Hypergun Review & Doppelpunkt; Interessant, aber nicht erfinderisch

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Hypergun Review & Doppelpunkt; Interessant, aber nicht erfinderisch - Spiele
Hypergun Review & Doppelpunkt; Interessant, aber nicht erfinderisch - Spiele

Inhalt

Wenn das Schicksal der Welt in Ihrem Schoß liegt, überlegen Sie sich alle Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass Sie die beste Wahl treffen, um das Überleben der Menschheit zu sichern. Obwohl, in Hypergun Dies wird einige Versuche in Anspruch nehmen und Sie werden bei Ihrer ersten Simulation nicht die genaue Antwort finden, um Ihre Weltbevölkerung zu retten. Sie werden ein paar Versuche unternehmen und dabei möglicherweise mehrere neue Iterationen entdecken!


Im Hypergun Sie sind Angestellter eines großen Unternehmens mit dem Ziel, die beste Waffe zu finden, um eine bevorstehende Invasion von Außerirdischen zu bekämpfen. Um diese Waffe zu finden, müssen Sie eine zufällig generierte Simulation durchlaufen, um zu sehen, welche Möglichkeiten auf Sie warten, unabhängig davon, wie oft Sie den gleichen Vorgang wiederholt haben.

Warum sind wir hier?

Es gibt eine bevorstehende Invasion von Außerirdischen, die die Erde gerade unter Druck setzt. Ihr Ziel ist es, verschiedene Simulationen zu durchlaufen, um die perfekte Waffe für die Erdverteidigungskräfte zu finden, die sie gegen die außerirdischen Streitkräfte einsetzen können. Sie betreten eine Simulationswelt, in der Sie verschiedene Räume betreten müssen, gezwungen sind, sich der feindlichen Armee zu stellen, gegen die Sie antreten, sie zu räumen und dann weiterzuziehen. Immer wenn du eine feindliche Streitmacht tötest, hast du die Chance, einen anderen Gegenstand zu erhalten, z. B. einen neuen Waffenvorsatz, einen Gegenstand, der im Laden der Simulation verwendet werden kann, eine Hypermünze, einen Gegenstand, der außerhalb der Simulation verwendet werden kann, oder ein nützliches Gesundheits- oder Schildstück um dich vor den feindlichen Kräften zu schützen.


Es gibt sechs verschiedene Simulationsebenen, die Sie durchlaufen müssen, um die perfekte Hypergun herzustellen. Das ist dein Ziel! Jedes Mal, wenn Sie eine Simulation starten, müssen Sie sie mit der Waffe durcharbeiten, mit der Sie beginnen. Dies hängt von Ihrer Startklasse ab und Sie erhalten zufällige Anhänge.

Die Anhänge, die Sie erwerben, bestimmen die verschiedenen Aspekte Ihrer Waffe. Sie erhalten zum Beispiel hauptsächlich ein Waffengerät, das die Geschwindigkeit Ihrer Waffe erhöht, aber den Schaden um einen bestimmten Betrag verringert. Im nächsten Raum auf der ersten Ebene finden Sie jedoch möglicherweise ein neues Waffengerät, das die Gesamtgeschwindigkeit erhöht. Alle diese Anhänge werden im Verlauf Ihrer Simulation übereinander gestapelt und können nur dann neu gestartet werden, wenn sie sterben oder am Anfang beginnen.


Wie unterscheiden sich die Bitstücke von den Hypermünzen? Sie können beide während Ihrer Simulation verdienen. Sie können jedoch nur die Teile abgeben, die Sie für Waffen, Gesundheit, Schild oder zusätzliche Munitionsteile für Ihre Klasse gefunden haben. Wenn Sie eine Hypermünze erwerben, müssen Sie diese außerhalb der Simulation verwenden, um Ihre Klasse zu verbessern oder eine Klasse zu erwerben, die Sie noch nicht von den drei Klassen erworben haben, die Sie kaufen können.

