Verbesserung des Freemium-Designs - Monster dringen ein & Doppelpunkt; Oz

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Verbesserung des Freemium-Designs - Monster dringen ein & Doppelpunkt; Oz - Spiele
Verbesserung des Freemium-Designs - Monster dringen ein & Doppelpunkt; Oz - Spiele

Inhalt

Ich habe es zum ersten Mal gesehen Monster dringen ein: Oz (MIO) auf dem GDC Play Stand in diesem Jahr. Die Grafiken und die Beschreibung von "Monster fangen, die Pokémon ähnlich sind" haben mich fasziniert. Wie die meisten Male, in denen ich einen GDC Play-Stand besuche, finde ich die Atmosphäre zu schwierig, um dort zu stehen und zu spielen und wirklich in das Spiel einzutauchen, das ich gerade auschecke. Ich weiß nicht, ob es die Menge, die Musik oder die Tatsache ist, dass ich Branchenleute kenne, die hinter mir stehen und zuschauen, aber ich finde einfach keine gute Gelegenheit, das Spiel zu analysieren. Ich habe die Demo des Spiels verwechselt mit der Mechanik oder dem Grund, warum ich spiele, verlassen, aber ich sagte, ich würde es versuchen, wenn es gestartet wird, also schauen wir uns das an!


Was sie richtig gemacht haben

Kunst & Klang

Ich grabe die Kunst wirklich. Die handgezeichneten Figuren passen gut zum Konzept "Tinte" und die Musik ist genauso cool, einzigartig und macht Spaß.

Das Symbol ist auch einzigartig (in guter Weise). Es hebt sich von anderen Apps ab.

Sammelmechaniker

Ich habe gespielt Pokémon seit seinem Debüt im Jahr 1995 kann ich natürlich die Mechanik der Monstersammlung ausgraben. Ich habe oft das Gefühl, dass Sammelmechaniker unterbewertet sind. Schauen Sie sich alle Plünderungssysteme in Hardcore-MMOs an, um die Plünderungsmechanismen in nicht-traditionellen Genres wie FPSs wie der Borderlands-Serie zu untersuchen. Es gibt keinen Grund, warum diese Mechanik nicht auch in Gelegenheits- oder Mobiletiteln verwendet werden kann.


Modifikatoren

Mit MIO können Spieler Premium-Währung für permanente und temporäre Modifikatoren ausgeben. Die permanenten sind ein Kinderspiel, werden aber für nicht zahlende Spieler schnell zu teuer, was eine große Ermutigung ist, Geld zu verdienen, ohne aufdringlich zu sein. Die temporären erlauben es den Spielern, sich auf eine Schlacht vorzubereiten, wenn sie müssen. Nicht um zu gewinnen, weil die Spieler immer noch die richtigen Zähler treffen müssen, aber auf jeden Fall um den Wettbewerbsvorteil zu bezahlen.

Permanente Modifikatoren

Temporäre Modifikatoren vor jedem Kampf


Kurzsitzungsfreundlich

Ich kann das Spiel starten und innerhalb von vielleicht zehn Sekunden eine sinnvolle Erfahrung machen. Dies ist der Schlüssel für mobile Spiele, da Sie sich daran erinnern müssen, dass einige Spieler aus impulsiver Langeweile spielen. Sie könnten einfach irgendwo in der Schlange stehen oder darauf warten, dass ihre Frau Kleidung anprobiert. Ein Spiel zu haben, das mit der Zeit des Spielers skaliert, ist der beste Weg, um das Spieldesign auf Mobilgeräten zu erreichen. Denken Sie daran: leicht zu spielen, schwer zu meistern.

Währungen

MIO hat drei Arten von Währungen; Tinte, Goldbarren und Bücher. Spieler können nur Gold kaufen, aber im Gegenzug können sie Tinte oder Bücher kaufen. Die meisten F2P-Titel benötigen eine Doppelwährungsstruktur und viele können sogar von einem Drittel profitieren. DragonVale war eines der ersten Spiele, an das ich mich mit einer dritten Währung erinnere, und es war 2012 die Nummer 1 der erfolgreichsten iPad-Apps und die Nummer 4 der erfolgreichsten iPhone-Apps. Hat ihnen die dritte Währung wirklich geholfen, diese Rangliste zu erreichen? Ich glaube schon, weil die Monetarisierung auf die Senken und Quellen in Ihrem Spiel hinausläuft. Theoretisch werden die Währungen umso wertvoller, je mehr Dinge Sie den Spielern erlauben (oder sogar zwingen) zu kaufen.

