Während der Veröffentlichungswoche von Zauberwelten Lesek Lisowski nutzte die Gelegenheit, um für das Spiel zu werben, indem er auf mehrere E-Mails antwortete, in denen er nach kostenlosen Kopien des Spiels zum Überprüfen fragte. Er gibt zu, dass sie jedem Einzelnen, der während der Veröffentlichungswoche gefragt hat, einen Steam-Code geschickt haben. Viele gaben an, erfolgreiche YouTube-Kanäle zu haben. Lesek erwähnt, dass die Woche voll war und beantwortete fast tausend E-Mails an Kickstarter-Unterstützer und behebte Spielfehler, während Anfragen von interessierten Rezensenten ebenfalls bearbeitet wurden.
Das Zauberwelten Der Entwickler hat herausgefunden, dass die angeblichen YouTube-Rezensenten ihn wahrscheinlich betrogen haben, als er zum ersten Mal einen Thread in den Steam-Foren sah, in dem er mitteilte, dass Schlüssel auf G2A.com für 25 US-Dollar unter dem Einzelhandelspreis erhältlich waren. Nach eingehender Prüfung aller E-Mails, die er mit Anfragen erhalten hatte, stellte er fest, dass er viele mit ähnlichen E-Mail-Adressen und ähnlichen Anfragen erhalten hatte.
Lesek hat beschlossen, eine Bestätigung für jeden zu erhalten, der behauptet, über ein YouTube-Konto zu verfügen, indem er den direkten Kontakt über YouTube anfordert. Nur zwei der 20 von ihm überprüften Anfragen konnten ihre Konten bestätigen.
Er versuchte die gleiche Idee mit anderen Entwicklern, die Spiele veröffentlichten, um zu sehen, wie leicht er getäuscht worden war. Er war nicht alleine. Mit einem schnellen Google Mail-Konto und einer leicht geänderten Version derselben E-Mails, die er erhalten hatte, konnte Lesek in etwa zwei Stunden 16 Steam-Schlüssel für 15 verschiedene Spiele erhalten. Der gesamte Dollarbetrag dieser Spiele belief sich auf über 400 US-Dollar. (Anmerkung der Redaktion: Bitte versuchen Sie dieses Experiment nicht zu Hause.) Wenn all diese Spiele weiterverkauft werden könnten, wenn der Verkaufspreis unterschritten würde, wären es immer noch fast 100 USD pro Stunde oder mehr.
Lesek erklärte, das eigentliche Problem, das er im Betrug sah, seien nicht die Freispiele, sondern die verärgerten Kunden:
Natürlich müssen wir überlegen, ob es wirklich ein Verlust ist, solchen Leuten Schlüssel zu geben. Schließlich würden sie das Spiel sowieso nicht kaufen ... Am Ende verkaufen sie möglicherweise 10 oder 20 Kopien Ihres Spiels zum halben Preis. So etwas kann Ihre Kunden sehr verärgern und zu Beschwerden über die Preispolitik führen.
Seit dem Problem hat er alle Schlüssel zurückgegeben, die er bekommen und das Problem mit diesen Entwicklern besprochen hat. Viele hatten das Gefühl, dass ihre Schlüssel unter einem falschen Vorwand gestohlen wurden, und Leseks Experiment hat es bewiesen. Die Überprüfung von YouTube-Konten könne im Vorfeld etwas Zeit in Anspruch nehmen, doch auf lange Sicht würden die Entwickler davon profitieren, wenn sie Beziehungen aufbauen und sicherstellen, dass die Schlüssel in die richtigen Hände gelegt werden.