Interview mit David Littam - NHL 14

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Dezember 2024
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NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv
Video: NHL 14 Preview Interview Featuring EA Sports Producer David Littman - Gamerhubtv

F. Was ist an diesem NHL-Spiel anders?


David Littman: NHL 14 nutzt das Beste, um eine Sporttechnologie zu sein, die Geschicklichkeitsgeschwindigkeit und Aggressionen in den Vordergrund stellt. Es geht darum, mit dieser konstanten Generation die beste finanzielle Erfahrung zu machen, die es je gab

Frage: "Sie sprachen davon, dass Hits für die Fans eines der wichtigsten Dinge sind, die Sie ändern sollten?"

David Littman: Nun, die große Sache, die wir dieses Jahr mit unserem neuen NHL-Kollisionsphysiksystem gemacht haben, und die große Sache dabei ist, dass es wirklich die Größe und Aggression von NHL-Hockeyspielern erfordert und das in den Hit bringt. Wir haben das Beste von EA Sports Technology mit der FIFA-Aufprall-Engine für Spieler genutzt und das in die Tat umgesetzt, damit die Aufprall-Engine für Spieler in der FIFA die Art und Weise revolutioniert, wie Sie Fußballspiele spielen. Das können wir nutzen und dann zum Eishockey machen. Wie wir alle wissen, sind Hockey-Hits riesig, sie sind sehr schnell und Sie bekommen diese unglaublichen Kollisionen in die Bretter und in die anderen Spieler ins Netz, all das ist großartig an den Hockey-Hits, die wir in NHL 15 haben werden.


F. Können Sie ein wenig über One Touch Deeks sprechen?

David Littman: One-Touch-Deeks ist unser neues Deeking-System und der Schlüssel dazu besteht darin, sicherzustellen, dass wir das, was wir Hockey-Trifecta nennen, genau treffen. Das ist die Geschwindigkeit, das Können und die Aggression. Wenn wir also ein großes neues Schlagsystem haben, müssen wir Stellen Sie sicher, dass Sie dem mit einem Deeking-System entgegenwirken können, das in Echtzeit reagieren kann. Unser One-Touch-Deeks-System ermöglicht es Ihnen, alle Deeks, die Sie im wirklichen Leben sehen, mit nur einem Knopf abzuschießen, indem Sie lesen und auf jede Situation in Echtzeit reagieren und von diesen großen Verteidigern empfangen können.

F. Wie hast du das Skaten im Spiel verbessert?

David Littman: Letztes Jahr haben wir Hockeyspiele mit unserer True Performance-Skating-Engine revolutioniert und in diesem Jahr einen Schritt weitergearbeitet und Dinge basierend auf Kundenfeedback optimiert, aber es war für uns eine große Sache, sicherzustellen, dass die Verteidigung mit dieser Engine so viel Power hat wie das Vergehen. Dieses Jahr werden Sie schnellere Pivots, schnellere Geschwindigkeit für den Verteidiger und bessere seitliche Bewegungen sehen. Wir haben ein neues Strafing-System, mit dem sich der D schnell nach links und rechts bewegen kann und sich nicht darauf freut, an ihnen vorbeizukommen, und wenn Sie das berücksichtigen es bringt True Performance Skating auch auf die Verteidigungsseite des Pucks.


F. Was ist anders an Kämpfen in NHL 14?

David Littman: Wir haben eine neue Enforcer-Engine und der neue Enforcer-Engine bringt echte Hockey-Kämpfe in unser Spiel. In den letzten Jahren drehte sich alles um dieses Minispiel, das für Hockey nicht sehr authentisch ist, und die Fans wollten es mit dem Enforcer unbedingt ändern Den Motor, den wir nehmen, setzen wir in die echte NHL-Erfahrung ein. Es passiert in Echtzeit, andere Spieler können involviert werden, es gibt Stöcke und Handschuhe auf dem Eis. Der Kampf selbst basiert auf der Fight Night-Technologie, bei der sie wirklich Größe und Stärke in den Kampf gebracht haben. Deshalb setzen wir ihre Technologie ein und haben Hockey hinzugefügt. Wo du weißt, gibt es Stanzen, Greifen, Drängeln, Halten des Gleichgewichts, und wenn du die Fight Night-Technologie nimmst und Hockey spielst, hast du unsere Enforcer Engine für NHL 14.

F. Was ist für Spieler am aufregendsten zu erleben?

David Littman: Das Größte von mir in diesem Jahr ist meiner Meinung nach unsere NHL-Kollisionsphysik-Funktion und wie er wirklich festgehalten hat, wie es ist, jemanden mit einer Geschwindigkeit von dreißig Meilen pro Stunde zu schlagen und ihn zurück auf die Bretter zu fahren und dabei echte Physik zu verwenden Wie passt es mit Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Aggression zum restlichen Gameplay? Die Tatsache, dass wir die EA Sports-Technologie nutzen können, um dorthin zu gelangen, und was wir für das beste Hockeyspiel dieser Generation halten.