Ein Typ namens Jesse Schell, der anscheinend nicht nur ein Branchenanalyst, sondern auch ein CEO irgendeiner Spielefirma ist, hat sich auf der DICE 2013-Konferenz gegen Videospieldemos ausgesprochen.
Ehrlich gesagt, ich habe noch nie von Schell oder seiner Firma gehört und nach Kommentaren zu ähnlichen Nachrichtenartikeln über seine Argumente zu urteilen, haben auch nicht die meisten Leute. Also kann ich seine Spiele nicht wirklich beurteilen. Aber ich muss mich fragen, basierend auf seinen Argumenten (die von Statistiken gestützt werden), sind seine Spiele wirklich gut?
Schells Argument ist im Grunde genommen, dass es sich nicht lohnt, sich Zeit und Geld für eine Demo zu nehmen. Laut seinen Statistiken führt dies in der Regel zu weniger Verkäufen, weshalb er der Meinung ist, dass sich versierte Publisher und Entwickler nicht darum kümmern sollten. Sein Ton ist völlig geschäftsmännisch, hinter seinen Worten verbirgt sich kein bitterer Hass oder Ärger. Seine Rede dient lediglich dazu, Spieleverlage und Entwickler finanziell zu informieren und zu unterstützen.
Warum habe ich das Gefühl, dass seine Worte von jemandem stammen, der die Integrität der Branche angreift?
Ich denke, das liegt daran, dass ich im Rückblick auf meine Kindheit sehe, dass Kinder wie ich davon genauso betroffen sind wie Erwachsene. Meine Familie hatte nicht viel Geld, als ich aufwuchs, und kein Kind bekommt jedes Spiel, das es möchte. Deshalb habe ich oft monatelang, wenn nicht jahrelang, Spiele gespielt und sie immer wieder gespielt. Ein Spiel war eine große Investition für meine Familie, und es ist immer noch für die meisten Menschen. Eine große Investition von Zeit, wenn nicht Geld. Aber Demos halfen mir herauszufinden, welche Spiele ich wirklich wollte. Außerdem könnte es Spaß machen, mit deinen Freunden zu spielen, besonders wenn du keine riesige Bibliothek an Spielen hast.
Ich erinnere mich, dass mir eine Demo mein erstes JRPG vorgestellt hat, ein Spiel namens Legend of Dragoon. Es ist definitiv auch jetzt noch ein Kultklassiker, also hätte ich noch nie davon gehört, hätte es gespielt oder wäre ein so großer Fan davon geworden. Dieses Spiel bestimmte meine Jugend. Ich hätte noch nie davon gehört, wenn ich die Demo nicht gespielt hätte. Es war das erste Mal, dass ich mehr von einer Demo haben wollte und ich habe es viele Male wiederholt, bis meine Mutter es mir schließlich gekauft hat.
Zwölf Jahre später schnell vorwärts, und ich lade gerade eine weitere Demo herunter. Ich habe wahrscheinlich seit zehn Jahren keine neue JRPG-Serie mehr gespielt und seit 2005 überhaupt keine neue JRPG mehr. Aber ich habe ein Summen über ein bestimmtes Spiel gehört, eine JRPG, von der ich nichts weiß. Sie heißt Ni No Kuni. Normalerweise würde ich es abschütteln, weil es nur ein weiteres Spiel ist, vielleicht werde ich es erforschen und vielleicht sogar eines Tages in der fernen Zukunft spielen, aber ein Freund von mir sagte mir, ich solle die Demo herunterladen. So bin ich jetzt. Um ehrlich zu sein, wenn die Demo großartig ist oder nur Potenzial hat, werde ich sie wahrscheinlich schon im nächsten Monat kaufen und spielen, anstatt das "Vielleicht irgendwann in ferner Zukunft", das ich den meisten Spielen gebe, insbesondere den JRPGs in letzter Zeit . Alles aufgrund einer Demo.
Wenn also ein Spiel eine gute Demo hat, ist es wahrscheinlich, dass es gekauft wird.Wenn das Spiel eine mittelmäßige Demo hat, aber Interesse an einem ansonsten unbekannten Spiel weckt, hat es jetzt eine erhöhte Chance, gekauft zu werden. Wenn die Demo Ihren Erwartungen entspricht, ist sie ein garantierter Kauf. Das einzige, was Entwickler befürchten müssen, ist eine schreckliche Demo oder ein schreckliches Spiel. Und ehrlich gesagt, sollte jeder, der sich um die Gesundheit der Spieleindustrie kümmert, nur hochwertige Spiele kaufen wollen. Diejenigen, die es nicht von ihrem Verdienst abbringen können und nur wegen des Marketings gekauft werden, werden irgendwann verschwinden, wenn die Verlage erfahren, dass sie mit einem halbherzigen Spiel nicht durchkommen können.
Aus diesem Grund habe ich das Gefühl, dass Jesse Schell die Spielebranche angreift. Aus diesem Grund ist alles, was ihn interessiert, Geld. Aus diesem Grund glaube ich, dass Spiele-Demos so lange bestehen bleiben müssen, wie es Videospiele gibt.