Interview mit der CMO der KPCh & colon; Walküre als Blutsport und Souveränitäts-Shake-Up

Posted on
Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
Anonim
Interview mit der CMO der KPCh & colon; Walküre als Blutsport und Souveränitäts-Shake-Up - Spiele
Interview mit der CMO der KPCh & colon; Walküre als Blutsport und Souveränitäts-Shake-Up - Spiele

Inhalt

David Reid, Chief Marketing Officer von CCP Games, wurde von interviewt Adam Rosser von BBC Radio am 12. November. Sie diskutierten EVE: Walküre und EVE Onlinesteht an Rubicon Erweiterung.


Um das Audio des Interviews anzuhören, besuchen Sie diesen Artikel. Was folgt, ist die vollständige Abschrift des Gesprächs.

Adam Rosser: Wir sprechen über die Oculus Rift. Wie schwierig ist es, die Erwartungen eines technisch versierten und in EVE investierten Publikums zu erfüllen, wenn es um diese spezielle Version der EVE-Franchise geht?

David Reid: Das ist natürlich eine große Herausforderung VORABEND läuft seit über zehn Jahren; Ein großer Erfolg in jeder Hinsicht, eine halbe Million Abonnenten auf der ganzen Welt, die jedes Jahr wachsen. Und wenn Sie eine neue Facette des Universums einführen, wenn Sie so wollen, ob es nun ist EVE: Walküre gerade jetzt oder STAUB 514Es ist wichtig, intern konsistent zu bleiben. Es ist wichtig, dass die Menschen, die von Anfang an Teil dieses Universums waren und es wirklich mit aufgebaut haben, dies betrachten und erkennen, dass dies etwas ist, das passt und Sinn ergibt.


Ein Teil unseres Geschäfts war es also nicht nur, ein Spiel zu entwickeln, sondern sicherzustellen, dass es mit dem Universum vereinbar ist, mit einem Kämpfer, in dem Sie pilotieren EVE: Walküre fühlt sich an wie es ist die richtige Größe von dem, was in der sein sollte EVE Universum Neben unseren Fregatten, unseren Titanen und ähnlichen Dingen.

Aus der Sicht der Überlieferungen muss es einen Sinn ergeben. Wir haben unsterbliche Klone. Wir haben eine Kapsel, in der Sie Ihr Bewusstsein von einem Klon zum anderen bewegen können, wenn Sie im Spiel sterben. Funktioniert das in der EVE: Walküre Ding? Wisst ihr, das sind die Dinge, für die wir etwas mehr Zeit aufwenden mussten als für eine typische Entwicklungsübung, bei der Sie einfach ein anderes Franchise, eine andere Rate in Ihrem Spiel, abspalten. Dies muss sich letztendlich als lebendiger und zusammenhängender Teil des Ganzen anfühlen EVE Universum.


AR: Und alles kommt von einem Gedankenexperiment, das eine Gruppe von Leuten für das Fanfest zusammengestellt hat. Was war das? Fünf Ingenieure?

DR: Es gab fünf Leute in der Kerngruppe, aber es gab wahrscheinlich noch ein Dutzend Leute, die mitgeholfen haben, und es war sehr viel, wie Sie sagen, wie viele Technologieunternehmen, ein 20% -Projekt - die Idee, dass Sie eine bestimmte Summe ausgeben können Zeitaufwand für die Erkundung neuer Technologien und verschiedener zu erledigender Aufgaben. Und genau das ist passiert. CCP war einer der ursprünglichen Kickstarter-Unterstützer des Oculus Rift-Programms und einer der ursprünglichen Geldgeber dort.

Das erste Dutzend Einheiten erschien vielleicht zwei Monate vor dem Fanfest im Hauptquartier von Reykjavik und startete ein 20% -Projekt, um zu prüfen, ob hier etwas war - und wow, da war etwas.

Es kommt beim Spielen nicht oft vor, dass für diejenigen von uns, die zumindest seit einiger Zeit in der Branche tätig sind, das Gefühl besteht, "Ja, es ist ein Konsolenstart, das ist eine große Sache", aber es ist immer noch vorhersehbar Ich meine, Sie wissen, dass Sie große Raten der nächsten Franchise bekommen werden, aber Sie erwarten nicht, überrascht zu werden.

