Interview mit Luke Spierewka & comma; Einer der Entwickler von SUPERHOT

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Interview mit Luke Spierewka & comma; Einer der Entwickler von SUPERHOT - Spiele
Interview mit Luke Spierewka & comma; Einer der Entwickler von SUPERHOT - Spiele

Wenn Sie noch nicht davon gehört haben, SUPER HEISS ist ein Indie-Action-Spiel / Shooter, bei dem Sie die Zeit manipulieren können. Dies ist jedoch keine typische "Aufzählungszeit". Im SUPER HEISSDie Zeit fließt nur, wenn Sie sich bewegen. Jeder Schritt, den Sie unternehmen, lässt Ihre Feinde und ihre Kugeln weiter reisen. Um durch dieses Spiel zu kommen, müssen Sie buchstäblich aufhören und nachdenken.


SUPER HEISS hat die Aufmerksamkeit vieler verschiedener Personen und Veröffentlichungen in der Spielewelt gewonnen. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED und andere haben den Titel für seine einzigartige Herangehensweise an Zeitmanipulation und seine hoch stilisierte Ästhetik gelobt. Das Spiel konnte sein Kickstarter-Finanzierungsziel bereits in den ersten Tagen vor Ort erreichen.

Um mehr über das Spiel und sein Team zu erfahren, interviewte ich Luke Spierewka, einen der Programmierer und PR-Leiter des SUPERHOT-Teams. Hier hat er zu sagen.

Wie unterscheidet sich Ihre Arbeit mit dem SUPERHOT-Team von der Arbeit mit Ihrem früheren Arbeitgeber Wastelands Interactive?

Abgesehen davon, dass ich in beiden Teams mit Unity gearbeitet habe, ist so ziemlich alles anders. In Wastelands arbeitete ich an einem viel kleineren Projekt, das auf einer vorhandenen Codebase basierte. Als Teil des SUPERHOT-Teams bin ich für die Programmierung und das Community-Management verantwortlich.


Dies bedeutet, dass ich manchmal neue Mechanismen implementiere und Fehler behebe, und manchmal (in letzter Zeit eher wie "die meiste Zeit") antworte ich auf E-Mails, Tweets und Kommentare. schreibe Beiträge über das Spiel und mehr. Ich mag das Codieren zwar, aber ich habe auch viel Spaß mit den Fans zu interagieren - ich werde nie müde, die Beiträge von Leuten zu lesen, die sagten, dass ihnen das Spiel wirklich gefallen hat :)

ich verstehe das SUPER HEISS ist der größte Titel, an dem Sie und Ihr Team bisher gearbeitet haben. Wie war die Erfahrung bei der Entwicklung für Sie und das Team?

Wir haben schon viel gelernt und es gelingt uns fast täglich, Neues zu entdecken.Als wir zum Beispiel anfingen, hatten einige von uns fast keine Erfahrung mit Unity, AI-Programmierung oder PR / Marketing - aber wir haben es geschafft, uns das so schnell beizubringen.

Ihre Kickstarter-Kampagne war äußerst erfolgreich und es sieht so aus, als würden Sie alle Ihre Ziele erreichen. Was könnten Sie einschließen, wenn das Spiel mehr als die für New Game + erforderlichen $ 230.000 einbringt?


Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen war die Implementierung eines Level-Editors mit Unterstützung für Steam Workshop. Etwas wie das für das Spiel zu tun, wäre ziemlich lustig, aber es ist auch unglaublich zeitaufwändig und teuer - deshalb haben wir uns entschlossen, dieses Feature zu einem Streckenziel zu machen.

Ihre Kickstarter-Kampagnenseite erwähnt eine "Story-basierte Einzelspieler-Kampagne". Was ist die Geschichte von SUPER HEISS, wenn ich fragen darf?

Das kann ich noch nicht verderben;)

Wie wird die Geschichte von SUPER HEISS dem Spieler präsentiert werden?

Wir werden versuchen, es vage und minimalistisch zu halten, genau wie der Prototyp, da es bei den Spielern sehr gut ankam.

In der Demo hatten Sie nur Zugriff auf eine Pistole, aber die kommerzielle Veröffentlichung sieht so aus, als hätte sie eine große Auswahl an Waffen, darunter Schwerter und Granaten. Wie schwierig war es, Ebenen für diese neuen Waffen zu entwerfen?

Es ist ziemlich schwer und daran arbeiten wir immer noch. Die Originalpistole war eine ziemlich unkomplizierte Waffe - man schießt und Feinde sterben. Durch das Hinzufügen neuer Waffen, die die Art und Weise ändern, in der Sie das Spiel spielen (wie der Katana oder Sprengstoff), können wir neue Rätsel in Betracht ziehen, die in der Demo nicht möglich gewesen wären.

Wenn diese erste Version gut läuft, würde eine Konsolenversion von SUPER HEISS in Betracht gezogen werden?

Ja; Nach der ersten PC / Mac / Linux-Version würden wir das Spiel gerne auf Konsolen portieren.

Nach meinem Verständnis sind viele Ebenen von Actionfilmen inspiriert. Welche Filme haben den größten Einfluss darauf gehabt? SUPER HEISS?

Wahrscheinlich Die Matrix, vor allem die Aufzugslobby-Szene. Lange Zeit war kein Spiel in der Lage, diese Erfahrung nachzubilden. Daher ist es sehr demütig, wenn die Spieler sagen, ein offizielles Matrix-Spiel sollte wie SUPERHOT sein.

Wurde jemals ein Multiplayer- oder Koop-Modus in Betracht gezogen?

Wir haben darüber nachgedacht, aber wir haben uns entschieden, es nicht zu tun. Implementierung eines Koop- oder Multiplayer-Modus in SUPER HEISS Es würde viel Zeit und Geld erfordern, und das Veröffentlichungsdatum würde höchstwahrscheinlich in das Jahr 2016 zurückkehren. Außerdem müssen wir einige Funktionen für eine mögliche Fortsetzung speichern.