Inhalt
- Was dieses Handbuch ist:
- Was dieses Handbuch nicht ist:
- Hintergrund des Autors in der Musik:
- Musiktheorie:
- Fertig machen
- Nächste Seite: Musikprogramme
Angesichts der zunehmenden Beliebtheit von Indie-Spielen scheinen sich viele Gamer heutzutage vom Controller zu lösen und sich an der Entwicklungsseite des Gaming zu versuchen. Dies ist eine Anleitung für diejenigen, die komponieren möchten Musik für Videospiele habe aber keine ahnung wo ich anfangen soll.
Was dieses Handbuch ist:
Dieser Leitfaden wird Sie weiterleiten Wo soll man anfangen mit Videospielmusikaufbau. Dieser erste Teil befasst sich mit dem Leitfaden und enthält einige Vorschläge für den Einstieg, der zweite Teil befasst sich mit den zu verwendenden Programmen, der dritte Teil befasst sich mit Chiptunes und der vierte Teil befasst sich mit der Inspiration für die Komposition. Eine zusätzliche Seite kann geschrieben werden, um über thematische Elemente von Kompositionsstücken zu sprechen und / oder um zusätzliche Tipps zu geben, aber diese Informationen können in die anderen Seiten aufgenommen werden.
Was dieses Handbuch nicht ist:
Dieser Leitfaden ist nicht eine musiktheoretische Klasse. Es wird Ihnen (höchstwahrscheinlich) nicht helfen, ein besserer Musiker zu werden. Sie erhalten keine illegalen Links zu Piratenprogrammen. Es wird die Erkältung nicht heilen.
Hintergrund des Autors in der Musik:
Ich bin keineswegs ein großartiger Musiker und keiner von den Spielen, an denen ich als Komponist gearbeitet habe, habe ich je das Licht der Welt erblickt, aber ich bin jemand, der ein grundlegendes Verständnis der Musiktheorie besitzt und sich in der Musikkomposition von Videospielen versucht hat.
Ich war während der gesamten High School im Chor, habe ungefähr 10 Jahre lang Gitarre gespielt und bin ein bisschen kompetent in Ukulele und Bassgitarre. Ich hatte auch eine sehr kurze und unerfüllte Affäre mit Trompete in einem Community College, als ich mit dem Orchesterkurs anfing.
Ein Jahr lang haben einige andere Leute und ich an einem Spiel gearbeitet, das wir "The" nannten PokeJRPG-Projekt. Unser Ziel war es, die Pokemon-Spiele in traditionellere JRPGs umzuwandeln. Anstatt Pokémon einzufangen und mit ihm zu kämpfen, kämpfst du in einem mittelalterlichen Umfeld gegen sie und benutzt ihre Seelen, um Waffen und Rüstungen zu erschaffen.
Leider ist für unsere Gruppe ein engagierter Programmierer schwerer zu finden als ein Mew der ersten Generation ohne Game Genie. Um sicherzugehen, dass meine Arbeit nicht nur auf meinem Computer liegt und mehr virtuellen Staub aufwirbelt, werde ich Songs verwenden, die ich für dieses Spiel erstellt habe, um Ihnen zu zeigen, wozu jemand mit wenig formaler musikalischer Ausbildung in der Lage ist.
Musiktheorie:
Wenn Sie dies lesen, nehme ich an, dass Sie mindestens eine haben elementar Verständnis der Musiktheorie. Wenn nicht, schlage ich vor, diese Seite zu schließen und zu lernen, wie man Musik liest. Sie müssen nicht wissen, wie man visuell liest, um Videospielmusik zu machen, aber für einige der Programme, die ich später vorschlagen werde, müssen Sie wissen, wie man Noten liest und Begriffe wie Pizzicato, Fortissimo usw. versteht.
Wenn es um Komposition geht, ist die Mehr Musiktheorie, die du kennst besser. Während Sie nicht unbedingt in der Lage sein müssen, Kontrapunkte zu erklären, um gute Videospielmusik zu schreiben, sollten Sie zumindest ein wenig über Akkordfolgen, Skalen usw. wissen.
Wenn Sie beim Komponieren eine Referenz für Tonleitern benötigen, finde ich diese Klavierakkorde und Skalen Seite sehr hilfreich sein.
Fertig machen
Nichts sagt Videospielmusik so aus wie MIDI-Dateien. Aus diesem Grund muss ich Sie mit folgender Aufgabe beauftragen: Erstellen eines Songs mit einem MIDI-Programm (falls Sie noch keines haben, schauen Sie sich das an) Amboss-Studio.) Es ist egal, ob der Song schrecklich klingt, versuche einfach kreativ zu sein.
Obwohl dies nicht in Midi-Form ist, habe ich vor ein paar Jahren einen gemacht Remix-Version von einem meiner ersten Midis / Songs, die ich je geschrieben habe. Hören Sie es sich an und lachen Sie über die ungewollte Ähnlichkeit mit dem Electric Light Orchestra Parade-Song. Mein Mangel an Geschick sollte alle Ängste zerstreuen, die Sie haben, wenn es darum geht, Ihren ersten Song zu schreiben, denn es ist schwer, Schlimmeres als ich zu tun.
Nächste Seite: Musikprogramme
Auf der nächsten Seite werde ich kurz auf die verschiedenen Kompositionsprogramme eingehen, die es gibt. Ich werde näher darauf eingehen Amboss-Studio (das zuvor verknüpfte Midi-Programm), Fruchtige Loops, Finale, und Kühnheit. Diese Seite des Handbuchs hilft Ihnen bei der Auswahl des Programms, das Sie für Ihren Versuch, Videospielmusik zu komponieren, verwenden möchten.