Interstellare Marinesoldaten & Doppelpunkt; Lichter nicht ausschalten & lbrack; Review in Progress & rsqb;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 7 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
Anonim
Interstellare Marinesoldaten & Doppelpunkt; Lichter nicht ausschalten & lbrack; Review in Progress & rsqb; - Spiele
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Inhalt

Im Weltraum können Ihre Freunde Ihren Schrei hören.


Während der ersten Auslosung von Interstellare Marines könnte die nicht so subtile Anspielung auf die Ausländer Filmquadrilogie, Spieler, die diesen Titel nur aus diesem einen Grund aufgreifen - und ich muss das "Gerechte" betonen - werden enttäuscht davonkommen.

(Aber nur für jetzt.)

Noch in Steam Early Access bietet dieser "AAA-Indie" von Zero Point Software ein altmodisches taktisches FPS-Erlebnis mit einer inspirierten Mischung aus Halbwertszeit, System Shock 2, und Rainbow Six 3: Raven Shield. Zero Point vereint Koop, Rollenspiel und nichtlineares Gameplay und zielt darauf ab, die Entwicklung des Genres zu würdigen und voranzutreiben, dank eines "zwanghaften Interesses an Science-Fiction, Rollenspiel, militärischem Realismus und Respekt vor dem Ersten Eintauchen in eine Person. "

Dies bedeutet in etwa: "Wir tun unser Bestes, um Sie vor dem Bejeezus zu schützen."

Es ist viele Jahre her, seit ich das Licht zum ersten Mal in Panik gezündet habe Alien vs Predator und rannte schreiend in die Dunkelheit, als Monster, die schneller und stärker waren als ich, sich auf meine Position konzentrierten. Das verzweifelte Pingen meines Radars war real. Die adrenalintreibende Angst, auf das zurückzublicken, was hinter mir lag, ließ mich Albträume haben. Ich ging nicht ständig auf die Anzeigetafel, um zu sehen, wo ich stand, und / oder um Spawn-Camper mit Teebeuteln zu beladen. Ich hatte große Angst um mein Leben.


Ah, die Unschuld der Jugend.

In den letzten Jahren hat mich der Nervenkitzel der aktiven Angst nicht sonderlich beeindruckt (was als selbstbekannter Weichei für mich im Allgemeinen in Ordnung ist). Es gab ein paar Momente in ANGST. das machte mich froh, dass ich das licht eingeschaltet und die kopfhörer angeschaltet hatte aus, aber größtenteils konnte ich mich darüber lustig machen, "da geht meine Mama und wirft mir wieder tote Leichen auf den Kopf." Totraum gab mir einige klaustrophobische Gefühle. Das neue Grabräuber brachte mein Adrenalin in Schwung. Aber zum größten Teil war die Mehrheit der Spiele faul, lehnte sich zurück und genoss es, und besonders Ego-Shooter wurden irgendwie zum Synonym für Anzeigetafeln und schlechtmäulige 12-Jährige.

Interstellare Marines hatte mich erschrocken. Eigentlich Angst.

Pause-raus-und-tief durchatmen ängstlich.


(Dies wurde durch die Tatsache, dass das Pausieren das Spiel oder die Umgebungsgeräusche nicht wirklich pausierte, erheblich erschwert. Dazu müssen Sie Alt + Tab drücken.)


In einer glaubwürdigen Zukunft, in der Sie ein Elite-Soldat sind, der für Project IM, ein streng geheimes Militärprogramm zum Schutz der Menschheit vor allen Gefahren außerhalb unseres Sonnensystems, ausgewählt wurde, werden Sie direkt in eine Mission entlassen, die ganz ohne Außerirdische beginnt.

Und während Sie keine Xenomorphe finden, die an den Decken huschen und aus der Dunkelheit auftauchen, werden Sie mit Umgebungsgeräuschen konfrontiert, die Sie auf Trab halten, eine drängende Paranoia, sich in der unfreundlichen Dunkelheit zu verlieren, und mit dem Die allgegenwärtige Gefahr, dass verrückte Roboter aus der Dunkelheit auftauchen, um Ihr Gehirn einzuschlagen.

