& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick-Spiele verwenden eine alte Formel, um etwas wirklich Furchterregendes in der dunklen Täuschung zu machen

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick-Spiele verwenden eine alte Formel, um etwas wirklich Furchterregendes in der dunklen Täuschung zu machen - Spiele
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Während Sie durch enge Korridore wandern und Scherben sammeln, die nur von einer kleinen Karte und der Stimme einer mysteriösen Frau geleitet werden - deren Absichten alles andere als gut zu sein scheinen -, sind Sie als Spieler verloren. Allein und ängstlich vor allem, was Sie um die schmale Ecke hören, hören Sie diese gefürchteten Worte: "Es hat Sie gefunden!"


Du gerätst in Panik, suchst verzweifelt nach den Scherben, die dich von diesem Albtraum befreien, und während du versuchst, vor den Gespenstern deiner eigenen Ängste und den Ängsten des Protagonisten zu fliehen, lautet die Frage: Kannst du alle Scherben einsammeln und überleben? Das ist dieses Labyrinth des Terrors Dunkle Täuschung?

Dunkle Täuschung ist ein Horrorspiel in einem Klassiker, Pac-Man wie ein Spielstil, der von der Firma Glowstick Games unter der Leitung von Vince Livings und Mark Henderson kreiert wurde; Beide Veteranen der Spielebranche, die sich nun in einem eigenständigen Projekt versuchen.

Eine Demo des ersten Levels des Spiels wurde am 14. März auf Newgrounds hochgeladen und von der Newgrounds-Community allgemein gut angenommen. Die Demo des Spiels bietet echte Schrecken, und wenn sie einmal entwickelt wurde, könnte sie mithalten Amnesia: The Dark Descent in seinen klaustrophobischen Gängen.




Glowstick Games erklärt in diesem exklusiven Interview mit dem Duo die Ursprünge des Spiels, den Empfang der Demo, die Arbeit an Oculus Rift, das Facebook-Buyout von Oculus Rift und mögliche Inhalte im Spiel selbst.

Wo habt ihr zwei gearbeitet, bevor ihr mit Glowstick Games angefangen habt?

Glowstick-Spiele: Mark und ich haben zweimal in der gleichen Firma gearbeitet, haben uns aber letztes Jahr kennengelernt. Wir haben beide während ihres Aufstiegs bei Zynga gearbeitet, aber wir waren in verschiedenen Teams. Erst als wir zu Red Hot Labs stießen und mit der Arbeit an Bingo Blast begannen, stellten wir fest, dass wir dieselben Spielinteressen und -meinungen teilten. Wir haben zuvor auch mit EA Sports, Riot Games und Microsoft zusammengearbeitet.

Woher hast du die Idee? Dunkle Täuschung?

Glowstick Spiele: Die Idee zu Dark Deception entstand ursprünglich aus der Notwendigkeit, ein schnelles Spiel für Handys zu entwickeln. Ich wollte unbedingt ein Horrorspiel machen, aber wir wollten etwas machen, das nicht allzu lange dauert, da wir nur zu zweit sind. Wir haben angefangen, über klassische Atari- und NES-Spiele zu diskutieren. Es dauerte nicht lange, bis Pac-Man auftauchte. Labyrinthe und Entsetzen scheinen einfach ziemlich gut zusammen zu passen. Es schien eine gute Passform zu sein und wir waren beide ziemlich schnell mit der Idee einverstanden.

Was wird die allgemeine Geschichte von Dark Deception sein?


Glowstick-Spiele: Um unsere Geschichte kurz zusammenzufassen: Sie spielen als Detektiv, der gegen das Gesetz verstößt, das er zu verteidigen versprochen hat. Jetzt ist er in eine Enge getrieben und kann nirgendwo rennen. In einem Akt der Verzweiflung wendet er sich an einen Ring aus einem sehr alten, kalten Fall, um seinem Schicksal zu entkommen. Es ist Helen Bierces Ring, eine berühmte Schauspielerin, die in den 1930er Jahren verschwand. Dunkle Gerüchte umgaben ihr Verschwinden und den Ring. Der Spieler ist sich des Übels nicht bewusst, das er geweckt hat, und muss in die Dunkelheit eintauchen und hoffen, zu überleben.

Carolyn Seymour (die Synchronsprecherin, die Dr. Massenwirkung Serie sowie verschiedene andere berühmte Rollen) macht die Stimme für den mysteriösen Bösewicht in Ihrem Spiel. Wie gut kennst du sie War sie aufgeregt, den Bösewicht in deinem Spiel zu spielen?

Glowstick Spiele: Wir haben sie in LA während unserer Aufnahmesession getroffen. Ich war überrascht, was für eine tolle Frau sie ist. Schon in ihrem Alter hat sie eine solche Lebensfreude und einen tollen Sinn für Humor. Sie wird niemals langsamer! Sie erzählte uns viele Geschichten aus ihrer Zeit bei Star Trek. Sie waren, gelinde gesagt, ziemlich amüsant. Sie lebt in Frankreich und kommt aufgrund ihres vollen Terminkalenders nicht so oft in die USA. Wir hatten also großes Glück, sie zu bekommen. Sie unterstützt Indies sehr und war begeistert von der Rolle. Sie hat uns große Mühe gegeben und wir mussten nicht viele Zeilen wiederholen. Sie hat die meisten von ihnen gleich beim ersten Mal getroffen.

Also, wie viele Leute arbeiten daran Dunkle Täuschung?