Was könnte verbessert werden

Verzögerungsausgleich

Ich weiß, dass F2P-Spiele eine Verzögerung benötigen, aber es gab einige ernsthafte Verzögerung in MIO. Sobald ich die anfängliche Tinte durchgebrannt habe (die sich ähnlich wie Energie verhält), habe ich vielleicht 200 Tinte pro Tag verdient, wenn ich mich ein- oder zweimal pro Tag eingeloggt habe, um die "Tinte" meines Hundes aufzufüllen. Das mag sich nach einer Menge anhören, aber das heilt meine Monster vielleicht nur ein paar Mal und ich muss bei fast jeder Schlacht heilen. Als nicht zahlender Spieler kann ich nur ein paar Monster bekämpfen, bevor ich aufhören muss. Vielleicht funktioniert diese Verzögerung für MIO, aber wenn das stimmt, muss es eine Menge Wale oder eine Menge zahlender Spieler geben.

608 für eine Woche warten

Compounding-Verzögerungen

Ich regeneriere Tinte nicht nur in einem sehr langsamen Tempo, sondern ich muss auch einige Stunden warten, um meine Monster zu "trainieren" oder wiederzubeleben. Sicher, fast alle F2P-Spiele haben Verspätungen, die in Stunden gemessen werden, aber normalerweise sind Sie nicht betroffen Das lange von einer Verzögerung sofort. Das erste Monster, das ich gefangen habe, brauchte 2 Stunden, um zu trainieren, bevor ich es benutzen konnte. Der zweite Versuch dauerte 6 Stunden. Spieler warten genauso lange, bis Monster wiederbelebt sind, wenn sie besiegt werden.

Ich habe 6 Stunden gewartet und bin zurückgekommen, um festzustellen, dass dein Monster ohne Gesundheit wiederbelebt wird, wenn es wiederbelebt wird! Ich hatte nicht genug Tinte, um ihn zu heilen, also rannte ich vor der Schlacht davon. Ich bin herumgelaufen, bis ich auf eine andere Schlacht gestoßen bin und herausgefunden habe, dass ich auch nicht mehr rennen kann! Ich musste dann warten, bis andere Monster geheilt waren, bis sich Tinte regeneriert hatte, und jetzt konnte ich nicht mehr rennen. Als Spieler hatte ich das Gefühl, belästigt zu werden.

Ich habe schließlich herausgefunden, dass Sie weiterhin Schlachten entkommen können ob Alle deine Monster sind tot. Abgesehen davon, dass ich bei einer Sammelquest auf der Karte herumlief, hat es nicht viel Gutes gebracht, aber zumindest war ich nicht vom Spiel ausgeschlossen.

Benachrichtigungen

In diesem Abschnitt geht es um übermäßige Popups. In diesem Abschnitt geht es um übermäßige Popups. In diesem Abschnitt geht es schon um ... genug! Ich habe Benachrichtigungen aktiviert und es war nur eine Frage von Stunden, bis ich in meinen Einstellungen die Benachrichtigungen für dieses Spiel entfernte. Tatsache ist, dass einige Benutzer über das Entfernen von Benachrichtigungen deinstallieren. Vor dem Deaktivieren von Benachrichtigungen erhielt ich eine pro Stunde. Es gibt keinen logischen Grund, warum sie mehr als einmal pro Tag Nachrichten senden sollten, und selbst das könnte als Grenzwert zuviel angesehen werden.