Wie sich das Gamplay bei jedem Lauf ändert

Wenn Sie die Simulation zum ersten Mal betreten, treffen Sie auf verschiedene Feinde: Nahkampfgegner, große Ladegeräte, die versuchen, Sie in die Mauer zu schlagen, Scharfschützen und fliegende Drohnen, die Sie mit kleinen Feuerschichten übersäen. Sie sind ärgerlich und brauchen ein wenig Zeit, um sich daran zu gewöhnen, aber nach der ersten Handvoll von Räumen müssen Sie sich mit ihnen befassen, Sie werden sie schnell meistern. Sobald Sie den gesamten prozedural generierten Bereich durchlaufen haben, gelangen Sie zum Chef, wo Sie Ihre Fähigkeiten gegen einen gewaltigen Gegner auf die Probe stellen müssen.

Wie zuvor, als Sie gegen schwierige Schergen kämpften, stellt der Boss einen harten Gegner unter Beweis, bis Sie herausfinden, wie er angreift, sich bewegt und wie Sie ihn beschädigen. Sobald dies passiert ist, werden Sie schnell feststellen, dass Sie die Bewegungen antizipieren, in die nächste Etage übergehen und Ihre eigenen machen Hypergun weitaus effizienter als das vorherige Modell, an dem Sie während Ihres letzten Laufs gearbeitet haben. Im Gegensatz zu a Dunkle Seelen Feind, der Boss braucht viel weniger Zeit, um es herauszufinden.

Sie machen sich weniger Sorgen um den Chef als erwartet, wenn Sie an ihm arbeiten. Dies ist ein bedauerlicher Schachzug, da Sie gezwungen sind, den Boss erneut zu starten, da diese Bosse nach anderen Schurkenspielen das Gefühl haben, wiederholbare Levels und verständliche Bewegungen zu haben. Wenn überhaupt, werden die Levels selbst schwieriger, weil die Zufälligkeit der Anhaftungen an Ihre Waffe Ihren Spielstil bestimmt und bestimmt, wie viel schneller oder härter Sie Ihre Gegner abschießen.

Am schwierigsten ist es, wenn Sie den Unterricht wechseln. Sie haben vier zur Auswahl: Praktikant, Sicherheit, Anwalt und Personal. Während sich die Anhänge auf die Waffe auswirken, die Sie in der Simulation herstellen, bestimmt die Klasse, mit der Sie beginnen, die Werte der Waffe sowie die Fähigkeiten, die Sie während Ihrer Begegnungen einsetzen können.

Jede Klasse verfügt über eine andere Gegenstandsfähigkeit, die sie für eine begrenzte Zeit einsetzen kann, einen anderen Gedankenstrich, eine andere aktivierte Fähigkeit und eine andere passive. Dies bestimmt ihren Spielstil, obwohl die Augments, die sie zufällig aufnehmen, tatsächlich die einzigartige Waffe herstellen, während sie die Simulation durchlaufen.

Die unglückliche Simulation

Im Hypergun, Das ist das größte Unglück, das Sie ertragen müssen: die unterschiedlichen Erweiterungen. Während Ihres Fortschritts durch jedes Level bestimmen Sie, welche Art von Waffe Sie einsetzen, da dies von der gewählten Klasse abhängt. Sie können die SMG für die erste Klasse, den Praktikanten oder das Scharfschützengewehr der Human Resources-Klasse oder die Schrotflinte des Anwalts auswählen, aber alle Anhänge, die Sie ihnen hinzufügen, werden vom Spiel prozedural generiert und es fühlt sich wie ein Gewicht an Ihr Spielverlauf, während Sie weiter in Richtung der anderen Ebenen voranschreiten.

