Inhalt
- Square Enix Collective bietet Unterstützung und Transparenz, jedoch KEINE zusätzlichen Mittel.
- Wir haben Tanya nach den bisherigen Erfahrungen gefragt:
- Kickstarter: Entwicklerperspektive
Kitfox's Kickstarter-Spiel Mondjäger ist eines der ersten und erfolgreichsten Spiele, die den Community-Auswahlprozess von Square Enix Collective durchlaufen haben.
Ich hatte die Gelegenheit, mich mit Tanya Short, Creative Director von Kitfox Games, zusammenzusetzen und zu diskutieren Mondjäger und der Crowdfunding-Prozess. Tanya hat uns in die Arbeitsweise des Square Enix Collective eingeweiht, den Kickstarter-Prozess und ein exklusives neues Stretch-Ziel besprochen und uns einige Entscheidungen mitgeteilt, die in Vorbereitung sind Mondjäger.
Das Mondjäger Die Kickstarter-Kampagne hat bereits ihr ursprüngliches Finanzierungsziel von 45.000 CAD (~ 40,6.000 USD) überschritten und hatte zum Zeitpunkt des Schreibens von fast 4.000 Unterstützern bereits 117.000 CAD (~ 105,6.000 USD) erreicht. Die Förderperiode endet am Freitag, den 26. September.
Square Enix Collective bietet Unterstützung und Transparenz, jedoch KEINE zusätzlichen Mittel.
Das Square Enix-Kollektiv ist eine Sammlung von Crowdfunding-Vorschlägen, die von einem Zweig von Square Enix kuratiert wurden. Die Projekte werden gemäß Richtlinien eingereicht und die angenommenen Projekte werden auf einer Vorfinanzierungsseite abgelegt, auf der die begeisterte Öffentlichkeit über die Besten der Besten abstimmen kann.
Wenn ein Projekt genügend Stimmen erhält und über das Kollektiv genehmigt wird, erhält dieses Projekt zusätzliche Publizität, Einblicke in die Produktion und Kampagnenunterstützung für eine Gebühr von 5% der eventuell zugesagten Finanzierung. Das Projekt tut dies jedoch nicht Sie erhalten zusätzliche Mittel von Square Enix.
"Wir sehen unseren Feind Nr. 1 als Dunkelheit. Wenn Sie wissen, dass wir existieren, müssen wir nur etwas herstellen, das Sie spielen möchten." -Tanya Short auf CrowdfundingDer Prozess gibt aufstrebenden Entwicklern zusätzliche Zeit, um sich zu verbessern, eine Fangemeinde aufzubauen und im Allgemeinen zu prüfen, ob tatsächlich Interesse an ihrer Spielidee besteht, bevor sie die für die Durchführung einer Kickstarter- oder Indiegogo-Kampagne erforderlichen Anstrengungen unternehmen.
Die Spieler können abstimmen, für welche Spiele wir Crowdfunding wünschen. Der Abstimmungsprozess von Square Enix Collective spiegelt die Basisattraktivität von Crowdfunding und Kingmaking wider. Es ist cooles Zeug.
Das Kollektiv ist seit seiner Einführung nicht mehr im Rampenlicht der Öffentlichkeit, aber die Community-Mitglieder unterstützen und stimmen weiterhin für Projekte. Mondjäger schließt sich einem derzeit kleinen Pantheon von Community-genehmigten Spielen an.
Wir haben Tanya nach den bisherigen Erfahrungen gefragt:
Jay Ricciardi (JR): Das Square Enix-Kollektiv stellt keine Mittel zur Verfügung - also, was genau bieten sie? Denken Sie, dass die Gebühr von 5% die zusätzliche Belichtung wert ist? Kitfox ist einer der Ersten, die diesen Prozess durchlaufen, und wir sind sehr neugierig.
Tanya Short (TS): Mit dem Square Enix-Kollektiv können wir mehr Menschen erreichen. Phil Elliott von Square Enix ist ein echter Unterstützer von Indie-Spielen und Studios und er war wirklich hilfreich! Ich denke, unser Projekt könnte mehr als einige andere davon profitieren, da es sich ein bisschen von älteren Square Enix-Titeln beeinflusst anfühlt, so dass sich unsere Fanbasen stark überschneiden, aber ihr Netzwerk und ihre Fähigkeit, die Aufmerksamkeit der Presse zu erregen, sollten nicht unterschätzt werden.
Wir waren der Meinung, dass es 5% von allem wert war, was wir verdient haben, nur um die Chance zu haben, dass diese größeren Pressestellen und ihre Mailingliste von uns erfahren. Wir sehen unseren Feind Nr. 1 als Dunkelheit - wenn Sie wissen, dass wir existieren, müssen wir nur etwas machen, das Sie spielen möchten, und wir denken, dass dies der einfache Teil ist. Wir sind froh, dass Square Enix dabei helfen wird, unseren Namen bekannt zu machen.
Was ist Moon Hunters?
