feindlichen Truppen werden während dieser Wellen erscheinen. Solange Sie Türme schnell aufrüsten und reparieren, sollte es problemlos möglich sein, die nächsten fünf Wellen ohne große Probleme zu bewältigen.
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Sobald der letzte Feind getötet ist, findet eine weitere Zwischensequenz statt. Lord Vez'nan wird ein riesiges Monster beschwören, um die Schlosstür von König Denas zu zerstören. Zur gleichen Zeit wird ein Ritter des Königs auftauchen und einen Trank trinken, der dazu führt, dass er an Größe zunimmt.
An diesem Punkt wird die letzte Welle stattfinden, aber mit einem anderen Ziel. Oben auf dem Bildschirm erscheint eine Anzeige, die angibt, wie nah das Monster am Tor ist. Der neue übergroße Ritter wird dem Monster den Weg versperren, während die feindlichen Truppen immer noch die vier Pfade entlang ziehen. Die Spieler müssen Gegner abwehren und gleichzeitig dem Ritter so viel Schaden wie möglich zufügen. Um zu gewinnen, muss das Monster das Tor erreichen oder zwei dieser riesigen Ritter müssen besiegt werden.
Sobald dies erledigt ist, wird Lord Vez'nan seinen Platz als König einnehmen und die Credits rollen. Glückwunsch, du bist fertig Kingdom Rush: Vengeance und wird für das nächste Spiel der Serie mit einem Cliffhanger belohnt.