Interview & Doppelpunkt; 2Awesome Studios David Jimenez spricht über Dimension Drive und die sabotierte Kickstarter-Kampagne

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Oktober 2024
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Interview & Doppelpunkt; 2Awesome Studios David Jimenez spricht über Dimension Drive und die sabotierte Kickstarter-Kampagne - Spiele

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Der erste Kickstarter-Versuch für Dimension Drive, das erste Spiel des niederländischen Entwicklers 2Awesome Studio, fiel einem Troll zum Opfer, der es für angebracht hielt, genug zu spenden, um zu sehen, wie das Spiel sein Versprechensziel erreicht. Nachdem die Scheinspende widerrufen wurde, war das Projekt nicht erfolgreich. Mit einer zweiten Kampagne, bei der 1.194 Unterstützer 36.996 US-Dollar zugesagt haben, Dimension Drive wurde schließlich erfolgreich auf Kickstarter finanziert. Wir haben uns mit dem Entwickler des Spiels, David Jimenez, getroffen, um das Spiel, die Erfahrungen des Studios mit Crowdfunding und die Zukunftsaussichten zu besprechen Dimension Drive.


In der heutigen Spielebranche, in der offene Entwicklungsplattformen und Self-Publishing-Tools für jedermann verfügbar sind, müssen Spiele einen Haken und einen originellen Blickwinkel haben, um sich in diesem hart umkämpften Markt abzuheben. Die Essenz der Top-Down-Weltraumschützen der alten Schule aufgreifen, Dimension Drive zielt darauf ab, dies mit seiner Dual-Battlefield-Mechanik zu tun. Dies ist ein Split-Screen-Setup mit zwei Dimensionen, die nebeneinander laufen, zwischen denen sich ein einzelner Spieler bewegen muss, um Gegner zu besiegen, Rätsel zu lösen und sich im Allgemeinen durch die bunte Comic-Welt zu bewegen. Auf die Frage, wie das Team auf das Konzept für gekommen ist Dimension Drive Jimenez sagte:

„Wie die meisten Ideen kam es in einem Moment, in dem wir Spaß hatten. Eines Abends spielten Alejandro und ich (David) zusammen Shoot'em-Ups aus unserer Kindheit und aßen Pizza und Bier. Irgendwann sahen wir uns auch einige YouTube-Videos von Hardcore-Spielern an, die diese Art von Spielen spielten, sogenannte "Superplays". Wir haben gesehen, wie ein Typ im 2-Spieler-Modus mit 2 Controllern alleine gespielt hat. Er hat es irgendwie geschafft, allen Kugeln auszuweichen, Feinde zu töten und das Level mit den Spielern im Alleingang zu beenden !!! Wir sahen uns an und sagten ... "Lass uns so ein Spiel machen". Wir haben es getan, und es war fast unmöglich, für einen durchschnittlichen Spieler zu spielen, aber wir haben von dieser ursprünglichen Idee zusammen mit unserer Community bis zu dem soliden Konzept, das wir heute haben, wiederholt. “


Das Abwehren einer Alien-Invasion in zwei Dimensionen klingt gleichzeitig ziemlich hektisch, und die Fähigkeit, ein Gleichgewicht zwischen einem chaotischen Konzept und einem lohnenden Gameplay zu finden, ist für diese Art von Spiel von entscheidender Bedeutung.

Auf die Frage, wie das Team mit der Schwierigkeit des Spiels umgeht, erklärt Jimenez, dass es darum geht, ein Erlebnis zu schaffen, das Schützenveteranen zufriedenstellt, aber diejenigen, die mit dem stereotypen Bestrafungsgenre weniger vertraut sind, nicht entfremdet.

„Wir versuchen, einen Mittelweg zu finden Dimension Drive. Das Shoot'em-Up-Genre hat sich zu einer Hardcore-Nische entwickelt, besonders wenn man sich die „Bullet Hells“ japanischer Entwickler ansieht. Wir wollen machen Dimension Drive eine herausfordernde Erfahrung und bringen Sie einige dieser alten Schulschwierigkeiten mit, ohne einfach Ihren Bildschirm mit Kugeln zu füllen. Auf der anderen Seite implementieren wir einige Spielmodi für Anfänger. Es gibt ein Wiederaufleben des Genres und wir möchten etwas Neues und Innovatives auf den Tisch bringen. “


Wie bereits erwähnt, Dimension Drive wurde fast nicht finanziert.

