Wenn ich noch etwas über ein Zombiespiel hören muss & comma; Ich werde jemandes Gehirn essen

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Wenn ich noch etwas über ein Zombiespiel hören muss & comma; Ich werde jemandes Gehirn essen - Spiele
Wenn ich noch etwas über ein Zombiespiel hören muss & comma; Ich werde jemandes Gehirn essen - Spiele

Filme, Bücher, Comics, Fernsehen, Videospiele - vor allem Videospiele ... Zombies sind überall. Tatsächlich sind sie so allgegenwärtig, dass man meinen könnte, diese lästigen Fleischesser hätten die ganze Welt erobert.


Warum? Was ist es, was uns (lebenden) Menschen dazu bringt, sich so vollständig an etwas zu klammern ... und darauf zu schlagen, bis es ein blutiger Brei ist? Und wie haben wir überhaupt unsere Liebe zu den Untoten entwickelt? Lassen Sie uns in Mr. Peabodys WABAC-Maschine (oder Doc Browns DeLorean, wenn Sie nicht so alt sind wie ich) springen und in die Vergangenheit gehen, um zu sehen, ob wir nicht herausfinden können, was unseren unersättlichen Appetit auf Braaaaaaiiiiiiinnnnssss antreibt.

Veröffentlicht im Jahr 1932, Weißer Zombie (mit der berühmten Béla Lugosi) war der erste abendfüllende Zombiefilm. Zombies waren in den frühen Tagen Hollywoods keine große Anziehungskraft, aber sie traten bis in die 1960er Jahre sporadisch auf, einschließlich des "schlimmsten Films aller Zeiten"

gemacht"- Plan 9 aus dem Weltraum (1959). Im Jahr 1968 von George A. Romero Nacht der lebenden Toten Premiere, und Zombies wurden ein großes Geschäft. In den nächsten 45 Jahren brachte dieser eine Film sechs weitere (alle unter der Regie von Romero) hervor, fünf Rückkehr der lebenden Toten Kinofilme und eine Handvoll Remakes und zugehörige Filme. Und das berücksichtigt nicht die Horde anderer Filme, die es inspiriert hat, wie Der böse Tod Reihe von Sam Raimi (der Bruce Campbell zu den Höhen der amerikanischen Popkultur erhoben hat), die 28 Tage später Filme, die niemals enden Resident Evil Serie, Zombieland, Shaun of the Dead, Weltkrieg Zusw. und so weiter.


Zombies wurden zuerst als langsame, sinnlose, verfallende Hautsäcke dargestellt (ala Nacht der lebenden Toten) unter der Kontrolle eines bösen Magiers oder Voodoo-Praktizierenden. Mit der Zeit entwickelten sich Zombies und wurden schneller, stärker und intelligenter Sechs Millionen Dollar Mann). Diese New - Age - Zombies waren lebende Menschen, die sich irgendwie mit geistesverändernden Krankheitserregern oder Seuchen infizierten (wie in 28 Tage später und Weltkrieg Z) Anstatt nur alte Schule zu sein, werden die Leichen neu animiert.

Obwohl Hollywood - Meister darin, ein Genre zu Tode zu schlagen - unser Fachwissen über diese legendären Fleischsäcke definiert hat und die treibende Kraft für unsere Begierde nach "wandelnden Toten" war, schlurft die Videospielbranche dicht dahinter.


Im Jahr 1984 Zombie Zombie (gilt als erstes Zombiespiel) hat auf dem ZX Spectrum in Europa ein Zuhause gefunden. Der böse Tod wurde im selben Jahr in den USA für den Commodore 64 veröffentlicht. In den nächsten 12 Jahren wurden nur etwa ein Dutzend Zombiespiele hergestellt, aber 1996 änderte sich die Situation mit dem Light Gun Arcade-Spiel Haus des Todes und PlayStation Resident Evil brach auf die Szene.

Siebzehn Jahre später haben wir Hunderte von Spielen und kommerziell veröffentlichten Mods, die sich ganz darauf konzentrieren, die Untoten wieder auferstehen zu lassen oder sie zumindest auf irgendeine Weise als Spielmechaniker zu nutzen. Der Zombiewahn hat sich vor ungefähr fünf Jahren wirklich verstärkt. Im Jahr 2009 erblickten nicht weniger als dreizehn Zombiespiele das Licht der Welt. Zwei Jahre später (2011) - der Höhepunkt des Genres - hatten wir sage und schreibe 15 Brain Bashers zur Auswahl.

Die meisten davon stammten aus dem Survival-Horror-Genre, aber mehrere gut etablierte IPs aus ganz verschiedenen Genres schafften es, die Untoten in die Landschaft ihrer jeweiligen Spiele zu locken (Zeitteilers, Fallout 3, Die Sims 2, Tony Hawks Underground 2, Call of Duty Black Ops, Minecraft, Grenzgebiete DLC Die Zombie-Insel von Dr. Ned, usw.). Zombies wurden mit dem Erfolg von sogar kinderfreundlich Pflanzen gegen Zombies. Hölle, Star Wars The Old Republic führte eine "Seuche" in diese weit entfernte Galaxie ein, nur damit sie ihre Menagerie aus Abschaum und Bösartigkeit mit zombieähnlichen Kreaturen ergänzen konnten.

Wir sind auf halbem Weg durch 2013 und wir haben bereits vier Spiele wie Körperteile in unseren Runden gehabt. Der Letzte von uns alle um den Verstand gebracht, aber die anderen drei können am besten als einfach mehr vom Gleichen beschrieben werden (Dead Island Riptide), unauffällig (Zustand des Verfalls) und es nicht wert, seine eigene Zombie-Apokalypse zu überleben (The Walking Dead: Überlebensinstinkt). Und rate was? Weitere kommen. Eine Menge mehr. Sterbendes Licht (von dem Tote Insel Schöpfer), eine weitere Episode von Telltale DIe laufenden Toten Serie, die DayZ eigenständige, Toter Zustand, Ansteckung, 7 Tage zu sterben... und das sind wahrscheinlich nicht alle.

Hey, ich mag eine gute Medulla oblongata (mit ein paar Bohnen und einem netten Chianti) genauso wie der nächste (tote) Typ, aber genug ist genug! Es ist an der Zeit, dass sowohl Hollywood als auch die Videospielbranche eine Kugel durch das Gehirn dieses speziellen Themas schießen und neues Quellenmaterial aufspüren. Ich bin sicher, dass sie irgendwann einen Anteil daran haben werden.

Oh, großartig ... jetzt vermische ich meine Monstermetaphern.