Ich möchte, dass du verrückt wirst & colon; Publisher, die Fan-Spiele schließen, sollten Sie verärgern

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Ich möchte, dass du verrückt wirst & colon; Publisher, die Fan-Spiele schließen, sollten Sie verärgern - Spiele
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Ah Spiele. Wie wir sie lieben. Fans von Spielen zeigen ihre Leidenschaft auf verschiedene Weise. Einige Leute, wie ich und andere, genießen es, Spiele zu analysieren und zu kritisieren. wir schreiben gerne darüber. Andere lesen gerne, was wir verrückten Autoren zu sagen haben, und reagieren auf unser Geschwafel, was zu einigen nachdenklichen (und manchmal hitzigen) Diskussionen führen kann. Immer mehr Fans gehen darüber hinaus und tun etwas Kreativeres und Greifbareres. Sie cosplay als ihre Lieblingscharaktere. Sie machen Kurzfilme oder Kunstwerke ihrer beliebtesten Spiele und Charaktere. Obwohl all diese Fans großartig sind, möchte ich mich heute auf eine andere Art von Fans konzentrieren: diejenigen, die Fanspiele entwickeln.


Fans machen seit einiger Zeit Spiele, die auf ihren Lieblingsserien basieren. Und Fanspiele stießen seit jeher auf heftigen Widerstand der Verlage. Obwohl die meisten Fanprojekte harmlose Liebesjagden sind, hören wir immer wieder von einem lang entwickelten Fan-Spiel, das von einer Abneigung heimgesucht wird. Trotz des ständigen Kampfes mit den Herausgebern halten die Fans durch und entwickeln immer mehr Spiele. Ich denke, es ist Zeit zu sagen, was viele schon seit einiger Zeit gedacht haben: "Lass die Fanspiele in Ruhe."

Es gibt mehrere Punkte und Argumente, die ich hier anführen könnte, aber es gibt einige, auf die ich mich besonders konzentrieren möchte. Indem wir diese Projekte beenden, verschwenden wir die Zeit und Mühe dieser leidenschaftlichen Fans. Verlage verdrängen mit diesen Projekten jede Menge Kreativität und potenzielle Entwickler. Fans werden dafür bestraft, dass sie Zeit und Leidenschaft für die Spiele verwenden, die sie lieben. In einigen Fällen werden Fans gerügt, weil sie das in einem schrecklichen Zustand gestartete Spiel repariert und verbessert haben. Oh die Ironie!


Es ist Zeit und Mühe verschwenden

Lasst uns zuerst eines der größten Probleme angehen: Fans verbringen ihre Zeit damit, Projekte zu entwickeln, die normalerweise nie veröffentlicht werden. Einige Fanprojekte, die mit dem Banhammer getroffen wurden, sind seit Jahren in der Entwicklung. Nicht nur ein oder zwei Jahre, obwohl das auch nicht gut ist, einige sind seit acht Jahren oder länger in der Entwicklung! Diese Dinge sprießen auch nicht über Nacht. Da es sich um Fans handelt, die diese normalerweise in ihrer Freizeit aus Liebe herstellen, nehmen sie sich viel Zeit, um die Aufmerksamkeit der Presse und anderer Fans zu gewinnen.

Bomber-Links Straßen der Wut Remake war seit Beginn seiner Entwicklung im Jahr 2003 weithin bekannt, doch Sega trat erst ein und stellte das Projekt ein, nachdem das Spiel für die Öffentlichkeit freigegeben worden war.


Stellen Sie sich vor, Sie würden acht Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen in einem schwarzen Loch verschwinden sehen, ohne dass Sie etwas dafür tun könnten. Bomber Link behauptet, Sega sei auf ihr Projekt aufmerksam gemacht worden, lange bevor es jemals veröffentlicht wurde. Wenn Sie ein Fan-Projekt abschalten wollen, sollten Sie zumindest den Anstand haben, dies frühzeitig zu tun, bevor Jahre der Mühe und Anstrengung investiert werden.

Stellen Sie sich vor, Sie würden acht Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen in einem schwarzen Loch verschwinden sehen, ohne dass Sie etwas dafür tun könnten.

Verleger sind die Killer der Kreativität geworden

Die meisten Fanprojekte sind mehr als ein einfaches Remake. Selbst wenn es sich um ein Remake handelt, erstellen sie normalerweise ein Spiel in einer brandneuen Engine oder fügen neue Mechaniken hinzu. Wenn ein Spiel auf eine neue Technologie umgestellt wird, müssen Änderungen vorgenommen werden. Es ist kein einfaches Kopieren / Einfügen, um ein älteres Spiel auf einer neuen Technologie laufen zu lassen. Viele Remakes rekonstruieren die Spiele von kratzen in diesen neuen Motoren. Egal wie ein Fanprojekt gemacht wird, es geht um Kreativität in irgendeiner Form. Es wird entschieden, was unverändert bleibt oder geändert werden soll. Weltdesign, Art Direction, Musik und vieles mehr sind Aspekte von Fanspielen. Das Töten dieser Projekte tötet die kreative Leidenschaft, die dahinter steckt.