Nein heißt nein, Facebook

Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, wurde ich aufgefordert, meine Facebook-Anmeldeinformationen einzugeben. Ich habe gewählt. Beim nächsten Popup wurde ich gebeten, das Posten an meine Freunde in meinem Namen zuzulassen. Ich habe nein gewählt. Fast jedes Mal, wenn ich die App seitdem starte, werde ich gebeten, das Posten bei meinen Facebook-Freunden zuzulassen. Meine Antwort lautet und bleibt NEIN! Ich verstehe, dass es einige wirklich erfolgreiche Spiele mit aggressiven Facebook-Strategien gibt (ich sehe dich als Candy Crush an), aber ich denke nicht, dass es eine gute Idee ist, wenn alle Spiele aggressiv sind. Es gibt Faktoren, die es akzeptabler machen, wie das Publikum, das Genre und das aktuelle Erfolgsniveau.

Questen

Ich liebe es zu suchen. Spiele wie Skyrim sind gefährlich für mich, weil es einfach so viel zu tun gibt. MIO hat auch Quests, aber bisher haben sie sich nicht sehr verändert. Ich muss entweder Dinge auf der Karte aufheben, so viele Monster besiegen oder fangen oder vor etwas gehen. Ich verstehe, dass mobile Spiele einfacher sein müssen, aber ich denke, das ist zu einfach.

Verwirrende Kartengrafiken

Jeder, der ein JRPG (Japanese Role Playing Game) gespielt hat, weiß, dass er auf der Karte Töpfe durchsuchen, Truhen öffnen oder mit NPCs interagieren kann. MIO hat Truhen, aber Sie können nicht mit ihnen interagieren (obwohl eine geschlossene Truhe impliziert, dass Sie sie öffnen können). Es enthält Zeichen auf der Karte (und manchmal werden sie animiert), aber Sie können nicht mit ihnen interagieren. Als ich das erste Mal spielte, war ich so verwirrt, warum sie auf der Karte standen, wenn ich nichts damit anfangen konnte. Ich war besonders verwirrt mit den kleinen lebhaften Pilzmännern. Ich klopfte weiter auf sie oder rannte auf sie zu und erwartete, dass sie etwas taten, weil sie sich bewegten, aber nein. Nichts.

Warum kann ich diese Truhen nicht öffnen? WARUM?

Kampfmechanik

Ich mag es, wie einfach es ist, aber ich mag es nicht, wie repetitiv es ist. Es wäre schön gewesen, wenn verschiedene Monster unterschiedliche Angriffsweisen hätten, anstatt den gleichen Zeitmesserangriff. Ein weiteres Problem, das ich mit dem Messgerät habe, ist, dass es von Gegner zu Gegner unterschiedlich ist und ich anscheinend nicht herausfinden kann, warum. Liegt es daran, dass bestimmte farbige Monster Schwächen gegenüber anderen bestimmten Farben haben? Ist es pro Monster und nicht pro Farbe? Ist Level wichtig? Ich kann nicht scheinen, es herauszufinden und das Spiel erklärt nie warum.

Eine andere Sache ist, dass der Computer nie vermisst, aber ich. Es ist möglich, dass ich nie so gut verfehlen könnte, wenn ich jedes Mal die richtigen Zähler drücke, aber das kann ich nicht. Dies macht das fehlende Motiv noch frustrierender, wenn mein Monster keine Gesundheit mehr hat, ich keine Tinte mehr habe und meine Fähigkeit, weiterzuspielen, davon abhängt, dass ich in der Lage bin, die Mitte der Anzeige zu treffen, wenn sie sich mit rasender Geschwindigkeit hin und her dreht Rate aus unbekannten Gründen an den Spieler.

Little Box Apps hatte einen ernsthaften Vorteil gegenüber anderen Indies, da sie von Apple vorgestellt wurden. Wenn Sie sich jedoch die oberen Einnahmen-Charts (unten) ansehen, können Sie feststellen, dass MIO wahrscheinlich seinen Höhepunkt bei den Einnahmen erreicht hat.

Diagramm auf appfigures.com öffentlich verfügbar

Ich denke, die wichtigste Lektion, die Sie daraus ziehen sollten, ist die Optimierung vor dem globalen Start. Wenn Sie wissen, dass eine Plattform Interesse hat oder Sie in der Lage sein wird, ist es entscheidend, die Monetarisierung Ihres Spiels zu optimieren, um die Einnahmen aus einer solch großartigen Gelegenheit zu maximieren.

Wenn Sie über dieses oder andere Spiele sprechen möchten, finden Sie mich hier in meinem Blog, im NativeX-Blog oder auf Twitter.