Interview mit Alex Norton über die Erweiterung für Böswilligkeit & Doppelpunkt; Das Schwert von Ahkranox

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Interview mit Alex Norton über die Erweiterung für Böswilligkeit & Doppelpunkt; Das Schwert von Ahkranox - Spiele
Interview mit Alex Norton über die Erweiterung für Böswilligkeit & Doppelpunkt; Das Schwert von Ahkranox - Spiele

Böswilligkeit: Das Schwert von Ahkranox ist ein prozedural generiertes, rundenbasiertes Rollenspiel der alten Schule, das Klassikern wie dem ähnelt Macht und Magie Serie und Steinhaltung. Die Spieler übernehmen die Rolle des Wächters von Ahkranox, dessen Ziel es ist, die Welt von Ahkranox vom Bösen zu befreien.


Auf seiner Reise muss der Spieler sich auf Quests begeben, in verschiedene Dungeons eintauchen und die bösen Monster besiegen, die in ihnen lauern. Das Spiel enthält ein klassenloses System, mit dem der Spieler nach Belieben spielen kann. Wenn sie ihren Spielstil jederzeit ändern möchten, können sie dies jederzeit tun.

Diese Woche hatten wir die Gelegenheit, den Indie-Entwickler Alex Norton über die geplante Erweiterung seines Indie-Titels zu befragen Böswilligkeit: Das Schwert von Ahkranox. Wir diskutieren alle neuen Funktionen, die in der Erweiterung enthalten sein werden, wie lange er die Storyline haben möchte und vieles mehr.

Damien Smith: Zu welchen neuen Abenteuern werden die unterirdischen Städte der Zwerge und ihre Abwasserkanäle führen Böswilligkeit?


Alex Norton: Ich hoffe wirklich, dass ich dabei helfen kann, den Maßstab des Spiels zu erweitern. Ich dachte ehrlich, dass die ganze unendliche Welt ein großes Verkaufsargument für das Spiel sein würde, aber es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall war. Ein großer Teil davon ist auf das Fehlen von Umweltvarianzen zurückzuführen. Hoffentlich ändert sich dies ein wenig, wenn diese neuen Umgebungen hinzugefügt werden.

Die unterirdischen Städte werden tatsächlich um riesige Stalaktiten in massiven unterirdischen Höhlen schweben, die über einem dunklen Abgrund hängen. Dies soll den Menschen zeigen, dass die Welt, in der sie sich befinden, sowohl über als auch unter der Erde wirklich episch ist.

Die Abwasserkanäle werden mit allen möglichen Problemen gefüllt sein, von den Mitgliedern der Diebesgilde über Kreaturen bis hin zu vielen anderen Dingen, bei denen der Spieler hinuntergehen muss, um Quests abzuschließen. Es wird eine schöne Abwechslung sein, wenn Städte mehr sind als nur ein Hafen, in dem man neue Vorräte anlegt!


DS: Eine der größten Funktionen, die Sie für die Erweiterung geärgert haben, ist die Hell Dimension. Was wird es mit sich bringen?

EIN: Ich mag es zu scherzen, dass sich nur jemand so frech wie ich dafür entscheidet, eine unendliche Welt größer zu machen. Die Dimension der Hölle wird tief im Untergrund existieren - sogar tiefer als die Zwergenstädte - und sie werden mit unbeschreiblichen Schrecken gefüllt sein, die auf den Spieler warten.

Ich möchte nicht zu viel für die bevorstehende Geschichte preisgeben, aber der Grund, warum Ahkranox überhaupt existiert, wird dem Spieler durch das Hinuntergehen dort offenbart. Die Reise des Spielers dorthin wird höllisch schwierig sein, und nur der Mächtigste von ihnen überlebt seine Reise dorthin, aber die Belohnungen sind die Reise wert.

Manchmal - nur manchmal - dringen die Dinge von dort unten auch an die Oberfläche, was für den Spieler einige böse Überraschungen mit sich bringt ... Überall gibt es einen Riss von der Überwelt in die Unterwelt (der sich in den Abwasserkanälen und im Wasser befindet) den Grund der tiefsten Verliese) wird es Gefahren geben, da die Dinge BEIDE Wege in die Hölle kreuzen können ...

