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- Hätte Shadow of the Colossus die Hoffnung, heute ein Spiel wie Destiny zu verkaufen?
- Die nicht-formelhaften Spiele haben extreme Schwierigkeiten, sich genauso gut zu verkaufen wie die formelhaften
Ja, mir ist bewusst, dass dies ein Witz ist.
Es gibt auch nichts, was ich mehr verachten würde als die Nachricht, dass Der letzte Wächter war die Schützenroute gegangen. Ich würde nie sagen, dass es das Spiel machen würde besserIch würde auch nicht sagen, dass Entwickler sich immer nur um den Mainstream-Gamer kümmern sollten. Das ist nicht der Punkt.
Ich mache nur eine Bemerkung: Überleg was Wächter soll (spielerisch) sein und was sich tendenziell verkauft äußerst gut in der Branche, was die lang erwartete IP zu einer Art fantastischem Shooter macht Titan Herbst würde sehr wahrscheinlich zu viel besseren Verkaufsergebnissen führen.
Können wir uns wirklich anders streiten?
Hätte Shadow of the Colossus die Hoffnung, heute ein Spiel wie Destiny zu verkaufen?
Wie wir alle wissen, hat das Team, das das renommierte PlayStation 3-Exklusivprodukt entwickelt hat, Schatten des Kolosses, schafft Der letzte Wächter. Nun, vermutlich; Wir haben nicht viel über die Besonderheiten des Entwicklungsteams gehört. Jedenfalls so künstlerisch triumphierend wie Koloss war und so geliebt wie es ist von Ader Spieler (seien wir ehrlich, Gelegenheitsspieler haben noch nicht einmal davon gehört), es würde nur den winzigsten Bruchteil dessen verkaufen, was ein Ruf der Pflicht, Schlachtfeld, oder Schicksal würde heute auf dem Markt verkaufen.
Und wenn Wächter ist alles wie Koloss - d. h. ein abenteuerlicheres / rätselgesteuertes Spiel - dann richtet es sich nur an eine ausgewählte Gruppe von Spielern. Obwohl ich aufgrund der inhärenten Subjektivität des Begriffs kein Fan des Wortes "Hardcore" bin, muss ich zugeben, dass nur das Kern-Gaming-Publikum an dem Konzept interessiert wäre. Auf der anderen Seite besitzt die Shooter-Kategorie oft die Verkaufscharts und das mit großem Abstand.
Also ja Wächter Ein FPS wäre auf dem Papier eine bessere finanzielle Wette.
Die nicht-formelhaften Spiele haben extreme Schwierigkeiten, sich genauso gut zu verkaufen wie die formelhaften
Schützen und weltoffene Actionspiele sind die Norm. Gibt es ein hochkarätiges AAA-Spiel am Horizont, das in keine der beiden Kategorien fällt? Titan Herbst, inFamous: Zweiter Sohn, Aufpasser, Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung, Entwickeln, Schlachtfeld: Hardline, Schicksal, Far Cry 4, Sonnenuntergang Overdrive, The Witcher 3: Wilde Jagd, Assassin's Creed: Einheit, Dragon Age: Inquisition, Batman: Arkham Knightusw. Ja, einige davon sind RPGs, aber sie sind auch weltoffen, nicht wahr?
Es gibt ein paar Ausnahmen, wie Das Böse im, LittleBigPlanet 3, Driveclub und Alien: Isolation. Aber wie üblich scheinen die größten Spiele einer festgelegten Formel zu folgen, und natürlich sind dies die Spiele, die die Verkaufscharts anführen. Das ist unvermeidlich. Der letzte Wächter, wenn es das ist was wir denken es ist, hätte keine Hoffnung zu konkurrieren. Das heißt natürlich nicht, dass es nicht erfolgreich sein kann. ansehen StarkregenDas Unternehmen verkaufte sich über 3 Millionen Mal und galt als großer Erfolg. Das ist natürlich nur ein Bruchteil des Umsatzes der Schlachtfeld, Überzeugung eines Attentäters, und Ruf der Pflicht Franchise, nicht wahr?
Wir müssen realistisch sein. Es ist wahr, dass Wächter würde ja einen verkaufen Menge mehr Kopien, wenn es ein FPS war. Es gibt jedoch eine große Einschränkung: Es müsste tatsächlich sein gut Weil es eine neue IP ist.