Wer hätte gedacht, dass Trainingsbots so verdammt beängstigend sein können?

(Dann bekommen sie Waffen. Natürlich.)

Schrauben und Muttern

Dies ist nicht das erste Mal, dass ich einen Versuch gesehen habe, die Launen von "Was lässt ein Spiel wie ein AAA aussehen / sich anfühlen?" mit "was macht dieses Spiel indie aussehen / fühlen?" Das Leben ist seltsam, der neueste Titel von den Entwicklern der Erinnerungssuche Erinnere dich an michfällt mir am leichtesten ein - ein handgemalter visueller Stil, der dem Patchwork-Feeling des Indie-Titels Shelter sehr nahe kommt.

(Für einen ersten Blick auf dieses Spiel siehe: Erste Eindrücke - Das Leben ist seltsam von DONTNOD Entertainment)

Interstellare Marines macht einen Schritt weg von Spielen wie Das Leben ist seltsam indem Sie in die andere Richtung gehen - die AAA-Bilder herauspumpen und den schärfsten und geradezu schönsten Realismus präsentieren, den es möglicherweise geben kann. Ich vermute, dass der "Indie" der absolut fantastische und persönliche Ansatz ist, den Zero Point mit seiner Community verfolgt, der sich aktiv für Diskussionen interessiert und neue Updates herausbringt (z. B. über den YouTube-Kanal).

Die Schöpfer haben viel Zeit und Mühe in die Perspektive der ersten Person gesteckt aussehen so realistisch wie möglich - der Umriss Ihres Visiers, die Staubflecken, die sich darauf ansammeln und auftauchen, wenn Sie sich dem Licht zuwenden, kein HUD-Fadenkreuz, dynamisches Atmen, das tatsächlich das Wackeln der Waffe beeinflusst ...

Ich könnte weitermachen. Es reicht zu sagen ... ich liebe es. Für mich sind es die kleinen Dinge. Und das sind viele kleine Dinge.

Das soll das nicht heißen Interstellare Marines ist perfekt - weit davon entfernt. Es gibt viele Ecken und Kanten, und der Entwicklungsfortschritt ist langsam, bis hin zum Perfektionisten. Die verfügbaren Optionen (Einzelspieler, Koop und verschiedene Sandbox-Karten) werden ständig erweitert, und es ist wunderbar zu sehen, wie sich einige Änderungen auswirken (und fortsetzen), aber es bleibt ein entscheidender Punkt - wo sind die Außerirdische? Die Landhaie? (Tatsächlicher) Weltraum ??

Außerdem habe ich für ein Koop-Spiel gefunden ICH BIN spielte nicht sehr gut mit den verschiedenen Chat-Programmen, die ich fast ständig benutze. Mumbles Overlay hatte epileptische Anfälle in diesem Spiel, bis zu dem Punkt, an dem ich es ausschalten musste - eine äußerst unangenehme Notwendigkeit, da es auch weiterhin gefroren war, sodass ich nie wusste, ob mein Mikrofon an- oder abgesteckt war. Dies ist eine kleine Beschwerde, aber sicherlich eine, die sich darauf auswirkte, wie lange meine Durchgänge liefen.

Trotzdem habe ich hohe Erwartungen an dieses Spiel. In der aktuellen Version würde ich die Spieler nicht unbedingt dazu ermutigen, sofort zu kaufen und zu spielen, es sei denn, Sie sind der Typ, der sich stark in die Community investiert. Ich bin der festen Überzeugung, dass die meisten Leute sehr schnell mit dem ausbrennen werden, was derzeit verfügbar ist, und es dann nie wieder anfassen, was diesen Titel ziemlich schlecht machen würde.

Aber achten Sie auf Updates für diese. Ich weiß, dass ich es sein werde. Es ist ja nicht so, als würde ich bald richtig schlafen.