DS: Sie planen die Einführung neuer Waffen- und Rüstungstypen wie Dauben und Schilde. Werden sie Boni wie zusätzlichen magischen Schaden für Zauberer und dergleichen hinzugefügt haben?

EIN: Boni und Nachteile, ja. Magiercharaktere können ihre magischen Kräfte durch ihre Stäbe bündeln und sie verzaubern, um selbst zu tödlichen Kräften zu werden. Schilde hemmen die Magie, sind aber für Nahkämpfer sehr nützlich.

Es wird auch einige andere neue Waffenklassen geben, wie Zweihandwaffen (Hellebarde, Speere usw.) sowie neue Fernkampfwaffen, wie Armbrüste.

Im Basisspiel habe ich versucht, die Leute von Klassenunterschieden für ihre Charaktere abzuhalten, aber das Gameplay der Erweiterung wird so schwierig sein, dass die Leute wirklich ein Fachgebiet auswählen und es perfektionieren müssen, wenn sie dies tun hoffe zu überleben.

DS: Eine große Anzahl neuer Monster ist ein weiteres Hauptmerkmal der Erweiterung. Mit welchen neuen Monstern können Spieler rechnen?

EIN: Schon ein paar. Zu meinen Favoriten gehört die Todesfee, deren Wehklagen Sie so lange beeinflussen kann, wie Sie es hören können - selbst wenn das Monster selbst für Sie nicht sichtbar ist.

Sukkubi, die dich mit süßen Dingen aus der Dunkelheit heraus ärgern und dich mit ihren nackten Formen in die Schatten locken, wo sie sich in schreckliche Dämonen verwandeln und versuchen, dich auseinander zu reißen, und einer meiner Favoriten werden die Wights sein, die verheerend mächtig sind magische Benutzer alleine, sind jedoch im Kampf schwer zu erreichen, da sie Skelett-Diener herbeirufen können, um ihre Kämpfe für sie zu führen.

Natürlich wird es auch eine Reihe von ziemlich normalen Monstern geben, wie Riesenspinnen, Dunkle Zwerge, Dokkalfar (Nachtelfen), Zauberinnen und menschliche Schurken, die euch alle auch töten wollen. Die wahre Überraschung werden einige der schrecklichen Kreaturen sein, die den Spieler in der Höllen-Dimension erwarten.

Ich habe jedoch vor, dieses Geheimnis ein wenig zu verbergen, bis es näher rückt. Ich kann Ihnen sagen, dass die 3D-Modelle und Sounds für diese Monster alle bereits fertig sind und es eine Menge Spaß machen wird, sie anzunehmen.

DS: Welche neuen Questtypen wird die Erweiterung einführen?

EIN: Die Erweiterung wird - zum ersten Mal im Spiel - eine Storyline einführen, und so wird das neue Quest-System aus handgeschriebenen Story-Quests bestehen. Darüber hinaus gibt es einige neue prozedurale Standard-Quests, die den Spieler in die neuen Umgebungen des Spiels führen, z. B. die Ernte einer einzigartigen Flora aus der Hölle oder das Auffinden von Gegenständen, die von der Diebesgilde gestohlen und in die Kanalisation gebracht wurden.

DS: Während das magische System von Böswilligkeit erlaubt bereits praktisch unendlich viele Arten von Zaubersprüchen, gibt es neue Zaubertypen für die Erweiterung?

EIN: Eigentlich ja. Für diese wirklich epischen Zaubersprüche wird es neue Zauberkristalle sowie 9 Slot-Zauberscheiben geben!

DS: In unserem vorherigen Interview haben Sie darüber gesprochen, dass die Geschichte der Erweiterung eine anständige Länge haben soll. Wie lange streben Sie das an?

EIN: Ich würde es lieben, wenn das Gameplay zwischen 60 und 80 Stunden dauern würde, aber um ehrlich zu sein, handelt es sich derzeit nur um Spekulationen. Ich weiß genau, was die Geschichte ist und was sie beinhaltet, aber ich möchte sehen, wie viel Spielspaß ich daraus machen kann. Jeder, der regelmäßig spielt, weiß, dass Böswilligkeit kein Spiel ist, das man schnell spielen kann.