Mondjäger ist ein kooperatives Koop-Spiel mit Top-Down-Kampfmechanismen und einer Pixel-Art-Ästhetik, jedoch mit einem interaktiven Storytelling-Twist. Das Spiel ist kurz, wird bei jedem Durchspielen zufällig generiert und basiert stark auf dem, was Kitfox als Mythologiesystem bezeichnet: Die Mythologie Ihres Charakters wird durch Verzweigungsentscheidungen definiert, die als Reaktion auf jede neu generierte Spielwelt getroffen werden . Welten haben eine festgelegte Anzahl von Fraktionen und übereinstimmende Überlieferungen, aber Levels, Bosse und andere Begegnungen können bei jedem Durchspielen unterschiedlich sein.
Die Betonung liegt auf Entscheidungen und was Sie, der Urheber Ihrer eigenen Mythologie, in Erinnerung behalten werden:
Ihre Entscheidungen werden jeweils Teil des Mythos, der sich dem Pantheon der Helden Ihres Stammes anschließt. Wie wirst du in Erinnerung bleiben? von Ihrem Stamm in kommenden Generationen?
- Mondjäger's Kickstarter Seite
JR: Die Idee, dass Mythologie mehr auf Entscheidungsfindung als auf Eroberung abzielt, ist faszinierend - woher lässt du dich inspirieren?
TS: Um ehrlich zu sein, bei der Betrachtung der tatsächlichen Mythologie und der Volksmärchen bekomme ich den größten Teil meiner Inspiration und sie sind oft sehr seltsam. Nicht oft wirklich über Krieg. Ich meine, Die Ilias ist besessen von blutigen Schlachten und grausamen Todesfällen, aber fast jede andere Quelle ist nur voller Geschichten von Menschen, die interessante Dinge tun.Verführen, verwandeln, essen, reisen - fast immer unterwegs.
Ob du siehst Das Gilgamesch-Epos, Die Odyssee, Die poetische Edda, oder Reise in den WestenEs geht immer darum, an einen interessanten Ort zu gehen, interessante Leute zu treffen und interessantes Essen zu essen. Es sind Geschichten über Orte, die für Spiele perfekt sind. Und natürlich kann ich als Designer nicht anders, als Entscheidungen auf diesem Weg zu treffen.
JR: Wie werden Boss / Meilenstein-Begegnungen im Spiel dargestellt? Wird es mehrere pro Durchspielen geben? Welche Aspekte der Spielermythologie beeinflussen die Begegnung mit den Bossen?
TS: Jedes Durchspielen dauert nur ein paar Stunden, daher gibt es normalerweise nur einen großen Bosskampf pro Reise, aber ich möchte nicht zu viel verderben. Es genügt zu sagen, dass Ihre Legende und Eigenschaften die Charaktere um Sie herum beeinflussen, und es wird sehr schwierig sein, sich zu entziehen, um ein Held zu werden, ohne zu sein jemandes Feind.
JR: Wie wird die Idee des Spielertodes in das Thema der Mythologie eingearbeitet? Wenn es möglich ist, ohne Spoiler zu antworten: Was markiert das Ende der Mythologie eines Spielers?
TS: Wir haben ein paar Fragen dazu gehabt, wie Mondjäger hält wie ein Schurke, und ich möchte klarstellen, dass es wirklich kein Spiel ums Sterben ist.
Es ist in Ordnung, den Controller Ihrem kleinen Bruder oder Ihrer kleinen Schwester zu geben und sie ein paar Runden spielen zu lassen. Es geht weniger um Bestrafung (Bosskämpfe natürlich ausgeschlossen), sondern darum, die Möglichkeiten der Welt und der Stämme zu erkunden.
Kickstarter: Entwicklerperspektive
JR: Das Einführungsvideo ist großartig und die Kampagnenseite voller Gifs und Grafiken zeigt einen soliden Produktionswert - Wie viel Vorbereitungs- und Vorbereitungsarbeit steckte in der Kickstarter-Vorpremiere?
TS: Vielen Dank! Nun, Xin und ich haben in den letzten 8 Monaten immer wieder an der Art Direction und dem Aufbau der Welt gearbeitet, um die Art Bible und die ersten Konzepte / Richtungen zu füllen.
Aber das gesamte Team ist erst seit ungefähr 2 Monaten im Projekt und wir planen, eine Menge davon zu überarbeiten, um die Online-Kooperation zu erklären, die wir uns aufgrund des verrückten Erfolgs von Kickstarter wahrscheinlich leisten können. Ich glaube nicht, dass der größte Teil dieser Arbeit Verschwendung war - wir haben erste Prototypen für die Systeme erstellt und jetzt sind wir bereit, uns richtig auszuruhen und das Spiel für den nächsten Sommer vorzubereiten.
JR: Kitfox hat den entscheidenden Vorteil, ein erfolgreiches und bemerkenswertes Spiel bei Steam zu haben - aus welchen Lektionen haben Sie gelernt? Zerschmetterter Planet dass Sie sich bewerben Mondjäger?
