& lbrack; Interview & rsqb; StudioBento enthüllt die Inspiration für die neue Dokumentation zu Indie Gaming

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; StudioBento enthüllt die Inspiration für die neue Dokumentation zu Indie Gaming - Spiele
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Die Welt der Videospiele verändert sich, zum großen Teil weil so viele Indie-Studios Spiele produzieren, die die traditionelle Struktur von Videospielen ständig herausfordern und rekonstruieren.


Anna Brady und Lester Francois (links), australische Filmemacher, die sich zu StudioBento zusammengeschlossen haben, waren von der Indie-Videospielindustrie so fasziniert, dass sie beschlossen, einen Film darüber zu drehen. Die Dokumentation, angerufen GameLoading: Aufstieg der Indies, ist derzeit in den letzten Tagen des zweiten Kickstarter, der sich auf die Beschaffung von Geld für Postproduktionselemente konzentriert.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, Lester Francois über Indiespiele und den Drehprozess zu interviewen Spiel läd.

Spieler / Filmemacher

Lester Francois ist nicht nur ein Filmemacher, er ist auch "sein ganzes Leben lang ein Spieler gewesen". Genauer gesagt: "Ein traditioneller Spieler, der mit Grafik und FPS besessen ist." Er wurde von Indie-Videospielen angezogen, weil sie "kreativ waren, innovativ waren und [er genoss es] zu sehen, wie diese Kreativen so viel riskierten, um sich durch ihre eigenen Kreationen auszudrücken".


Die Indie Game Community

Was gefällt Francois am meisten an der Indie-Gaming-Industrie?

LF: "... es sind nicht so sehr die Spiele, weil Indie-Spiele in so vielen verschiedenen Geschmacksrichtungen erhältlich sind, aber die Leute hinter den Spielen, die die Indie-Community so attraktiv für uns machen."

Es gefällt ihm auch, wie die Industrie es Entwicklern ermöglicht, kreative Ideen in die Spielewelt einzubringen, die noch nie zuvor gesehen wurden.

LF: "Ich liebe Indie-Spiele wegen der Innovation! Ich liebe Stanley Parable! In diesem Spiel ist auf so vielen Ebenen so viel los! Ich liebe die kurzen Vignetten-Spiele von Nina Freeman, die sich mit der sexuellen Entwicklung beschäftigen. Dies sind Spiele, die es niemals geben würde wurde vor fünfzehn Jahren gemacht. "


Warum eine Dokumentation?

Mit ihrer Erfahrung in Film und Fernsehen macht es Sinn, dass Francois und seine StudioBento-Partnerin Anna Brady sich für ein Thema entscheiden, das sie durch den Film lieben.

Sie waren jedoch auch inspiriert, einen Dokumentarfilm zu erstellen, um das Bewusstsein für die Indie-Spielebranche zu schärfen, insbesondere aufgrund der Ansichten über Glücksspiele in Melbourne, Australien, wo François und Brady herkommen.

LF: "Im Jahr 2011 hat die staatliche Förderungsgesellschaft, die Film- und Spielestudios unterstützt, ihre Finanzierung für Spiele gekürzt. Es bestand die Auffassung, dass Spiele ein kindlicher Zeitvertreib waren und die Herstellung von Spielen irrelevant war. Gleichzeitig zeigte die Fernsehsendung I Ich hatte keinen Respekt vor Indie-Spielen, deshalb entschied ich mich, einen kurzen Film zu drehen, um diese Probleme zu lösen. "

Francois begann mit der Arbeit an der Dokumentation, indem er einheimische Spielestudios in Australien interviewte. StudioBento entschied sich jedoch bald, die Indie-Spielebranche noch genauer zu betrachten.

LF: "Die meisten der Entwickler, die wir interviewten, ermutigten uns, den Film international zu machen, sie wollten die breitere Community sehen, und kurz nachdem meine Partnerin Anna zu mir gekommen war, beschlossen wir, den Sprung zu wagen und einen größeren Film zu machen."

Eine Dokumentation für Gamer und Nicht-Gamer

Natürlich ist das Thema von Spiel läd wird die Spieler interessieren, aber Francois sagt, dass sie den Film nicht nur für Leute gemacht haben, die bereits mit der Spielebranche vertraut sind.

LF: "Ein paar Dinge haben den Film inspiriert, aber hauptsächlich ging es darum, einem Nicht-Gamer-Publikum die Schönheit, Kreativität und Relevanz von Indie-Spielen zu zeigen."

Francois und Brady "möchten auch, dass sich das Publikum inspiriert fühlt und schätzen, dass es Menschen gibt, die hinter den Spielen stehen."

LF: "Es gibt Entscheidungen, die von kreativen Entwicklern getroffen wurden, die viel Zeit und Hingabe in die Entwicklung der von Ihnen gespielten Spiele investiert haben. Es wäre großartig, wenn sich das Publikum ermächtigt fühlt, darüber nachzudenken, eigene Spiele zu bauen."

Das aktuelle Kickstarter von StudioBento hat nur noch wenige Tage, bevor es schließt. Um mehr über das zu erfahren GameLoading: Aufstieg der Indies Dokumentarfilm oder zur Unterstützung der Post-Production-Ziele von StudioBento finden Sie hier den Kickstarter.