& lbrack; Interview & rsqb; 600 Aussteller & 250.000 Teilnehmer & Doppelpunkt; Sich mit den Leuten hinter der Gamescom hinsetzen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; 600 Aussteller & 250.000 Teilnehmer & Doppelpunkt; Sich mit den Leuten hinter der Gamescom hinsetzen - Spiele
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Inhalt

Während ich als sehr grüner Interviewer über E3 berichtete, hatte ich die großartige Gelegenheit, die Gamescom aus einer unglaublich einzigartigen Perspektive kennenzulernen - der seiner Schöpfer.


Ich saß mit Katharina Hamma, Chief Operating Officer für die Koelnmesse, die seit 5 Jahren die Gamescom in Köln ausrichtet. An Hammas Seite stand der Kommunikationsmanager der Gamescom, Franko Fischer, ein Power-Duo, wenn ich jemals eines getroffen hätte. Ich habe mich in der lauten South Hall des Los Angeles Convention Centers in einem Bereich mit bunten Sofas und Stühlen niedergelassen und mit der treibenden Kraft hinter der Gamescom gesprochen, während in der Nähe befindliche Indie-Entwickler auf der Entertainment Electronics Expo ihre Waren an die Verbraucher verkauften.

Was ich von Katharina Hamma und Franko Fischer über die Gamescom gelernt habe, war Staffelung.

Eine der größten spielspezifischen Veranstaltungen der Welt zu sein, ist keine leichte Aufgabe

Hamma ist der COO der Koelnmesse 5th größter Ausstellungsort der Welt, der mit Stolz bemerkte, dass dies das 5th Jahr, in dem die Community-basierte Gaming-Feier veranstaltet und organisiert wird. Sie sagt aus,


"Als Veranstaltungsortbesitzer ist es anders als in den USA, wir sind nicht nur ein Veranstaltungsort, sondern auch ein Veranstalter von Shows."

Diese anfängliche Tatsache allein gab mir eine ganz andere Perspektive auf die vor mir versammelte deutschsprachige Gruppe mit dem Schutzanzug.

Hamma und Fischer berührten beide mit Klarheit und Stolz geschäftsbezogene Fakten, zum Beispiel, dass die Zahl der Anbieter und Aussteller auf der Gamescom von Jahr zu Jahr stark zugenommen hat.

Gamescom stellt US-Gaming-Events in den Schatten

Zuletzt hatte die Gamescom 600 Aussteller und rund 275.000 GästeAuf 140.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche, hauptsächlich aus Europa. Um diese Zahlen in die richtige Perspektive zu rücken, Auf der E3 waren weniger als 250 Aussteller vertreten, und die Pax East erreichte mit deutlich weniger als 100.000 Besuchern eine maximale Kapazität.


Auf der E3 als Pressevertreter, umgeben von farbcodierten Plaketten, auf denen die Medien von Verkäufern und Käufern von Verbrauchern aufgeführt sind, war ich neugierig, wie diese Zahlen zusammengebrochen sind.

Hamma gab an, dass rund 10% der Gamescom-Besucher aus der Spielebranche stammen, hauptsächlich Aussteller und Einkäufer, die die meisten internationalen Messegäste repräsentieren. Darüber hinaus kommen nur rund 5.300 oder rund 2% der Gesamtbesucher aus der Presse, die auch international vertreten sind.

Während wir in den USA den Unterschied zwischen verbraucher- und gemeindenahen Ereignissen wie PAX East und Prime und dem geschäftsorientierten, exklusiven E3 und CES kennen, stellt Gamescom beide Teile der Gleichung in Frage. Jahr für Jahr öffnet die Stadt Köln mit Stolz ihre Türen und begrüßt Fachbesucher und Community-Mitglieder, die das Gamescom-Motto und "Celebrate the Games" annehmen.

Die geschäftliche Seite der Dinge

Hamma erklärte, dass sich ihre Präsentation von der Hektik der E3 deutlich unterscheide, mit lauten Showrooms und einem offensichtlichen Wettbewerb um das Geschäft und die Aufmerksamkeit zwischen den Ständen. Auf der Gamescom können die Handelsvertreter eine ruhige und sachliche Atmosphäre genießen, die sich in der Nähe der wichtigsten Ausstellungsbereiche befindet, aber von diesen getrennt ist. Es gibt immer einen „Handelstag“, an dem Hamma kommentiert, dass die meisten Geschäfte getätigt werden, damit die Show den Rest der Woche über genossen werden kann.

Vor der fünftägigen Feier der Gamescom stehen die Entwickler auf der GDC im Rampenlicht. So können sich die Handelsvertreter in einem Durchgang auf die Weihnachtszeit vorbereiten (im Mittelpunkt aller zu dieser Jahreszeit).

