& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood spricht über sein neues Spiel & Komma; Sie müssen ein Boot bauen

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood spricht über sein neues Spiel & Komma; Sie müssen ein Boot bauen - Spiele
& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Game Dev Luca Redwood spricht über sein neues Spiel & Komma; Sie müssen ein Boot bauen - Spiele

Inhalt

Letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, Luca Redwood zu treffen, das Ein-Mann-Entwicklerteam, das hinter dem Hitspiel steckt 10000000. Mit einem neuen Spiel in der Entwicklung, teilt Luca einige Ratschläge für Leute, die in das Spielentwicklungsgeschäft einsteigen wollen, und gibt uns ein paar Details darüber Y.Sie müssen ein Boot bauen.


Anmerkung des Herausgebers: Alles Fettgedruckte wurde zur Hervorhebung hinzugefügt.

Was war Ihre Inspiration für die Erstellung 10000000?

Es gab wirklich ein paar Dinge. Eines der Dinge, die mich anspornten, war, dass sich meine Spielzeit verkürzte, als ich erwachsen wurde und arbeiten musste.

Es gab Spiele, die ich in kurzen Sessions auf der U-Bahn spielen konnte, um zu arbeiten, aber ich wollte ein Spiel mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, das ich schlagen konnte - wenn auch über Wochen von kurzen Sessions. Also machte ich mich daran, ein Spiel zu machen, mit dem ich das machen könnte.

Ich wollte ein Spiel mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, das ich schlagen konnte - wenn auch über Wochen von kurzen Sessions.

Was ist während der Entwicklung richtig / falsch gelaufen?

Ich habe beschlossen, Unity- und Drittanbieter-Bibliotheken ohne Sicherung zu aktualisieren. Das ging sehr schief und es dauerte ungefähr 3 Wochen an Abenden und Wochenenden, um sich zu erholen, aber ansonsten ging nichts größeres schief. Es gab viele Änderungen, aber ich denke nicht, dass das eine schlechte Sache ist.


Was ist richtig gelaufen? Meine Frau hat mich unterstützt, während ich an diesen ständigen Abenden und Wochenenden arbeitete, damit ich mich wirklich konzentrieren konnte.

An welchem ​​Aspekt der Spieleentwicklung arbeiten Sie am wenigsten?

In game dev gibt es nie eine richtige Antwort, es gibt nie eine richtige Antwort, es gibt nie ein objektives "Ja, das ist erledigt".

Das ist eine gute Frage. Bevor ich anfing, Spiele zu entwickeln, habe ich bei einem normalen, seriösen Unternehmen gearbeitet, das kein Spiel ist. Spieleentwickler sind besser, aber eine Sache, die ich vermisse, ist, dass Sie Anforderungen haben und dann eine Software planen, die diesen Anforderungen entspricht, und ... das war es.

In game dev gibt es nie eine richtige Antwort, es gibt nie ein Ziel "yes this is done". Also muss ich nur iterieren und iterieren, ohne wirklich eine Ahnung zu haben, wann etwas fertig sein und Spaß machen wird.


Es ist großartig, wenn es richtig läuft und Sie am Ende etwas Spaßvolles und Unerwartetes haben, aber Müll, wenn es schief geht und diese Funktion, die Sie für cool hielten, ist eigentlich Müll.

Hat der Empfang von 10000000 dich überraschen?

Ja, ich hätte es überhaupt nicht erwarten können. Ich hatte ehrlich gesagt erwartet, 10 Exemplare an sympathische Familienmitglieder und Freunde zu verkaufen. Aber es war nicht nur, dass es sich gut verkaufte und ein Erfolg wurde, der mich überraschte - es war, dass die Leute es mochten. Ich weiß nicht warum, aber das hat mich am meisten verwirrt.

Erzähl mir ein bisschen darüber Sie müssen ein Boot bauen, die Fortsetzung von 10000000.

Es begann als ein Update auf 10000000, wurde dann ein DLC, dann ein Erweiterungspaket, aber wuchs und wuchs und nahm ein Eigenleben an und wurde ein ganz neues Spiel.

Mit YMBAB Ich möchte die Kernerfahrung ähnlich halten, aber nur all die Dinge haben, die ich gerne getan hätte, wenn ich die Zeit gehabt hätte, als ich gemacht habe 10000000.

Wie geht das? YMBAB erweitern und / oder verbessern die erfahrung von 10000000?

(Spoiler) Also, in 10000000 Sie wurden weggesperrt und alles war ähnlich. Im Y.MBAB Es gibt viel mehr Erkundungen im Spiel, wenn man verschiedene Umgebungen besucht, und das ändert die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird. Jedes Mal, wenn Sie einen Dungeon ausführen, werden unterschiedliche prozedurale Modifikatoren verwendet, die sich darauf auswirken, wie der Dungeon am besten gespielt wird.

Das Monster Capturing System ist auch wirklich cool. Wenn Sie gegen einen Dungeon mit seltenen, aber kräftigen Monstern antreten - so etwas wie ein Sanddrache kann dem wirklich gut entgegenwirken, aber das bedeutet, dass Sie in anderen Bereichen schwächer sind.

Eines der schwierigsten Dinge, mit denen man umgehen muss, ist - zumindest wenn man in die Branche einsteigt -, dass niemand irgendwelche Erwartungen hat. Jetzt muss ich sicherstellen, dass dieses Spiel ihnen gerecht wird. Eek.

Mit über 300.000 verkauften Exemplaren Ihres ersten Spiels, wie denken Sie? Sie müssen ein Boot bauen wird empfangen?

Verdammt, ich habe Angst. Ich habe immer noch das Gefühl, dass ich die Leute irgendwie dazu gebracht habe, sie zu mögen 10000000 und dies wird sein, wenn sie es endlich merken. Ich hoffe es ist wirklich gut; es sollte sein, weil ich so viel mehr Zeit damit verbringe, oder?

Eine der schwierigsten Aufgaben ist, zumindest wenn Sie in die Branche einsteigen, keine Erwartungen zu haben. Jetzt muss ich sicherstellen, dass dieses Spiel ihnen gerecht wird. Eek.

Haben Sie Pläne für weitere Spiele einmal Sie müssen ein Boot bauen ist fertig?

Also habe ich daran gearbeitet 10m und YMBAB seit ein paar jahren sind alle zusammen. Und ich habe einen Rückstand von ungefähr 30 Ideen aufgebaut, die ich prototypisieren und sehen möchte, wie sie sich anfühlen. Ich denke, ich werde versuchen, ein paar kleinere Projekte vor einem anderen großen zu übernehmen, aber ich werde mich wahrscheinlich wieder hinreißen lassen.

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abspielen 10000000! :)

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