Glowstick-Spiele: Wir haben 3 Leute, die gerade daran arbeiten. Insgesamt haben 8 Personen über einen bestimmten Zeitraum daran gearbeitet (Mark und ich, plus 6 Auftragnehmer). Im Moment sind es nur wir beide und ein sehr talentierter Charakterkünstler von Irrational. Er war einer der Hauptfiguren-Modellierer für BioShock Infinite.

Sie haben die Demo von gepostet Dunkle Täuschung auf Newgrounds; Wie war die allgemeine Reaktion des Newgrounds-Publikums?

Glowstick-Spiele: Wir waren tatsächlich überrascht über die Unterstützung, die wir von Newgrounds erhalten haben. Wir haben eine gemischte Reaktion erwartet, aber die Rückmeldungen waren bisher überwiegend positiv. Sie haben das Spiel auch auf andere Spiele-Portale übertragen und Videobewertungen auf YouTube veröffentlicht. Wir hätten nicht die Fangemeinde, die wir jetzt ohne sie hätten. Ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr von unseren Spielen mit ihnen teilen können.

Wie hilfreich war die allgemeine Gaming-Community für Ihr Projekt?

Glowstick-Spiele: Es hat uns umgehauen, wie hilfreich die Gaming-Community in den letzten Monaten war. Wir haben SXSW besucht und dort eine großartige Reaktion von Spielern erhalten. Unser Stand war das ganze Wochenende ziemlich voll. Online haben wir viele Fans gesehen, die einige wirklich großartige Bewertungsvideos gemacht und uns ein großartiges Feedback gegeben haben. Frühe Rezensenten / Indie-Unterstützer wie Alpha Beta Gamer haben uns großartig dabei geholfen, das Wort zu verbreiten. Vor kurzem hat Markiplier unser Spiel überprüft und das war ein enormer Schub. Die Interaktion mit den Fans war für uns der beste Teil der Erfahrung. Sie haben alle unterschiedliche Meinungen, aber am Ende wollen sie uns alle helfen, eine großartige Horror-Erfahrung zu machen.

Wie hat es bei der Oculus Rift funktioniert?

Glowstick-Spiele: Die Arbeit am Oculus Rift war für uns beide geradezu magisch. Es ist die Erfahrung, von der wir als Kinder oft geträumt haben, aber nie gedacht hätten, dass wir sie tatsächlich sehen würden. Oculus hat die Arbeit mit seinem SDK sehr einfach gemacht. Ich denke, UI in einem virtuellen Raum zum Laufen zu bringen, ist wahrscheinlich die einzige echte Herausforderung, die uns die Oculus-Entwicklung gestellt hat.

Mit dem Buyout von Facebook veröffentlichen Sie immer noch Oculus Rift? Auch wenn andere wie Notch, der Schöpfer von Minecraftzog seine Unterstützung für das Produkt.

Glowstick-Spiele: Oculus brauchte die Unterstützung von jemandem wie Facebook mit tiefen Taschen. Sie haben einfach nicht die Kriegskasse, die Microsoft und Sony haben. Technologisch gesehen hat Sony die Lücke mit Morpheus ziemlich schnell geschlossen. Stellen Sie sich vor, Amazon oder Google werfen ihren Hut ebenfalls in den VR-Ring. Das Kickstarter-Geld war nicht genug. Die Übernahme ändert nichts an der Tatsache, dass die Oculus Rift eine erstaunliche Hardware mit sehr engagierten Entwicklern ist. Wir werden sie nicht dafür bestrafen, dass sie eine kluge Geschäftsentscheidung getroffen haben, um ihr zukünftiges Überleben zu sichern. Wir sind auch keine Fans von Facebook, aber es ist wichtig, die Anti-Facebook-Stimmung hinter sich zu lassen und das Gesamtbild zu sehen. Facebook wird Oculus zu Höhen treiben, die sie sonst nicht hätten erreichen können. Sie werden die Unterstützung bieten, die sie benötigen, damit sie sich auf ein besseres VR-Erlebnis konzentrieren können. Das ist gut für die VR im Allgemeinen und das wird uns allen zugute kommen.

Von allen Monstern in Dunkle Täuschung die gezeigt worden sind, welches denkst du ist das gruseligste?

Glowstick-Spiele: Ich finde das großartig Dunkle Täuschung ist, dass wir so viele verschiedene Arten von Horrorkreaturen kennengelernt haben, die alle auf unterschiedlichen menschlichen Ängsten beruhen. Wir hoffen, dass die Leute unterschiedliche Meinungen darüber haben, welches Monster am gruseligsten ist. Manche Levels sind für deinen Freund weitaus beängstigender als für dich. Bisher haben wir in unserer Demo nur die Mordaffen gezeigt. Persönlich habe ich Angst vor Clowns, also denke ich, dass dies der gruseligste ist. Mark ist mehr für die Schaufensterpuppen.

Was für Plattformen ist Dunkle Täuschung wird verfügbar sein am?

Glowstick-Spiele: Zunächst konzentrieren wir uns auf Oculus Rift, Steam und PC. Wir wurden auch von Sony und Nintendo lizenziert. Wir sind noch in Gesprächen mit Microsoft. Abhängig davon, wie gut unser Kickstarter Anfang Mai abschneidet, möchten wir Dark Deception gerne auf PS4, Vita, Xbox One und Wii-U bringen. Wir lieben alle Gaming-Plattformen!