Indie-Spieleentwickler & Doppelpunkt; lokaler Multiplayer-Retter & quest;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 17 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Indie-Spieleentwickler & Doppelpunkt; lokaler Multiplayer-Retter & quest; - Spiele
Indie-Spieleentwickler & Doppelpunkt; lokaler Multiplayer-Retter & quest; - Spiele

Hier bei Pax East gibt es eine Tonne Indie-Spielefirmen, die ihre neuesten Angebote vorführen. Eine überraschende Menge von ihnen entwickelt lokale Multiplayer-Spiele, jedoch nicht auf Konsolen.


Legend of Dungeon fiel mir auf, als ein Roguelike auf einen Beat-Em-Up trifft, der eine prozedural generierte Karte enthält. Der NetHack-Freak in mir mochte das Roguelike, und der SNES-Freak in mir verspürte Nostalgie, wenn Spiele wie Final Fight for SNES in den Sinn kamen. Dieses Spiel hat einen Koop-Modus für ein bis vier Spieler, aber keine Online- oder LAN-Funktionalität, was ziemlich verwerflich ist.

Oder ist es?

Ich habe bemerkt, dass hier eine Menge Spiele für PCs entwickelt werden, die zusätzlich zu den herkömmlichen WASD-Steuerelementen auf einer Tastatur Controller verwenden. Die meisten dieser Indie-Spiele haben keine verrückten Hardwareanforderungen, sodass Ihr Netbook, das Staub sammelt, oder das neueste ultraleichte Ultrabook leicht zu transportieren sind, in Ordnung sein sollten. Da heutzutage die meisten Laptops mindestens über einen VGA-Ausgang verfügen und viele über einen HDMI-Ausgang verfügen, können Sie ein Spiel auf Ihrem Laptop (das Sie wahrscheinlich sowieso mitgebracht haben) für den nächsten Spieleabend speichern. Pop das Spiel auf dem Fernseher, Controller hinzufügen, und Sie haben eine Party (Freunde optional.)


Mit einer Menge Zubehör für Tablets, die Videoausgänge und USB-Verbindungen ermöglichen, scheint es eine logische Entscheidung zu sein, mit Controllereingängen zu entwickeln. Ich bin erstaunt, wie viele mobile Entwickler hier Controller angeschlossen haben und eine Live-Demo auf einem Fernseher machen. Diese sind sogar noch tragbarer als Laptops. Alles, was eine Person tun müsste, wäre, den Videoausgang und die Controller und Kabel (möglicherweise) herumzuziehen, und er oder sie hat ein tragbares lokales Multiplayer-Setup.

In Zeiten, in denen Multiplayer allgegenwärtig sind und Live, PSN und Steam nur einen Teil der für Online-Gamer verfügbaren Dienste bereitstellen, scheint die Idee eines lokalen Multiplayers kurios zu sein. Es gibt ein Gefühl der Interaktion, das man nur bekommt, wenn man ein Spiel vor Ort mit Leuten spielt.

Zugegeben, einige Plattformen wie die Wii scheinen sich auf lokale Multiplayer-Interaktivität zu konzentrieren, aber die PC- und Tablet-Plattformen erhalten nicht die lokale Multiplayer-Entwicklung. Große Unternehmen konzentrieren sich eher auf den Massive-Multiplayer-Teil der Spiele als auf (was ich glaube) die Wurzel des Multiplayer-Spiels: lokales Spielen mit Ihren Freunden.


Ich denke, Indie-Spielefirmen können hier einspringen und diese Nische füllen. Es gibt eine Menge Möglichkeiten, und ich denke, sie haben die Flexibilität, um dies zu erreichen, die viele größere Spielefirmen nicht bieten.

Wir hoffen, dass die Indie-Industrie immer wieder gute Sachen herausbringt und dass die Industrie den Wert erkennt, dies aufrechtzuerhalten.