Sie müssen geduldig sein und sich Zeit nehmen, um zu überleben. Angesichts der Tatsache, dass die Erweiterung das Spiel viel schwieriger und komplizierter machen wird, kann dies bedeuten, dass die Story den Spielern eine RIESIGE Menge an maßgeschneidertem Gameplay bietet. Ich hoffe es zumindest.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist es leider einfach zu früh. Das einzige, was ich garantieren kann, ist, dass es so viel sein wird, wie ich schaffen kann, ohne dass es langweilig wird.

DS: Wird es mit der Erweiterung eine neue Online-Funktionalität geben?

EIN: Ja! Der größte Neuzugang wird wahrscheinlich der Diebstahlmechaniker sein, der ins Spiel kommt. Auf diese Weise können Sie nicht nur Menschen stehlen, sondern auch in die Häuser von Menschen einbrechen (die Sie derzeit im Basisspiel sehen) und herumschnüffeln. Dies wird auch zu mehr Quests speziell für Diebe führen.

Es wird neue Spielercharaktere geben ... Schilde werden ebenso neu sein wie Dualwaffen. Eine weitere lustige Kleinigkeit, die hinzugefügt wird, ist das Fischen, das mit der Seefahrt einhergeht und den Spielern hilft, die großen Ozeane im Spiel zu durchqueren.

Die 3D-Modelle für die Schiffe und Docks sind bereits gebaut und sehen toll aus. Sie können tatsächlich einen kurzen Blick auf einen im Original-Trailer des Spiels werfen.

DS: Wird die Erweiterung in Installationen implementiert, wie Sie es während der gesamten Entwicklung des Hauptspiels getan haben?

EIN: Um ehrlich zu sein, habe ich das noch nicht entschieden. Ich habe ehrlich gesagt ein bisschen grobe Erfahrungen mit dieser ganzen Early-Access-Sache gemacht, also kann ich einfach ein internes Testteam dafür unterhalten und am Ende ein endgültiges, fertiges Produkt veröffentlichen.

Ehrlich gesagt, das Schwierigste an der Erweiterung wird meiner Meinung nach sein, die Leute davon zu überzeugen, dass es nicht so lange dauern wird wie das Basisspiel. Es wurde bereits viel daran gearbeitet. Um die Frage zu beantworten, belasse ich es einfach bei "Ich habe mich noch nicht entschieden".

DS: Zwar ist es schwierig, einen Veröffentlichungstermin aufgrund dessen, wie zu schätzen Böswilligkeit Hätten Sie eine Vorstellung davon, wie lange es aus programmtechnischer Sicht dauern würde, bis die Erweiterung abgeschlossen ist?

EIN: Ich würde sagen, gib es ein Jahr, wenn das Basisspiel fertig ist (was es fast ist). Ich würde es gerne in einem Jahr fertig haben. Die Entwicklung des Basisspiels war mit Problemen behaftet, aber ich bin in letzter Zeit wirklich in einer großartigen Lage (wie die Leute wahrscheinlich mit den regelmäßigen Updates bemerkt haben) und ein RIESIGER Teil der Arbeit der Erweiterung wurde bereits abgeschlossen (oder zumindest begonnen) ). Also halte mich nicht daran fest, aber ich möchte etwas über ein Jahr sagen.

Die Erweiterung für Böswilligkeit möchte eine ganze Reihe neuer und aufregender Inhalte hinzufügen. Mit völlig neuen Umgebungen, spielbaren Charakteren, Quests und vielem mehr gibt es für Fans des Spiels eine Menge zu entdecken.

GameSkinny wünscht Alex viel Glück mit der baldigen Veröffentlichung von Böswilligkeit zusammen mit einer sehr aufregenden Erweiterung, die noch bevorsteht.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten Böswilligkeit: Das Schwert von Ahkranox Sie können die Steam Store-Seite und den offiziellen überprüfen Böswilligkeit Foren.

Bildquelle: Alle Bilder wurden von Alex Norton für dieses Interview zur Verfügung gestellt.