TS: Nun, wir haben definitiv viel voneinander gelernt (da dies unser erstes gemeinsames Spiel war) und noch mehr über die Erstellung von Prozeduren. Unsere wichtigste Erkenntnis (neben der Lieblingssüßigkeit des jeweils anderen) war, dass wir die prozedurale Generation ein wenig verkleinern mussten, um ein Story-orientiertes Spiel zu entwickeln, das echte Konsequenzen und einen tiefen Geschmack für alles hat.
Woher Zerschmetterter Planet wird jedes Mal Kachel für Kachel in winzigen Einzelstücken erzeugt, Mondjäger wird aus vorgefertigten Stücken gebaut, die zusammenpassen, eher aus einem Diablo Philosophie. Auf diese Weise können wir eine viel reichere Welt schaffen.
Shattered Planet: Der erste Erfolg von Kitfox Games auf SteamJR: In einem früheren Interview zu GameSkinny haben Sie die interne Debatte und Diskussion des Zahlungsmodells für erwähnt Zerschmetterter Planet. Für welches Zahlungsmodell hat sich Kitfox entschieden? Mondjäger?
TS: Mondjäger ist 100% Premium. Zahlen Sie $ 15 im Voraus und Sie erhalten das Spiel auf allen Plattformen (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, was auch immer)! Überhaupt keine Debatte, haha, außer, ob wir vielleicht $ 19,99 hätten verlangen sollen ... der Preis könnte immer noch steigen, abhängig von ein paar Variablen, also nimm ihn dir auf Kickstarter, wenn das für dich $ 4,99 sind!
JR: Wird der Mehrspieler-Modus plattformübergreifend sein, da Sie gerade dabei sind, das Mehrspieler-Ziel im Online-Modus zu erreichen? Oder werden PC / Mac- und PlayStation 4-Multiplayer-Spiele getrennt sein?
TS: Es wird wahrscheinlich komplett PC und Mac sein, nicht PS4! Aber zu der Zeit Mondjäger Wir hoffen, dass die PlayStation 4 die auf der E3 angekündigte "Pass the Pad" -Technologie von Sony hat. In diesem Fall wird unser lokaler Mehrspieler-Modus standardmäßig auch Online zulassen.
JR: Apropos Streckenziele: Angesichts des aktuellen Finanzierungstrends scheint das endgültige angekündigte Streckenziel (135.000 US-Dollar - Vita-Version) in greifbarer Nähe zu sein. Haben Sie Ideen für zusätzliche Stretch-Ziele, wenn Sie 135.000 USD erreichen?
TS: Oh ja! Wir haben noch viel mehr Dinge auf unserer Wunschliste, von denen die größte eine sechste Spielerklasse ist. Das kann ich hier verraten - ein exklusives GameSkinny! - dass es ein Sonnenkultist ist, so etwas wie ein Antiheld, der von allen gehasst wird, weil er ein solches Symbol des uralten Bösen und des Todes verehrt. Aber ich hoffe, dass wir dieses spezielle Ziel erreichen, da ich glaube, dass Glaubenskonflikte einige der interessantesten Momente in der Geschichte der Menschheit sind und es Spaß machen würde, aus seiner Perspektive zu schreiben.
Hinweis: Zur Hervorhebung fett gedruckt.
JR: Wenn Sie einen Kickstarter-Rat für andere aufstrebende Spieleentwickler hätten, die nach Geld suchen, was würden Sie ihnen sagen?
TS: Egal, ob Sie Kickstarting sind oder nicht, wenn Sie ein Spieleentwickler sind, müssen Sie JETZT mit dem Marketing und dem Aufbau Ihrer Community beginnen. Warten Sie nicht, bis Sie ein Video haben, warten Sie nicht, bis Sie einen Kickstarter haben, und warten Sie definitiv nicht, bis Sie ein Spiel haben. Zeigen Sie, was Sie haben. Finde Leute, die es mögen. Holen Sie sich eine Mailingliste in Gang. Zuerst wird es langsam - aber so funktioniert es. Es braucht Zeit und es ist jetzt einfacher, Geduld zu haben, bevor Ihr Spiel beendet ist und Sie auf einer Store-Seite sitzen.
MACHEN SIE EIN SPIEL! Wer auch immer du bist! Es gibt kostenlose Tools und Tutorials online und es ist eine Kunstform wie keine andere. Mach ein Spiel!
Wenn Sie mehr erfahren möchten, schauen Sie sich unbedingt Kitfox Games und Tanyas Arbeit über an Mondjäger Kickstarter-Seite oder besuchen Sie die Kitfox-Website.
Sie finden Tanya auf Twitter @TanyaXShort und @Kitfox Games.
Für diejenigen, die Charts lieben (wie ich) und den jüngsten Erfolg von Moon Hunter visualisieren möchten, sehen Sie sich das folgende Kicktraq-Minigraphen an:
Bilder mit freundlicher Genehmigung der Kickstarter-Seite von Kitfox Games.