Wir haben dann diese begeisterten Fans, die Spiele von Grund auf neu machen. Chrono Auferstehung war ein Fan-Remake des JRPG-Klassikers Chrono-Auslöser Ziel war es, die wichtigsten Teile des SNES-Klassikers mit moderner Grafik und allem, was mit leistungsfähigerer Hardware einhergeht, neu zu gestalten.

Es ist nicht das erste Mal, dass Square ein gut entwickeltes Projekt beendet. Vielleicht ist eines der bekanntesten Fan-Spiele Der Silberstreifen. TSL war eine inoffizielle Fortsetzung von Königs Quest VII: Die Prinzessin Braut Unzufrieden mit wie KQ8 Die Fans entschieden sich, das Schicksal ihrer geschätzten Charaktere zu bestimmen. Nach vierjähriger Entwicklungszeit und der Veröffentlichung des ersten Trailers wurde den Phoenix Studios eine Pause eingeräumt. Nach Verhandlungen mit Vivendi und einer massiven E-Mail- und Mail-Kampagne von begeisterten Fans durfte Phoenix die Entwicklung so lange fortsetzen Königs Quest wurde aus dem Titel des Spiels gestrichen.

Dies änderte sich alles, als Activision und Vivendi im Jahr 2008 fusionierten. Es dauerte nicht lange, bis Activision ihren eigenen Brief mit der Bitte um Produktionsunterbrechung zugestellt hatte. Fans und Phoenix hielten den Atem an und warteten darauf, ob das Projekt fortgesetzt werden durfte. Schließlich erlaubte Activision im Jahr 2010, das Spiel als kostenlosen Titel zu veröffentlichen, und es wurde nichts mehr dazu gesagt. Mit einem Verlag erfolgreich umzugehen, ist nervenaufreibend genug, aber mit zwei großen Verlagen zu verhandeln ist mehr als stressig. Zum Glück wurde das Spiel veröffentlicht (und ein neuer offizieller Eintrag in der Serie ist für später in diesem Jahr geplant), aber was ist mit dem Chrono Auferstehung und Metallgetriebe Remakes der Welt? Oh ja. Das Met al Gear Das von mir erwähnte Fan-Remake hatte ursprünglich den Segen von Konami, das Spiel zu machen, solange keine Gewinne erzielt wurden. Konami änderte jedoch seine Meinung und widerrief ihren Segen. Der entmutigende Effekt auf die Entwickler ist mehr als ich mir vorstellen kann.

Das Met al Gear Das von mir erwähnte Fan-Remake hatte ursprünglich den Segen von Konami, das Spiel zu machen, solange keine Gewinne erzielt wurden. Konami änderte jedoch seine Meinung und widerrief ihren Segen.

Es ist ein Schlag ins Gesicht für Fans

Wenn Sie einem Fan-Spiel die Axt geben, wird Ihr Unternehmen schlecht abgebildet. Ich verstehe, dass Publisher ihre IP und das Image schützen möchten, aber was hat die HD-Neuerstellung von Bob-Omb Battlefield angetan? Mario? Es war im Wesentlichen ein direktes Remake eines Levels aus dem klassischen Platformer. Da die Projekte die Bemühungen von begeisterten Fans sind, haben sie in der Regel nur den größten Respekt vor ihrem Ausgangsmaterial. Die Macher wollen nichts weiter tun, als ihren Spielkollegen Freude bereiten. Dies beeinträchtigt nicht den Ruf oder die öffentliche Wahrnehmung von geschätzten Charakteren. Wenn überhaupt, erhöhen sie die Sehnsucht nach mehr Spielen mit diesen Charakteren.

Ehrlich gesagt, sind alle diese Fan-Spiele kostenlos PR. Wenn Leute eine Fan-Version eines Spiels sehen, das ihnen am Herzen liegt, rufen sie nach einer neuen Veröffentlichung in der Serie oder versuchen, die zu spielen, die sie haben. In jedem Fall behalten Fan-Spiele die Serien in den Köpfen der Gamer, ohne dass dies für die Herausgeber Kosten verursacht. Durch das Ausschalten dieser Projekte wird das Gefühl verstärkt, dass einige IPs für immer aufgegeben werden oder aufgrund einer erneuten Freigabe der Hölle. Vielleicht ist es das Schlimmste, was Sie Ihren Fans antun können, wenn Sie diejenigen bestrafen, die Ihr Spiel zu dem gemacht haben, was es heute ist.

Ehrlich gesagt, sind alle diese Fan-Spiele kostenlos PR. Wenn Leute eine Fan-Version eines Spiels sehen, das ihnen am Herzen liegt, rufen sie nach einer neuen Veröffentlichung in der Serie oder versuchen, die zu spielen, die sie haben.

