HRX 2018 & Doppelpunkt; Paladine greifen zum Anfassen an

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
Anonim
HRX 2018 & Doppelpunkt; Paladine greifen zum Anfassen an - Spiele
HRX 2018 & Doppelpunkt; Paladine greifen zum Anfassen an - Spiele

Lassen Sie uns etwas an die Öffentlichkeit bringen, bevor wir weitermachen: Ich bin ein großer Mensch Paladine Ventilator. In der Tat ist es wahrscheinlich mein Lieblingsschütze der letzten fünf Jahre. Klar, es hilft, dass ich im Spiel halbwegs anständig bin und nicht alle drei Sekunden sterbe, aber es liegt auch daran Paladine ist ein verdammt guter Shooter - und ein verdammt lustiges Spiel zum Spielen.


Also, als ich endlich meine Hände anhatte Paladin-Schlag Auf der HRX 2018 habe ich mich gefreut zu sehen, dass es meistens um Bewährtes geht Paladine Desktop-Formel und stellt es sich für den kleinen Computer, den Sie in Ihrer Tasche tragen, neu vor. Heißt das, es ist das perfekte MOBA-Erlebnis für mobile Geräte? Natürlich nicht. Es gibt ein paar Dinge, die auf den ersten Blick nicht unbedingt zu meiner Phantasie passen. Aber keines der Negative "zugrunde richten"die Erfahrung - oder machen es sogar unangenehm für diese Angelegenheit.

Die TL; DR? Paladin-Schlag mag ein bisschen stolpern, aber es schafft letztendlich die richtige Balance zwischen MOBA und Shooter für ein mobiles Publikum - etwas, das nicht unbedingt einfach zu bewerkstelligen ist.

Inbetriebnahme Paladin-SchlagDas erste, was mir auffiel, war, dass es einfach war, sich zu bewegen. Obwohl dies die Programmierung von 101 ist, sind bei einigen Spielen die Steuerelemente für mobile Berührungen völlig falsch. Die Steuerelemente in PS sind glatt und ansprechbar. Hinter Deckung laufen und um Mauern und andere Hindernisse herum manövrieren war nicht im geringsten schwierig. Obwohl es ein oder zwei Minuten gedauert hat, bis ich mich richtig wohl gefühlt habe Paladine Bei Berührungssteuerungen nach Dutzenden von Stunden mit Maus und Tastatur fühlten sich das Schema und die Bewegungsparameter natürlich an.


Primäre Angriffe wirkten dagegen etwas empfindlich und wenig intuitiv. So sehr ich hier an meinem Elfenbeinschreibtisch sitze und die Fließfähigkeit der Spielbewegung lobe, ist das Schießen etwas steifer und problematisch: Es ist nicht immer schnell oder einfach, den rechten Daumen in kreisenden Bewegungen zum Schießen zu bewegen. Das Drücken des primären Angriffsknopfes, um Ihre erste Salve für Charaktere wie Viktor abzufeuern, ist in Ordnung und gut, aber das erneute Drücken nach jedem Nachladen ist etwas mühsam - besonders, wenn Sie die LMB gedrückt halten PaladineDie Desktop-Version wird auch nach dem erneuten Laden weiter ausgeführt.

Sicher, es ist ein kleiner Kritikpunkt, aber es lohnt sich trotzdem darauf hinzuweisen - und ein erfahrener Spieler wird es bemerken.

Eine weitere Änderung betrifft HP. Dieses Mal sind Gesundheits-Pickups auf der Karte verteilt, was bedeutet, dass Sie nicht automatisch heilen, während Sie sich verstecken, oder dass Sie nicht auf Kämpfe verzichten, wie Sie es können Paladine Desktop. Das ist aber nicht unbedingt eine schlechte Sache. Tatsächlich macht die Einführung von Gesundheits-Pickups zwei Dinge, die mir wirklich Spaß machen: Es gibt PS Ein altmodisches Flair, das die Strategie des Basisspiels modifiziert, Sie länger in Aktion hält und die Verlobung interessanter macht. Das Verstecken hat seine Vorteile, aber es rennt verzweifelt auf einen Gesundheitsgegenstand zu, während ein Feind auf deinem Schwanz belebt.


Und das wird durch die Karten des Spiels vergrößert, die (einigermaßen) groß und voller interessanter Wendungen und Hindernisse sind, die bestimmte Bahnen hinunterführen. Mit einer festen, isometrischen Kamera, deren Position sich je nach Karte ändert, Paladinschlag hält dich auf Trab, indem du deinen Feind hinter cleveren Winkeln und In-Game-Assets verschleierst. Sicher, es kann schwierig sein, Feinde aus der Ferne zu erkennen oder zu sehen, wie sie die Gassen hinunter rasen, da Sie nicht das gleiche Sichtfeld haben, das Sie in einem FPS haben - was manchmal zu unpassenden Todesfällen führen kann -, aber es wirkt wie Ein gutes Beispiel für die Vertikalität, die der Desktop-Cousin des Spiels zu bieten hat.

Wenn Sie nicht an MOBAs im Allgemeinen gewöhnt sind (oder möglicherweise ein schlechtes Sehvermögen haben), können Sie bei einigen der größeren Konfrontationen in leicht den Überblick über Ihren Charakter verlieren Paladinschlag. Manchmal verwandelt sich Action in eine schlammige Mischung aus Charakteren, Explosionen und besonderen Fähigkeiten, die sich nur schwer visuell durchschauen lassen. Es ist keine große Hürde zu überwinden - und wenn man bedenkt, wie schnell es geht Paladine ist im Allgemeinen nicht wirklich überraschend - aber vielleicht kann das ein bisschen vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels optimiert werden.

Während unserer Demo standen 20 Champions für alle zur Verfügung Paladine' Klassen. Ich konnte sie nicht alle spielen, aber Viktor, Pip und Tyra fühlten sich in der mobilen Umgebung über alle Spieltypen hinweg, die in einen von drei 5-gegen-5-Modi fallen, großartig. Summons sieht, wie Spieler Ziele auf der Karte erfassen. Belagerung sieht, dass Spieler dasselbe vollenden Paladine Belagerungsmodus, mit dem wir bereits vertraut sind; und in Deathmatch rasen die Spieler so schnell wie möglich auf 30 Eliminierungen zu.

Soweit ich weiß, können Sie tägliche Belohnungen erhalten, Stufen aufbauen und fast alles, was Sie sonst noch tun Paladine. Diese mobile Version des Spiels könnte sich auf MOBA konzentrieren und etwas ähnlicher spielen SCHLAGEN als man erwarten würde, aber es sind immer noch Paladine im Kern - und ich bin gespannt, wie es von hier weitergeht.