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In vielen meiner Lieblingsspiele gibt es kleine, langweilige Momente. Vielleicht gehen Sie einen Abschnitt durch, in dem Sie nur mit NPCs sprechen, während Sie zum nächsten Bereich gelangen, oder einen Stealth-Abschnitt, der für echte Herausforderungen zu einfach ist. Aber die denkwürdigen Teile übersteigen alle Erwartungen und lassen mich als Spieler zufrieden. In dieser Welt mit seinen beeindruckenden visuellen und surrealen Klängen ist Playdead's Innerhalb tut etwas, was fast kein Spiel erreichen kann - Es gibt eigentlich nie einen langweiligen Moment im Spiel.
Es fängt ähnlich an wie Limbo, Playdeads vorheriger Titel aus dem Jahr 2010, bei dem du einen kleinen Jungen in einem Wald kontrollierst. Aber dieses Mal gibt es einen großen Unterschied: Ihr Charakter begibt sich auf eine Reise in die schreckliche Abstraktion, die mich dem Gefühl näher bringt, in einem schrecklichen Traum zu sein, aus dem ich nicht aufwachen kann. Dies ist in seinen Themen viel komplexer als sein Vorgänger - es versetzt Sie in eine Welt, in der die wissenschaftliche Erforschung das Tierleben ruiniert und eine schreckliche dystopische Gesellschaft geschaffen hat. Es erinnerte mich sehr an Aldous Huxleys Schöne neue Welt, Wenn Menschen in einem Zustand leben, von dem Sie wissen, dass er keine Chance hat, wirklich verändert zu werden. Wenn das Ende kommt, wird Sie keine Menge an Plot-Twist-Vermutungen retten - es ist lächerlich, es ist verrückt und du wirst es nicht kommen sehen.
Viel Lob gebe ich der trostlosen Geschichte ...
... ist der fantastischen, vielleicht fehlerlosen Art Direktion für das Spiel zu verdanken. Die Lichteffekte der Schatten und der starke Kontrast zwischen dem roten Hemd Ihres Charakters und den düsteren Grautönen, die ihn umgeben. Charakteranimationen sind unglaublich flüssig, von den Hunden über den Jungen bis hin zu den wahnsinnigeren Dingen, die auf Sie warten, während Sie Fortschritte machen. Das alles vermittelt ein schockierendes Gefühl von Realismus, obwohl die Leute nicht einmal Gesichter haben. Wie gesagt, es ist eine merkwürdig auffällige Balance, bei der man sich wie in einer Traumlandschaft fühlt.
Aber was das so viel besser macht, ist, dass die Animationen auch mit den Steuerelementen so gut funktionieren. dass jede Bewegung, die ich machte, so perfekt reagierte. Alles verlief reibungslos, aber nicht auf Kosten eines guten Gameplays für die Plattform, was für mich beim Spielen ein Problem war Limbo. Aber es hört hier nicht auf, da die Art Direktion tatsächlich auch alle meine anderen kleinen Beschwerden mit behebt Limbo. Wenn in diesem Spiel beispielsweise eine Kiste auf Sie gefallen ist, stirbt das Kind aufgrund des stumpfen Krafttraumas am Kopf. Aber weil Innerhalb spielt jetzt in einer "3D-Welt", der Junge tritt einfach in den Vordergrund, um Verletzungen zu vermeiden. Dies ist nur ein Beispiel, aber die geringen Verbesserungen der Lebensqualität sind für den Fluss so wichtig.
Rätsel sind auch sehr kompliziert und fügen einem Mechaniker neue Elemente hinzu. solange es kreativ sein kann. Das Leveldesign ist so prägnant, dass Sie immer etwas voll ausnutzen, bevor Sie ein interaktives Objekt hinter sich lassen. Sie führen auch dazu, dass mein einziges Problem beim Lösen von Wild ist, aber die Idee, die hinter vielen von ihnen steckt, ist, dass sie wollen, dass Sie beim ersten Versuch scheitern, den Jungen einem grausamen Schicksal begegnen und es dann erneut versuchen . Diese werden schlanker, wenn Sie wieder in das Spiel einsteigen, da Sie mehr Kenntnisse über das Level haben, aber es entstehen Zeiten, in denen das Ausprobieren zutrifft. Aufgrund des Kontextes dieser Rätsel werden sie als Stealth-, Action- und Versatzmomente lebendig, die die Erzählung des Spiels wieder aufleben lassen und umgekehrt.
Das ist es, was die Reise so besonders macht
InnerhalbBeim ersten Durchspielen dauerte es 4 Stunden, beim zweiten Mal waren es nur 90 Minuten. Es ist kein langes Spiel, so dass der Preis von 20 US-Dollar mehr sparsame Spieler abschrecken könnte. Aber das Spiel ist in seiner Kreativität dicht. Alles, was zählt, kommt in sich selbst zurück. Die Geschichte, die Rätsel, die Handlung, die Präsentation; sie fließen alle so nahtlos ineinander, dass es sich nicht mehr nur wie ein Spiel anfühlt. Innerhalb erfüllt Schwebe Bestrebungen, eine nahtlose, nahezu makellose Erfahrung zu werden. Es dauerte sechs Jahre, um dieses Spiel herzustellen; Aber gerade von seinem mysteriösen Anfang bis zu einem wörtlich umwerfenden Ende hat Playdead ein wahres Kunstwerk geschaffen.
Die gute:
- Fantastische Grafiken und Animationen
- Tolles atmosphärisches Sounddesign
- Pitch-perfekte Spielbarkeit
- Schockierende, erstaunliche Geschichte
Das Schlechte:
- Puzzlespiele können zu einigen Versuchs- und Irrtumsmomenten führen