Alle Klassen haben etwas anderes an sich und es hebt sie hervor, aber die Eigensinne, besonders in den späteren Leveln, bestimmen mit Sicherheit Ihren Spielstil und sie fühlen sich wie ein Gewicht an. Es ist die erzwungene Natur von ihnen, die dies ermöglicht. Das einzige, was Sie auswählen können, sind Ihre Fähigkeiten und die Art der Waffe, die Sie während Ihrer Simulation verwenden möchten, und das war's. Sobald du drinnen bist, musst du alle Anhänge, die du findest, hinzufügen, um deine Waffe zu schießen und während des Durchspielens zu verwenden, bis du umkommst oder dich entscheidest, dich zurückzuziehen.

Während du vorwärts gehst, suchst du ständig nach neuen Anbaugeräten, die du deiner Waffe hinzufügen kannst, indem du Feinde tötest oder sie im Laden kaufst, aber sie sind alle zufällig, und du weißt nie, was du tun wirst. Sie können mit der Human Resources-Klasse beginnen und die Waffengeschwindigkeit Ihres Scharfschützengewehrs stetig verringern, um die Effizienz Ihrer Waffe zu verringern. Die Leistung kann jedoch zunehmen, auch wenn Sie sich stärker auf Ihre Fähigkeiten verlassen. Die prozedurale Generation fühlt sich wie ein Kraftgewicht an, das Sie nicht abschütteln können, egal wie weit Sie vorankommen. Es ist schmerzhaft, aber Sie werden es weiterhin ertragen, zu sehen, was die anderen Levels zu bieten haben.

Worum geht "s?

Es gibt nicht zu viele Story Points im Hintergrund. Sie können eine Handvoll Protokolleinträge in der Umgebung der Außenwelt entdecken, aber die Ressourcen sind begrenzt und bieten nicht die besten Informationen, um Sie während Ihres Fortschritts zu motivieren. Sie deuten auf eine außerirdische Invasion hin und darauf, dass das, was Sie tun, falsch ist, aber es gibt nie Konsequenzen.

Die einzige Geschichte, auf die Sie sich verlassen müssen, ist die Tatsache, dass Sie alle sechs Ebenen des Labors abschließen müssen, um eine richtige Hypergun zu erhalten. Wenn Sie dies tun, haben Sie die Menschheit gerettet! Aber es gibt immer eine andere, bessere Waffe, die Sie hätten herstellen können. Hast du das Zeug dazu, einen anderen zu machen?

Während meiner Durchspiele bin ich auf eine Handvoll Käfer gestoßen, zum Beispiel als ich versehentlich durch die Welt stürzte oder mich hinter einer elektrischen Wand festsetzte und von den Schergen getötet wurde. Diese Bugs waren geringfügig, aber sie sind passiert und haben hier und da einen Run ruiniert. Ein ärgerliches Problem, aber nicht etwas, mit dem ich mich ständig auseinandersetzte.

Insgesamt

Hypergun Es ist ein großartiges Spiel, in dem Sie mit lustiger Waffenkontrolle und verschiedenen Waffenzubehören herausfordern können, während Sie durch eine Horde außerirdischer Monster rennen. Aber nach den ersten vier oder fünf Läufen beginnen sich die Dinge zu wiederholen, und egal, wie gut Sie gegen die Feinde sind, die Sie erzwingen, fühlen Sie sich ein wenig festgefahren, gelangweilt und möchten auf dem letzten Level beginnen gestorben am. Die prozeduralen Waffenzubehörteile helfen auch nicht, weil Sie sich ausschließlich auf Zufallszahlen verlassen müssen, um eine lohnende Kombination zu erhalten, mit der Sie eine Wirkung erzielen können.

Sie werden Spaß haben, aber es gibt andere Schurkenspiele auf dem Markt, an die Sie vielleicht denken, während Sie daran arbeiten, das Perfekte zu erschaffen Hypergun gegen die Alien-Rasse anzutreten.

Unsere Bewertung 7 Hypergun bietet eine unterhaltsame, interessante Herangehensweise an die Rouge-ähnliche Szene, es fehlt jedoch ein gewisser Erfindungsreichtum, um sie von anderen Titeln ihres Genres abzuheben. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?