Indie Developers Voice Warum sie bei der PS4 bleiben

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Großer Schocker seit Xbox One geworden ist Eine No-Fly-Zone für Indie-Entwickler - Das war Sarkasmus, aber es scheint so.

Microsoft hält an seiner Politik fest, Entwickler zu einer Partnerschaft mit einem Publisher zu zwingen, um Spiele auf ihre Plattform zu bringen. Dies unterscheidet sich stark von den Richtlinien von Sony, die es Indies ermöglichen, ihre Spiele auf der PS4 selbst zu veröffentlichen, und es ihnen sogar ermöglichen, dies bis September praktisch kostenlos zu tun.

Sony hatte sogar Anfang dieser Woche bei seiner Pressekonferenz auf der E3 ein großartiges Indie-Game-Schaufenster.

In Interviews mit Eurogamer erzählen Lorne Lanning und Dean Hall, warum sie es sind veröffentlichen ihre Spiele nur auf der PS4, zur Zeit.


Lorne Lanning, der Chef von Oddworld, der 2001 mit Exklusiv die erste Xbox auf den Markt brachte Oddworld: Munchs Oddysee - sagte: "Es gibt Leute, die sich die Gewinne des nächsten Quartals ansehen, und vielleicht sieht einer dieser großen Typen so aus, als ob das alles ist, was sie gerade tun."

"Wenn sie die Welt so sehen, haben Sie die offensichtlichen, enormen Titel. Sie werden die großen Einnahmequellen sein", sagte Lanning. "Wenn das Unternehmen rein geht Gewinn, Gewinn und GewinnSie schauen sich diese an und dann schauen sie sich die kleinen Jungs an, die sagen: "Oh, sie machen nur so viel." Sie sind nicht interessiert. "

Nach Schwierigkeiten zu bekommen Fremden Zorn HD auf Xbox Live Arcade und heruntergefahren, wusste Lanning, dass versucht zu bekommen Oddworld: Neu und lecker! auf Xbox One würde eine Herausforderung sein.


"Für Xbox One hat uns [Microsoft] eine Lizenz für Neu und lecker! aber sie sagen immer noch, Sie brauchen einen Verlag. Da wir keinen Publisher haben, sind wir nicht offiziell auf der Plattform, obwohl wir kompatibel sind, obwohl wir dazu bereit sind. Zeitraum.

'Warum brauchen wir einen Publisher, wenn wir unsere Spiele selbst finanzieren, unsere eigene IP aufbauen, unsere eigene IP verwalten und als Indie-Publisher fast zwei Millionen Einheiten online verkauft haben - keine kostenlosen Downloads? Warum? Was ist los mit uns?

Warum sich Indie-Entwickler für PS4 entscheiden

"Wer ist mit dem Publikum in Kontakt? Und wer scheint nicht mit dem Publikum in Kontakt zu sein? Wir wissen nur, dass wir versucht haben, unsere Spiele auf ihre Plattform zu bringen, und wir können das nicht - und ich habe ihnen sogar dabei geholfen, die Box freizugeben. "

"[PlayStation] erkennt, dass die wirklichen Innovationen aus diesem Bereich kommen werden, in dem die Menschen die Freiheit und den Wahnsinn haben, verrückte neue Sachen auszuprobieren."


Also für jetzt, Oddworld wird die Xbox One in naher Zukunft nicht mehr unterstützen. Lanning sieht die Richtlinien der PlayStation im Vergleich sehr optimistisch.

"Ich glaube, weil es so viele erfahrene und langjährige Spielebauer gibt, die mit der neuen PlayStation zu tun haben, erkennen sie, dass die wirklichen Innovationen aus diesem Bereich kommen werden, in dem die Menschen die Freiheit und den Wahnsinn haben, verrückte neue Sachen auszuprobieren." Lanning fuhr fort. "Ich meine, schau mal Octodad!'

DayZ Schöpfer Dean Hall Ähnlich sieht es aus, wenn es darum geht, sein Spiel auf den Markt zu bringen.

"Ja, wir haben mit beiden gesprochen", verriet er. "Aber, wie Sie sicher wissen, können Sie bei Sony selbst veröffentlichen, und Sie müssen nicht für Updates bezahlen. Microsoft verlangt, dass Sie einen Herausgeber haben. Sie haben keine Strategie für die digitale Verbreitung und Sie müssen bezahlen." 10.000 US-Dollar oder was auch immer, für Updates.

'Wir mögen [Sony]. Mir gefällt, was ich auf der PS4 gesehen habe. Mir gefällt auch in vielen Fällen, was ich auf der Xbox gesehen habe. Ich belaste sie nicht. Ich bin irgendwie zuversichtlich, dass Microsoft gerade vergessen hat, über seine Indie-Unterstützung zu sprechen. Vielleicht bin ich ein bisschen naiv. "

Ich denke, die Zeit wird nur zeigen, ob Microsoft es Indie-Entwicklern erlaubt, sich selbst zu veröffentlichen. Microsofts Spiele-Chef Phil Spencer hat Eurogamer das gesagt Xbox ist offen für die Idee, sich in Zukunft selbst zu veröffentlichen.

"Unsere Ohren sind offen für Selbstverlag und andere Veränderungen und Fortschritte in unserem Verlags-Ökosystem", sagte er, "aber ich möchte nicht aufstehen und mich auf Dinge festlegen, die derzeit nicht geplant sind. Das wäre falsch." . "

Nachdem ich gehört hatte, dass die Xbox One nicht indie-freundlich sein würde, war ich ernsthaft von Microsoft enttäuscht. Während ihrer Pressekonferenz beschlossen sie, über Indie-Spiele wie zu sprechen Minecraft...was was? Minecraft Ich hatte schon Indie-Anfänge, aber Minecraft ist jetzt so mainstream könnte man es Katy Perry nennen. Ich weiß, dass ich nur versucht habe, ein Gesicht zu retten, indem ich einen Moment lang Indie-Entwicklern und Spielen gewidmet war ... aber komm schon. Wir können durch Sie hindurchsehen, und es regt mich ehrlich auf.

Einige Gedanken von Twitter:

Letztendlich stimme ich diesen lieben Leuten auf Twitter zu. Sony ist definitiv dabei die richtige Richtung wenn es um indie-entwicklung geht. Indie-Entwickler dazu zu bringen, einen Publisher zu finden, nimmt einem das Wichtigste ab, was ein Indie-Spiel zu bieten hat, nämlich die Tatsache, dass es Indie ist und unsere Unterstützung verdient.

Ich schlage vor, die Anhänger für zu überprüfen Oddworld: Neu und lecker! und Tag Z.sowie die anderen Indie-Spiele, die demnächst auf einer PlayStation 4 in Ihrer Nähe erhältlich sind.