Das war eine Überraschung, oder? Dies war für mich - wieder denke ich, wir haben alle Momente - meine war das erste Mal, dass ich den Prototyp anlegte und eine harte Kurve nach rechts nahm, als ein Feind mich überquerte. Ich bewegte sowohl meine Daumenstiele als auch meinen Kopf und plötzlich Ich spürte, wie mein Magen sich senkte, als wäre ich in einem Flugzeug oder einem Tolercoaster oder so.

Nehmen wir das mit zum Fanfest, um die Anerkennung von der EVE-Kerngemeinschaft zu bekommen - hey, es war klar, dass wir etwas mit E3 zu tun haben und ein bisschen damit angeben müssen, und bei E3 wurde klar, dass "Wow, das ist ein Spiel, das gemacht werden muss". und es scheint das Richtige für unsere Spieler zu sein. Hier fing alles an - nur eine leidenschaftliche Arbeit von einer Handvoll Menschen. Jetzt haben wir es vollständig in das Newcastle-Studio für CCP verlagert - 20 Männer - und machen dieses Spiel in Großbritannien mit einem britischen Executive-Produzenten, der jetzt von EA zu uns zurückkommt, Owen O'Brien, der der Produzent von war Spiegelkante, vielleicht das einzige andere Spiel aus der ersten Person, bei dem es um Probleme mit der Simulationskrankheit geht, wie es Valkrie tut. Es passt wirklich perfekt zu uns. Wir sind sehr gespannt auf das Potenzial dieses Teams und dieses Projekts.

AR: Natürlich stellt sich die Frage, die sich schon früh gestellt haben muss: Wie gut ist dieses Spiel in das EVE-Universum integriert? Weil kleine Kämpfer eine Rolle in großen Schlachten spielen könnten. Aber gibt es im Moment, wie man denkt, eine Idee, dass dies von der Ruhe leben wird? Dass du die kleinen Schiffe gegen die großen Schiffe spielen kannst?

DR: Es ist sicherlich kein Startjahr 2014. Aber ein Teil dessen, was wir bei CCP richtig machen, sind diese Universen mit hoher Integrität, in denen alles Sinn macht und tatsächlich zusammenarbeitet und jeder Spieler letztendlich einen Einfluss auf jeden anderen Spieler haben kann. Du hast also schon Verbindungen zwischen EVE Online und STAUB 514 Als Beispiel und wir werden wachsen, wir werden diese Märkte miteinander verbinden, es werden Ressourcen in jedem Spiel vorhanden sein, die für die Spieler des anderen Spiels wichtig sind, um diese Sandbox zu vereinfachen, wir haben Konzerne von Spielern miteinander verbunden.

Das steht sicherlich in der zukünftigen Roadmap für Walküre. Wie viel davon im nächsten Jahr getan wird, ist eine ganz andere Frage, aber erwarten Sie, dass dies geschehen wird und dass Walküre wird zu einem vollwertigen Geschwister, wenn du so willst, von VORABEND und STAUB in dem EVE Universum.

Nun zu der sehr spezifischen Frage, die Sie stellen - Sie wissen es wieder. Ich denke, wir alle haben diese Vision: die Battlestar Galactica Piloten vorbei, die Viper-Piloten kommen schreiend aus der Seite, Sie haben die Titanen auf jeder Seite im Kampf, aber Sie haben auch die schäbigen Kämpfer auf jeder Seite im Kampf.

Das ist eine Vision, auf die wir hinarbeiten wollen. Ich würde nicht sagen, dass es 2014 sein wird, aber die Technologie wird immer besser, wir denken, dass dies passieren wird.

AR: Sie erhalten den Quantencomputer, der den Server ersetzt, den Sie haben, und es geht Ihnen gut. Wegen der Menge an Rechenleistung, die Sie benötigen würden, werden Sie wahrscheinlich dafür sorgen, dass London dunkel wird.

