Planet Nomaden ist ein Science-Fiction-Sandkastenspiel, in dem Craneballs außerirdische Planeten erschaffen und überleben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines einsamen Wissenschaftlers, der auf einem fremden Planeten abstürzt. Die einzige Möglichkeit, in dieser feindlichen fremden Umgebung zu überleben, ist die Schaffung von Dingen.
Der Community-Manager Daniel gab GameSkinny einen Einblick in das schöne Spiel, das sie bei Craneballs und seiner Kickstarter-Kampagne entwickeln.
Gameskinny: Was hat dich dazu inspiriert? Planet Nomaden?
Daniel @ Craneballs: Es waren ein paar Dinge zusammengestellt; Faszination für den Weltraum, zu sehen, dass prozedurale Generierung auf planetarischem Maßstab möglich ist und unser Wunsch, auf den PC zu kommen. Die früheste Idee war ein Sandkastenspiel, mit der Fähigkeit, alles zu bauen, was gleich danach kommt, und schließlich wollte unser Umweltkünstler seiner lebenslangen Inspiration von Tim White folgen, der die meisten Science-Fiction-Bücher illustrierte, die er als Kind las.
GS: Was würdest du sagen macht Planet Nomaden anders als andere Sandbox-Spiele?
D: Es sind drei Aspekte; Bauen, Überleben und Erforschen, verbunden zu einer einzigartigen Erfahrung. In anderen Sandkastenspielen kann man normalerweise etwas bauen und sich darüber freuen, oder man kämpft ums Überleben, oder man erkundet die Welt. Wir wollten dem Bauen einen Sinn geben Planet Nomaden es ist der Schlüssel zum Überleben. Sie sind vollständig von der Technologie abhängig, sodass Sie durch Weiterentwicklung die Chance haben, einen weiteren Sonnenaufgang zu sehen. Außerdem wird der Aktionsradius erweitert, sodass Sie beispielsweise endlich unterirdische Höhlen besuchen können, in denen Sie zuvor nicht überleben würden.
GS: Auf welche Arten von Dingen haben Sie sich konzentriert, um die Umgebung fremd aussehen zu lassen?
D: Die Farben selbst bestimmen den Ton auf jedem Planeten. Wenn Sie einmal nicht mehr an grünes Chlorophyll denken, eröffnen sich Ihnen viele Möglichkeiten. Bei den bisher beobachteten Biomen liegt der Fokus auf Vegetation und Lebewesen, die dort leben werden, aber wir werden hier nicht aufhören. wollte unser Publikum einfach nicht von Anfang an entfremden.
GS: Wie viel Freiheit haben die Spieler im Spiel?
D: Im Spiel geht es darum, eine Reihe von (zunehmend schwierigen) Problemen zu überwinden, die die Spieler lösen müssen - Hunger, Durst, Schutz vor Umwelteinflüssen wie Strahlenstürmen, Meteoritenschauern und Raubtieren. Wie die Spieler sie lösen, liegt ganz bei ihnen. Sie können sich abgrenzen, Verteidigungen aufbauen, sich hoch in den Bäumen verstecken. Ob sie beschließen, friedlich mit anderen Wesen auf dem Planeten zusammenzuleben oder dessen größtes Raubtier zu werden, liegt bei ihnen. Wir werden ständig mehr Dinge hinzufügen, außerirdische Denkmäler und unterirdische Komplexe erkunden, Bergbaubetriebe errichten, unglaubliche Dinge bauen ... letztendlich ein Raumschiff.
GS: In Ihrem Kickstarter haben Sie über die Möglichkeit eines Multiplayer-Aspekts des Spiels gesprochen. Wie würde das gehen?
D: Wir möchten, dass unsere Server für mehrere Dutzend Spieler und für eine Gruppe von Freunden auch für die Öffentlichkeit zugänglich sind. Wir sind alle für PvP und Zusammenstöße von Panzern und Angriffsrovern, aber es wird eine serverweite Einstellung geben, damit Leute, die eine Zusammenarbeit bevorzugen, Servern ohne PvP beitreten können. Es wird eine Kombination aus Zusammenbauen (schnelleres Bauen und Sammeln von Ressourcen) und dem Kampf gegen die Umwelt als Team sein, zusammen an Orte gehen und die Freude an neuen Entdeckungen teilen. Wir wollen uns nicht mit bestimmten Mechaniken befassen, da wir sie zuerst testen müssen, sondern genau das, was Sie normalerweise im Leben tun, wenn Sie etwas reparieren (und eine helfende Hand brauchen) oder in den Urlaub fahren (wo Sie etwas teilen möchten). ' Aaah, das ist wunderschön, oder? (Mit jemandem).
GS: Auf welches Stretch-Ziel freust du dich in deiner Kickstarter-Kampagne am meisten?
D: Wir sehen den Wert in allen von ihnen, sind aber vor allem von Orbital- und Raumfahrt begeistert, da wir einige Prototypen erstellt haben und sie großartig aussahen. Wir sind sehr gespannt, was die Leute mit den Tools, die wir ihnen zur Verfügung gestellt haben, bauen werden, und da Modding die Möglichkeiten dramatisch erweitern kann, steht es auch auf der Liste. Schließlich ist es das Mehrspieler-Stretch-Ziel, da sich die Leute dadurch verwandeln können Planet Nomaden in eine ganz neue Sache, auch für uns.
GS: Hast du irgendwelche Tipps für zukünftige Spieler deines Spiels?
D: Sobald Kickstarter vorbei ist, bleiben Sie bei unseren zweiwöchentlichen Entwickler-Updates und noch besser, schließen Sie sich der geschlossenen Alpha an, schauen Sie sich im Forum um und helfen Sie uns beim Aufbau Planet Nomaden voll ausschöpfen.
Ab heute Morgen Planet Nomaden hat sein Kickstarter-Ziel erreicht. Es sind jetzt gesichert.