Interview mit Gemma Sheldrake über die Adaption von OFF von Game zu Comic

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Interview mit Gemma Sheldrake über die Adaption von OFF von Game zu Comic - Spiele
Interview mit Gemma Sheldrake über die Adaption von OFF von Game zu Comic - Spiele

Im Zentrum seiner Mission, die Welt der monströsen Gespenster zu "reinigen", steht der rätselhafte Teufel. AUS hat Wellen als kostenloser Download in fünf verschiedenen Sprachen gemacht. Erlebe das surreale Horror-Rollenspiel von MortisGhost auf eine völlig neue Art und Weise. Künstlerin Gemma Sheldrake, vielleicht besser bekannt in Internetkreisen als Petitecreme, wurde vom Schriftsteller in Auftrag gegeben Lynn Gray produzieren Das Aus Comic, eine Adaption des Originalspiels in voller Länge.


Neben dem Spieler Tuvynia, eine Personifikation von Gray, können Sie dem Batter nun Panel für Panel durch die einzelnen Zonen folgen und dabei die Geschichte nachvollziehen, die seit 2007 Kult ist. Hier sind der Comic und das Spiel zum Vergleich:

Sheldrake nahm sich gnädig die Zeit, uns einen besseren Einblick in ihre Arbeit mit zu geben AUS.

Was waren Ihre ersten Gedanken, als Lynn Gray mit der Idee auf Sie zukam, sich anzupassen? AUS in einen Comic in voller Länge?

Ursprünglich war ich dabei, wichtige Momente der Geschichte zu meinem persönlichen Vergnügen in Comics zu illustrieren, als sie sich mir näherte. Sie wollte die ganze Geschichte fertig haben und ehrlich gesagt war ich erstaunt und sehr aufgeregt über die Aussicht, die ganze Geschichte des Spiels zu illustrieren!



Der Batter interagiert im Comic viel häufiger mit dem Spieler als im Originalspiel. Wie beeinflusst Grays Spielercharakter Tuvynia die Erzählweise der Geschichte? Und wie wirkt sich ihre Anwesenheit auf die Interaktionen der Batter mit Zacharie aus?

Kurz gesagt, Tuvynia ist Lynns persönliche Erfahrung und Gedankengang, während sie das Spiel durchspielt (das sie dann in die Geschichte schreibt). Der Batter weiß, dass er kontrolliert wird und als Spieler weißt du, dass du den Batter durch die Welt führst. Wir wollten einen Nebencharakter, der im Grunde nicht mit der Welt interagieren kann, aber dennoch mit The Batter sprechen und interagieren kann.

Zacherie schafft es, wie viele Händler aus anderen Spielen, die vierte Mauer zu durchbrechen. Der Spieler ist derjenige, der die Waren braucht. Warum sollte er sich also um den Mittelsmann (Batter) kümmern, wenn Tuvynia genau dort ist? Es ist die Aufgabe des Batter, die Welt des [Spiels] zu reinigen und zu sehen, wie Zacharie Tuvynia nahe kommen kann, er ist ziemlich vorsichtig mit ihm (ich persönlich finde es witzig).



In Comics erhalten wir Schnappschüsse, die miteinander verknüpft sind, um die Geschichte zu erzählen. Gibt es einen Prozess, den Sie durchlaufen, um den Inhalt jedes Panels auszuwählen?

Die ganze Geschichte geht im Grunde durch jede Zone / Karte des Spiels. Ich und Lynn arbeiten zusammen, um die Charaktere von A nach B zu bringen, und es ist meine Aufgabe, diese Szenen mit der begrenzten Farbpalette, die ich für jede Zone habe, so interessant wie möglich zu gestalten. Einige Panels müssen geändert werden, um der Menge des im Spiel verwendeten Texts Rechnung zu tragen, während ich in anderen Panels versuche, mit den Kulissen von Gebäuden und Standorten ein Gefühl für Atmosphäre zu schaffen.

Wie lange rechnen Sie mit der AUS Comic zu sein, einmal abgeschlossen?

Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen. In diesem Moment bin ich mit Zone 1 fertig und es hat mich die bessere Hälfte von 8 Monaten gekostet! Es gibt noch so viel zu tun!

Darstellungen des Batter mit vier Augen sind im Fandom sehr beliebt, wurden jedoch nie als Kanon bestätigt. Wie haben Sie und Gray sich für diese Interpretation entschieden?

Es war eigentlich meine Idee, als ich anfing, Fanarts zu zeichnen AUS wegen der schwarzen Flecken setzen sich Baseballspieler unter die Augen. Ich dachte, es sei ein interessantes Konzept, das in den Fandom-Variationen von The Batter weithin akzeptiert wird.

Lynn und ich haben dann beide die Theorie aufgestellt, dass die "schwarzen Augen" in der Lage sind, die paranormale Aktivität zu sehen, die in der Welt vor sich geht. So sieht er Tuvynia und die Gespenster und warum viele Eingeborene sie nicht sehen können. Er hält sie geschlossen, wenn er mit den Einheimischen spricht, um sie nicht herauszukriechen.

Siehst du dich in Zukunft als Comic-Verarbeiter für andere Videospiele? Interessieren Sie sich besonders für eine Beauftragung?

Ich habe schon einen produziert Dunkle Seelen Fanbook mit meiner auserwählten Untoten über ihre Mission, das Feuer wieder anzuzünden, und ich habe viele getan der Teufel könnte weinen Fanbücher auch. Ich werde später in diesem Jahr hoffentlich ein DMC4SE-Buch machen!

Ich persönlich würde es LIEBEN, a Blutgeboren Erstens, die Ästhetik des Spiels liegt mir sehr am Herzen und ich bin ein Riese Seelen Fan, aber ich kann mir leider keine PS4 leisten. Vielleicht möchten Sie mir helfen, einen zu bekommen, indem Sie einige meiner Comics kaufen oder mich für ein Projekt beauftragen? [lacht]

Das AUS Comic kann auf Tapastic oder Petitecreme's persönlichem Tumblr nachgelesen werden. Sie können Sheldrake auch auf Twitter, Facebook und DeviantArt finden. Das AUS Comic Updates jeden ersten und dritten Sonntag im Monat.

Nochmals vielen Dank an Frau Gemma Sheldrake für ein großartiges Interview. Achten Sie darauf, mehr von ihrer Arbeit in den bereitgestellten Links zu überprüfen oder zu kaufen.