Wann Vampir: Die Maskerade-Blutlinien wurde im Jahr 2004 veröffentlicht, es war ein schrecklich unvollendetes, fehlerhaftes Durcheinander eines Spiels. Die Entwicklerin Troika schloss kurz darauf ihre Türen und ließ das Spiel in einem schrecklichen Zustand zurück. In den folgenden zehn Jahren haben die Fans Bugs konsequent unterdrückt, das Spiel gepatcht und zuvor unvollendete Inhalte für das Spiel wiederhergestellt oder fertiggestellt. Sicherlich würden die Rechteinhaber den Fans erlauben, diesen Kultklassiker für moderne Gamer neu zu gestalten? Das ist kein Ghostrider. Diese Unterlassung wurde tatsächlich Ende letzten Jahres erlassen. Es ist eine Sache, ein Projekt wie das zuvor erwähnte herunterzufahren. Denselben Fans, die aktiv und für die Rechteinhaber kostenlos daran gehindert haben, dasselbe Spiel zu Ende zu bringen und es zu reparieren, das gleiche Spiel neu zu machen, zu verbieten? Dies ist nur eine Ohrfeige für die gesamte Community, die sich immer noch darum kümmert Vampire. Die KPCh sollte sich zutiefst schämen, dass sie ihre Fangemeinde so schlecht behandelt.

Dies ist nur eine Ohrfeige für die gesamte Community, die sich immer noch darum kümmert Vampire. Die KPCh sollte sich zutiefst schämen, wenn sie ihre Fangemeinde so schlecht behandelt.

Der Silberstreifen

So düster das auch klingt, es gibt noch Hoffnung für Fanspiele. Entwickler wie Bioware und Epic haben zusammen mit der Veröffentlichung eines Spiels verrückte Bearbeitungs- und Skripting-Tools veröffentlicht, die eine aktive Modding-Community ermutigen. Capcom hat auf seiner Community-Site Fan-Spiele vorgestellt und sogar den kürzlich erschienenen Street Fighter X Mega Man finanziert.

Das beste Beispiel ist natürlich Valves Behandlung von Fanspielen und Mods. Valve empfiehlt mit Bedacht das Modden mit dem Steam Workshop, so dass die Spieler sogar etwas Geld erhalten können. Schon seit Gegenschlag, eines der beliebtesten Multiplayer-Spiele aller Zeiten, wurde als Mod geboren. Valve hat es den Fan-Kreationen ermöglicht, zu gedeihen. Einige dieser Fans wurden aufgrund ihrer Kreation sogar engagiert. Valve ermöglicht es sogar, Fan-Spiele und Remakes ihrer Eigenschaften in ihrer digitalen Storefront Steam zu präsentieren. Ich habe vielleicht Probleme mit Valves Umgang mit Steam, aber sie wissen, wie sie ihre Fans behandeln und belohnen. Wenn mehr Entwickler das Gemeinschaftsgefühl, die Kreativität und die Modifikation von Valve fördern würden, wäre das in der Tat anders.

TL; DR

  • Fanprojekte sind der Aufwand an Zeit. Das Abbrechen dieser Projekte führt zu Zeitverschwendung und ist besonders grausam, wenn das Projekt unmittelbar nach der Veröffentlichung beendet wird.
  • Durch das Zusammenpressen dieser Projekte werden die Kreativität und das Talent zerstört und neue Talente können von der Spielentwicklung ausgeschlossen werden.
  • Sie sind freie PR und werden nie für Profit freigegeben.
  • Das Stoppen dieser Spiele wirkt sich schlecht auf Ihr Unternehmen aus.
  • Da sie von Fans gemacht werden, reflektieren sie in der Regel stark die Serien oder Charaktere, auf denen sie basieren.
  • Wenn Ihre Fangemeinde maßgeblich an Ihrem Spiel beteiligt war, bestrafen Sie sie nicht, indem Sie ihre Spiele beenden. Kein Grund gemein zu sein.

Vorwärts gehen

Fanprojekte können wundervolle Dinge sein und großartige Talente zeigen. Als Publisher möchten Sie Ihre Fans auf positive und sinnvolle Weise kultivieren und mit ihnen interagieren. Wenn Fans ein Spiel basierend auf Ihrem Spiel erstellen möchten, behalten Sie es einfach im Auge und stellen Sie sicher, dass es sich nicht schlecht auf Ihre IP auswirkt. Wenn ein Fangame für Geld veröffentlicht wurde oder den Ruf eines Charakters oder einer Serie trübte, gab es eine schwierige Situation. Dies ist jedoch normalerweise nicht der Fall. Warum sollte diese Kreativität nicht gedeihen? Wenn überhaupt, gehen Sie nach all der schrecklichen und schrecklichen Fanfiction und lassen Sie die Fangames in Ruhe.