Eintauchen & Komma; Ein Headset, das entwickelt wurde, um Spielerwut vorzubeugen

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 27 April 2024
Anonim
Eintauchen & Komma; Ein Headset, das entwickelt wurde, um Spielerwut vorzubeugen - Spiele
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Spieler-Wut: Wir haben es alle erlebt. Vielleicht hattest du ein schlechtes Spiel League of Legends oder konnte einfach nicht an diesem verdammten Wasserfall vorbei Grabräuber, aber Gaming-Wut passiert mit den Besten von uns.


Der visuelle Designer Samuel Matson ist mit diesem Phänomen vertraut und hat ein Gerät entwickelt, das Biometrie und Videospiele miteinander verbindet, um Wut im Spiel zu vermeiden.

Das als Immersion bezeichnete Headset verwendet einen optischen Impulssensor, um die Herzfrequenz des Benutzers zu verfolgen, und passt als Reaktion darauf an, was im Spiel passiert.

Nachdem Matson zunächst einen Impulssensor in einem modifizierten Xbox 360-Controller getestet hatte, durchlief er Dutzende von Skizzen und Iterationen, um das perfekte Design zu finden. Das Endergebnis? Ein schlankes, ergonomisches Teil, das perfekt zur 360-Grad-Ästhetik passt.

Matson entwickelte dann einen einfachen Shooter mit der Unity-Engine. Das Spiel ändert seine Umgebung und seine Gegner entsprechend den vom Impulssensor des Headsets empfangenen Daten. Eine stetigere, ruhigere Herzfrequenz erleichtert das Spiel mit weniger und schwächeren Gegnern, während eine eskalierte Herzfrequenz das Spiel mit einem Sprung in schwer zu tötende Gegner immer schwieriger macht. Immersion verwendet eine negative Verstärkung, um die Spieler zu ermutigen, sich zu beruhigen.


Ab sofort ist Immersion Xbox 360-spezifisch und hört sich so an, als wäre es nur im Einzelspielermodus praktisch. Das Gerät ist jedoch immer noch ein Prototyp und Matson wird hoffentlich seine Möglichkeiten weiter ausloten.