„Das beliebteste und größte Problem für die Fachbesucher ist, dass wir die Segmentierung haben, die der Geschäftsbereich ausschließlich für das Geschäft ist. Es herrscht eher eine ruhige, reibungslose Geschäftsatmosphäre, und Sie werden nicht durch Showelemente, Unterhaltung usw. gestört. Das wissen die Fachbesucher sehr zu schätzen, denn sie können sehr reibungslos und komfortabel Geschäfte abwickeln und haben einen kurzen Weg zum Unterhaltungsbereich, wenn sie etwas zeigen oder auf irgendeine Weise involviert sein wollen. “- Katharina Hamma, COO der Koelnmesse, fünftgrößter Veranstaltungsort der Welt

Nachdem ich mich durch eine dicht besiedelte und gut vertretene Ausstellungshalle schleppen musste, um zu unserem Meeting zu gelangen, fragte ich Hamma, wie die Präsenz von Anbietern auf der Gamescom gehandhabt wird. In den USA ist es manchmal einfacher, als wir zugeben möchten, dass ein Anbieter oder ein Titel fast den gesamten Raum und die gesamte hörbare Fläche für sich beansprucht, wenn wir auf einer Veranstaltung stöbern. Hamma gab an, dass dies der Ansatz sei

"Für jede Plattform und jeden Spieler gibt es einige Inhalte, die es für alle attraktiver machen."

Das Gamescom-Team war der festen Überzeugung, dass es für die Aussteller eine universellere Möglichkeit gibt, das Geschäft und die Verbraucher gleichermaßen zu werben, sodass jeder gewinnt.

Der Ort der Community auf der Gamescom: Überall

Während Hamma einige sehr wichtige Punkte zu den Unterschieden zwischen den amerikanischen Messeverhalten während einer Show hervorhob, machte sie ein Zugeständnis: Jeder liebt eine gute Party. Während die Gamescom-Zeiten eher im E3-Zeitplan von 9 bis 6 unter der Woche liegen, wird das Wochenende nach der Veranstaltung als Gamescon-Festival bezeichnet. Sie erklärt, dass die Stadt und die Gemeinde die Straßen schließen und alles auf den Punkt bringen, um die Gaming-Community zu begrüßen und zu feiern.

„Endlich haben wir das gamescom Festival in der Stadt Köln. Wenn Sie sich vorstellen können, würden Sie die Türen [an der E3] schließen und in die Innenstadt gehen, und es würde eine Party stattfinden. Und die Leute konnten die Spiele in der Innenstadt auf den Straßen feiern. “

- Franko Fischer, Kommunikationsmanager der Gamescom

"Dies ist ein echtes Straßenfest, bei dem wir Straßen sperren und weitere 100.000 die Spiele in der Stadt feiern."

-Katharina Hamma, COO von Koelnmesse, Heimat der Gamescom in Köln

Nahezu 300.000 Menschen auf einem Platz zu stopfen - egal wie groß es ist - ist keine leichte Aufgabe.

Familienfokus

Fischer ist stolz darauf, dass die Gamescom unglaublich familienfreundlich ist und einen Picknick- und Strandbereich mit Spielen und Aktivitäten für Familien bietet. Sie bieten auch eine Vor-Ort-Option für Kindergärten / Kinderbetreuung an, eine Funktion, die für mich persönlich in den USA unbekannt ist. Die Gamescom geht noch einen Schritt weiter, um sicherzustellen, dass Familien die Spiele gemeinsam feiern können, indem sie den Sonntag als „Familientag“ anbietet und mit Anbietern zusammenarbeitet und Inhalte anbietet, die für Familienspiele und Spieler jeden Alters geeignet sind.

Während Hamma sagte, ich müsse abwarten, was das beliebteste Gamescom-Feature in diesem Jahr sein würde, hatte ich ein sehr deutliches Interesse an einigen von der Community geprägten Features.

Cosplay Villiage

Beim Surfen auf ihrer Website stieß ich auf etwas namens "Cosplay Village" und wurde sofort verzaubert. Fischer und Hamma sind sich einig, dass ihre Cosplayer sehr liebenswert und sogar „malerisch“ sind. Das Angebot des Cosplay-Dorfes ist eine Einladung für Cosplayer, von denen viele viel Geld für ihre Kostüme ausgeben (Fischer zitierte für einige 50.000 Euro). In der Vergangenheit hatte das Event aktiv versucht, die Cosplay-Community aufzubauen, indem versucht wurde, den Weltrekord für die meisten Cosplayer an einem Ort für ein Event zu brechen. Mit 390 voll gekleideten Cosplayern erreichten sie knapp den aktuellen Weltrekord von 400. Auf die Frage, ob sie einen weiteren Rekordversuch machen würden, bemerkte Fischer: „Es ist eine schwierige Balance“, und bemerkte erneut das finanzielle Engagement dieser Personen in ihrem Handel.