DR: [Lacht]

AR: Ich meine, für mich saß ich und dachte darüber nach, wie EVE: Valkyrie in das EVE-Universum passen würde und ich dachte mir: Es macht Sinn, dass es ein Arenaspiel ist, es macht Sinn, dass Leute in EVE darauf wetten können. Ich würde Geld in die Tatsache stecken, dass Doktor Eyjo G, Ihr Ökonom, es lieben würde, wenn plötzlich so etwas wie Pferderennen im EVE-Universum auftauchen würde. Also, obwohl es von Anfang an alleine ist, könnte es sehr sanft in das EVE-Universum integriert werden, nicht wahr?

DR:Ich meine, wir haben keine offizielle Lotterie der EVE Universum wenn du willst, oder so etwas. Wir enthüllen eine Menge ... Sie wissen, die Daten von EVE Online durch APIs, durch unsere CREST-Schicht und die Leute sind in der Lage, eine Menge Anwendungen zu erstellen, und es gab Spieler, die diese Art von Dingen auf der Website ausführen Seite von EVE Online.

Es macht auf einer bestimmten Ebene Sinn, wenn Sie darüber nachdenken; könnte Walküre der Blutsport der Welt sein? EVE UniversumWenn Sie so wollen, richtig? Um mechanischer zu werden, wovon du sprichst? Nun, warum nicht? Das könnte es sein und es fühlt sich so an, wie Sie es in einer Wirtschaft mit hoher Integrität sagen - wahrscheinlich der robustesten virtuellen Wirtschaft der Welt. Warum könnten Sie so etwas nicht tun? Wir haben bereits investiert, wir haben Bankgeschäfte - warum konnte es keine Wetten geben? Dies scheint für uns eine logische Sache zu sein.

AR: Du wirst in deinem nächsten Update von EVE Online den Rubikon überqueren, Rom hatte Streitwagenlenker, Streitwagenlenker wurden enorm reich, obwohl viele von ihnen Sklaven waren. Ich meine, das hat eine Logik.

DR: Absolut und RubiconEs ist eine super aufregende Zeit bei CCP. Wir sind im Begriff, unsere 20. kostenlose Erweiterung am 19. zu starten. Am 14. debütieren wir ein wenig mehr davon in unserem Twitch-Stream, einschließlich unseres filmischen Trailers für Rubicon und Rubicon ist in vielerlei Hinsicht ein Punkt ohne Wiederkehr.

Das EVE Universum wurde 2003 mit über 7000 Sonnensystemen * und Zehntausenden von Planeten gebaut und in Betrieb genommen, aber seitdem hat sich das Universum nicht wirklich erweitert Rubicon beginnt nun ein Mehrfach-Expansionsbogen, in dem die Spieler die Ressourcen, die Blaupausen und die Gegenstände erhalten, mit denen sie beginnen können, Sternentore zu bauen, hinauszugehen und neue Galaxien zum Kolonisieren zu finden.

Dies fügt dem Sandkasten eine ganz neue Dimension hinzu, und wenn Sie so wollen, fügt es einen ganz neuen Goldrausch hinzu, Flaggen auf verschiedene Systeme zu pflanzen, die die Souveränität von Null-Sekunden besitzen VORABEND im Moment wird dies in großem Maße gestört.

Und es ist wichtig für uns, wenn wir über das Überqueren der Grenze nachdenken Rubicon von VORABEND und diese Reise mit unseren Spielern zu beginnen, die nicht nur innerhalb von uns konsequent bleiben EVE Online, aber es gibt Plätze für STAUBEs gibt Plätze für WalküreEs gibt auch Orte für zukünftige Spiele, die sich alle darauf auswirken.

* EVE hatte tatsächlich 5.000 Systeme zum Start, die restlichen 2.000 kamen 2009 als Folge des Wurmlochraums, der in der Apocrypha-Erweiterung eingeführt wurde (und obwohl ich wählerisch bin, gibt es nur ein Sonnensystem und es ist nicht in EVE enthalten) David bedeutet Sternensysteme oder Planetensysteme.