Die Entwickler für Im Weltraum streiten wir glaube, die PS4 ist vielleicht zu mächtig für ihr neues Spiel.
In einem Interview mit DualShockers lobte Forge Reply-Spieledesigner Alessandro Mazzega die einfache Startbarkeit der PS4 und sagte, dass das Spiel beim ersten Öffnen auf Sonys Konsole mit rasanten 680 Bildern pro Sekunde vorbeigeeilt sei . "
... Als sie das Spiel zum ersten Mal auf der Konsole im Studio starteten, lief es mit 680 Bildern pro Sekunde. Sie mussten es begrenzen, weil es nicht spielbar war. Er fügte hinzu, dass für ein 2D-Spiel wie Im Weltraum streiten wir Die Konsole ist vielleicht sogar zu leistungsfähig.
Vielleicht könnte ein Roboter das Spiel mit fast 700 Bildern pro Sekunde verfolgen, aber wir sind froh, dass der Entwickler beschlossen hat, die FPS für den Standardmenschen zu senken. Offensichtlich hatte Mazzega Spaß an der ständigen Debatte über Auflösung und FPS in den Konsolenkriegen.
Im Weltraum streiten wir ist ein Twin-Stick-Shooter, der sich auf die lokale Vier-Spieler-Koop konzentriert. Nach dem Aussehen des Starttrailers (der oben zu sehen ist) sieht es aus wie eine Weiterentwicklung von Super Stardust HD und extrem lustig zu spielen.
Das Spiel ist ab sofort im PlayStation Store für PS4 und PS3 für 11,99 US-Dollar erhältlich.