Das Team hatte einen zweiten Schuss auf Kickstarter, nachdem der erste Versuch sabotiert worden war. In den letzten Stunden der ersten Kampagne erhielt 2Awesome Studio von einem mysteriösen Retter eine Zusage in Höhe von 7.000 € Dimension Drive nur 200 € hinter seinem 30.000 € -Ziel zurück. Sehr zur Freude des Teams wurde das Projekt finanziert, aber das Unheil schlug ein, als Kickstarter ihnen mitteilte, dass die großzügige Spende tatsächlich betrügerisch war - und den Geist eines Unternehmens in Frage stellte, das zu Unrecht an die Erfüllung seiner Träume glaubte. Jimenez sprach die Reaktion des Teams auf die fehlgeschlagene Kampagne an.

„Es war verheerend, wie Sie sich vorstellen können. Es war schwer. Es hätte das Ende sein können Dimension Drive. Am Tag danach wussten wir nicht, was wir tun sollten, und wir waren nach einer anstrengenden Kampagne, die mit diesem Vorfall endete, mental gebrochen, um ehrlich zu sein. "

Aber 2Awesome Studio und die Gaming-Community haben zu viel an das Potenzial von geglaubt Dimension Drive Damit es so enden konnte, kam die Hauptdarstellerin Jack mit einer zweiten Kickstarter-Kampagne kampffähig zurück.

„Bei unserem zweiten Kickstarter ging es nicht nur um Finanzierung Dimension Drive, sondern auch darüber, das Handtuch nicht zu werfen. Wir hatten Menschen aus der ganzen Welt, die Botschaften der Unterstützung und Ermutigung sendeten. Sie baten uns, nicht aufzugeben. Wir diskutierten mit den Teammitgliedern und beschlossen, uns zu wehren. Wir sind wirklich froh, dass wir diese Entscheidung getroffen haben. Letztendlich ist es der Community zu verdanken, dass wir dieses Spiel machen können. Es war wirklich hart, am Ende haben wir zwei Kickstarter-Kampagnen ohne Pause durchgeführt, und das ist eine enorme Menge Arbeit. “

Und nach dem anstrengenden Geschäft mit zwei Kickstarter-Kampagnen ist für das Team keine Pause in Sicht.

Das Spiel hat auch viele seiner gestreckten Ziele erreicht, die jetzt erfüllt werden müssen. Diese fügen einen Boss-Modus, einen Horden-Modus und die Möglichkeit hinzu, Dimensionen mit einem Freund über das lokale Koop mit zwei Spielern zu teilen oder sie im PvP zu vernichten. Wir waren neugierig, wie der Zwei-Spieler-Modus in das Dual-Dimension-Setup integriert wird, und fragten Jimenez danach.

„Wir diskutieren immer noch, wie der 2-Spieler-Modus aussehen wird, aber eines ist für uns klar: Es muss etwas Neues sein. Wir wollen dort nicht einfach ein anderes Schiff einschlagen und es einen Tag nennen. Wir möchten, dass die beiden Spieler wirklich interagieren und zusammen spielen müssen, um die Levels im Zwei-Spieler-Modus zu übertreffen. Zum Beispiel denken wir darüber nach, sie die Dimension Energie teilen zu lassen, so dass Teamwork unerlässlich ist. Ebenso wie Dimension Drive wurde durch Kickstarter finanziert. Wir planen, das Feedback unserer Unterstützer zu sammeln und zu sehen, wie sie diesen Modus bevorzugen. “

Unglücklicherweise, Dimension Drive Verpasste das Stretch-Ziel, das es über PS4 auf den Konsolenmarkt gebracht hätte. Das Team hat jedoch nicht ausgeschlossen, das Spiel auf andere Plattformen zu bringen.

„Am Ende kommt es auf die Zeit, die Finanzierung und die Vereinbarungen mit den Plattformbesitzern an. Wir wollen uns zuerst auf die PC-Version konzentrieren, sind aber offen, sie auf andere Plattformen zu portieren. “

Mit Dimension Drive Die Veröffentlichung für Windows, Mac und Linux ist für Ende 2015 geplant. Wir haben Jimenez gefragt, was die Zukunft bringen wird und ob wir im Studio weitere Possen auf dem Weg zur Verlagerung des Speicherplatzes sehen werden.

„Wir werden die Spieler natürlich unterstützen, falls Bugs oder Probleme auftauchen. Wenn die Leute mehr wollen Dimension Drive und Jackelyne werden wir natürlich an Erweiterungen und Fortsetzungen arbeiten. Es kommt wirklich darauf an, was die Leute von uns sehen möchten. “

Besonderer Dank geht an David Jimenez für dieses Interview. Weitere Informationen zu Dimension Drive finden Sie auf der Website des Spiels oder indem Sie 2Awesome Studio auf Facebook und Twitter folgen.