Zurückgeben

In den USA ist im letzten Jahr ein deutlicher Aufschwung bei den Spielern zu verzeichnen, die den Spielern durch verschiedene gemeinnützige Organisationen und Veranstaltungen helfen. Dies reicht von Livestream-Events und Backenverkäufen bis zu Spielautomaten für Wohltätigkeitszwecke in Lebensgröße, wie sie auf der Pax East 2013 zu sehen waren. Ich war neugierig, was Gamescom mit seinem offensichtlichen Engagement für die Community zu tun hat. Ich war unglaublich beeindruckt von dem Takt, mit dem Hamma anzeigte, dass es einen großen Unterschied gibt, wenn es um diesen Aspekt der Gaming-Community geht. Zum größten Teil, sagte sie, aufgrund der kulturellen Unterschiede zwischen amerikanischen und europäischen Gesellschaften.

In den europäischen Gesellschaften wies sie darauf hin

"Engagement, Unterstützung von Wohltätigkeitsorganisationen - das wird mehr als die Verantwortung der Regierung, nicht des Volkes angesehen."

Ein interessantes Konzept, wenn man einen Schritt zurückblickt, um zu sehen, was wir in Amerika mit den von der Gaming-Community betriebenen Wohltätigkeitsorganisationen bei unseren Veranstaltungen erreicht haben, aber auch, wenn man den unterschiedlichen Bedarf zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Gesellschaft berücksichtigt.

(Das Leute, ist ein weiterer Artikel für einen anderen Tag.)

Bemerkenswerterweise erwähnte Fischer jedoch, dass die Gamescom aktiv daran arbeitet, ihrer Community etwas zurückzugeben, indem sie mehr Zugang zum Event und seinen Tickets verschafft. Dies erinnert mich erneut daran, dass Inklusivität ihre treibende Kraft bei diesem Community-Event ist.

Indies, Indies überall!

Es scheint, dass die Indie-Revolution, die die US-Gaming-Community erobert, auch die europäischen Gaming-Communities erfasst. Während Indies auf der GDC im Rampenlicht stehen, wird ihnen auch auf der Gamescom einiges an Aufmerksamkeit geschenkt.

Insbesondere stellte Hamma fest, dass der Weg für Indien für die Zukunft bereitet wird. Sie erklärte, dass der klare Fahrer in diesem Jahr auf den neuen Konsolen für die Ferienzeit sitzt, die Indies im Fokus stehen und es ein Fokus ist, zu dem sie sich in Zukunft weiterentwickeln werden.

Wo waren wir, wohin gehen wir?

Auf die Frage, was ihrer Meinung nach die größte Errungenschaft der Gamescom in den ersten fünf Jahren war, einigten sich Hamma und Fischer auf einige Punkte.

Exzellenz bei Ausstellern

Sie sind der Meinung, dass ihre "größte Leistung darin besteht, so viele Aussteller und so viele Besucher für die gesamte Branche zu haben."

Engagement vor Ort

Sie bemerkten, dass die „Stadt Köln wirklich stolz darauf ist, Gastgeber zu sein, und mit dem Straßenfest ihre Pforten für die Gemeinde geöffnet hat.“ Versuchen Sie, sich vorzustellen, wie dieses Power-Duo am Weihnachtsmorgen wie Kinder das Thema diskutierte Straßensperrung, die andauernden Partys und Konzerte sowie Festivalatmosphäre, alles im Namen des Spielens.

Großes Ereignis, größere Pläne

Für die Zukunft plant Hamma, die Gamescom sowohl bei Ausstellern als auch bei Besuchern mindestens auf dem aktuellen Niveau zu halten. Sie hofft “zu sein das Plattform für die Glücksspielgemeinschaft und die Industrie “und zielt darauf ab, in Zukunft einen„ etwas besseren Fokus auf die östlichen Regionen zu legen, die bis in den asiatischen Raum reichen “.

Es ist leicht zu erkennen, dass trotz ihrer klaren geschäftlichen Ausrichtung und ihres Engagements ihre Leidenschaft in der Gemeinschaft liegt, die von der Liebe zum Feiern der Spiele so zusammengehalten wird. Wir beendeten unser Gespräch mit Hamma und Fischer und luden mich ein, diese Woche mit ihnen die Spiele zu feiern.

Obwohl ich es nicht bis zur Gamescom schaffen konnte, wollten wir dennoch jedem die Chance geben, diesen Einblick in eine erstaunliche Feier zu bekommen.