Interview mit dem IOS-Spiel & comma; Dizzy Knight & comma; Entwickler

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Interview mit dem IOS-Spiel & comma; Dizzy Knight & comma; Entwickler - Spiele
Interview mit dem IOS-Spiel & comma; Dizzy Knight & comma; Entwickler - Spiele

Ich bin vor kurzem auf einen Trailer über ein iOS-Spiel mit dem Namen "Stolpern" gestolpert Schwindelerregender Ritterund es fiel mir sofort auf. Es ist ein pixeliges Arcade-Spiel, in dem Sie einen sich ständig drehenden Ritter kontrollieren und versuchen, Schleimhäute und andere Monster zu töten, um Punkte zu sammeln.


Einfach genug vorraussetzung; Bei den verschiedenen Arten von Monstern, Angriffen und Gegenständen scheint es jedoch eine Komplexität zu haben, die sich von den meisten anderen Arcade-Spielen auf der Plattform unterscheidet. Ich habe mich mit dem Entwickler in Verbindung gesetzt und den Entwicklungsprozess des Spiels sowie dessen spätere Veröffentlichung erfahren.

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GameSkinny: Von dem, was ich aus dem kürzlich veröffentlichten Trailer bekommen kann, Schwindelerregender Ritter ist ein Arcade-Spiel von oben nach unten. Wie funktioniert das Fortschrittsystem im Spiel? Wechseln Sie nach dem Erreichen eines Meilensteins oder einer Aufgabe zu einem neuen Level, oder wird es nur ein Level, das zunehmend schwieriger wird und Sie nur so viele Punkte wie möglich sammeln müssen, bevor Sie sterben?

Gavin Carter: Eine interessante Sache über Schwindelerregender Ritter ist es nicht endlos. Derzeit sind es 40 Levels immer verrückter Monster, die in vier verschiedenen Umgebungen zerschmettern. Jede Umgebung hat einen eigenen Themensatz von Feinden und einen Bosscharakter. Das Spiel hat eine ähnliche Struktur wie Roguelikes oder andere endlose Spiele. Die Herausforderung besteht darin, bis zum Ende zu bestehen, und der Tod bedeutet, von vorne zu beginnen!


Ein Upgrade des Spiels auf Premium beinhaltet (unter anderem) einen Level-Select-Bildschirm. So können Sie weiter in die Erfahrung einsteigen und die Umgebung und die Feinde selbst sehen. Das wahre Ziel ist jedoch, von Anfang bis Ende zu spielen. Ich arbeite am Gleichgewicht und versuche zu entscheiden, wie schwer es ist, es zu schaffen. Ich möchte mehr ausbalancieren, um Ihnen eine Menge Gegenstände und cooles Zeug zu geben, um durch Situationen zu kommen, anstatt nur die Feindzahlen zu reduzieren. Im Moment würde es jedoch eine ziemlich Hardcore-Person brauchen, um die letzte Thronraum-Umgebung zu erreichen, geschweige denn zu überleben.

GS: Im Spielverlauf kontrollierst du einen ständig rotierenden Ritter und versuchst so viele Feinde wie möglich zu töten. Wie versuchen Sie, Abwechslung in das Spiel zu bringen und zu verhindern, dass sich das Spiel monoton anfühlt? Welche anderen Angriffe oder Kräfte sind im Spiel?


GC: Ich habe eine Menge verschiedener Feinde, Fähigkeiten und Power-Ups aufgebaut, um Abwechslung zu bieten. Der Spieler kann mit einer von sechs verschiedenen Fähigkeiten beginnen, die über den rechten unteren Knopf ausgelöst werden können. Zu den Fähigkeiten zählen Dinge wie das Abfeuern einer magischen Rakete in Ihre Bewegungsrichtung oder das Abwerfen einer Bombe Zelda-Stil. Die Gegenstände reichen von einfachen Power-Ups wie einem Trank, die dich unverwundbar machen oder schneller drehen, bis hin zu verrückten Dingen wie dem Mayhem-Trank, der dich wie ein Ping-Pong-Ball über die Karte schießt und alles in die Quere kommt. Es gibt auch eine Reihe verschiedener Waffen, und jede hat eine eigene Spezialmacht. Beispielsweise verursacht das kostspielige "Ritterschwert" doppelten Schaden und kann Projektile ablenken, und die rote "Woodsman's Axe" wird die Rüstung eines Feindes brechen, der normalerweise unverwundbar von vorne ist.

Feinde reichen von niedlichen springenden Schleimen bis zu wütenden Laderobotern. Es gibt Bombenabwehr-Zauberer und Tauch-Wasserspeier. Eigentlich möchte ich den Spieler auf Trab halten, indem er ständig Feindstile und Bewegungsmuster ändert. Ich habe auch eine Reihe von Fallen, die in späteren Levels auftauchen und von offensichtlichen Spitzengruben bis zu versteckten Bombenspendern reichen. Natürlich gibt es eine Waffe, die Fallen zerstören kann!

GS: Ich habe die Charakterdesigns und die Musik im Trailer wirklich genossen. Ist das ein Soloprojekt oder haben Sie andere Leute, mit denen Sie zusammenarbeiten? Wie lange hat es gedauert, dieses Spiel zu machen?

GC: Ich arbeite hauptsächlich an Design und Programmierung. Ich bin seit 2001 in Spielen und hatte einige großartige Jobs, unter anderem als Lead Producer Fallout 3.

Aber der Verdienst, das Spiel zum Leben erweckt zu haben, geht wirklich an den Künstler und meinen Komponisten / SoundFX-Künstler. Giuseppe Longo ist ein erstaunlicher Pixel-Wrangler, dessen Arbeit Sie wahrscheinlich in Nitrome-Spielen unter vielen anderen Orten gesehen haben. Er hat alle Sprites gemacht, einschließlich Animationen, die gesamte Benutzeroberfläche und das Leveldesign. Und ich habe meinen Musik- und Sound-Typ Matt Creamer von seiner Arbeit an einem meiner Lieblingstitel für iOS ausfindig gemacht. Slayin '. Slayin ' wurde in einem streng 8-Bit-Stil gemacht, aber ich wollte bis zu 16-Bit für Schwindelerregender Ritter. Matt hat sich über die eigentlichen Werkzeuge, Samples und Techniken zur Erstellung von Sounds in der SNES-Ära hinaus gekümmert und dieses Wissen genutzt, um die Klanglandschaft für diese Musik zu schaffen Schwindelerregender Ritter.

Ich habe abgehauen Schwindelerregender Ritter eigentlich für über anderthalb Jahre, was für den Typ verrückt ist. Ich habe viel (viel zu viel) Zeit mit verschiedenen Prototypen verbracht, bevor ich in diese Richtung gelandet bin. Lustige Geschichte, die erste Idee für Schwindelerregender Ritter basiert auf einem betrunkenen Ritter, der Feinde töten musste, ohne dabei die Umwelt zu schädigen. Es stellte sich jedoch heraus, dass das Zerstören der Umgebung viel mehr Spaß macht als nicht!

GS: Wie funktionieren die Steuerelemente des Spiels? Ich gehe davon aus, dass dies Touch-Steuerelemente verwendet, aber dieses Spiel scheint etwas Präzision und Geschicklichkeit zu erfordern. Gibt es andere Steuertypen, die im Spiel verwendet werden können?

GC: Ich habe einige verschiedene Steuerungsschemata implementiert. Ich kann mir vorstellen, dass der Standard für die meisten Leute der virtuelle Joystick sein wird, der sich auf jeden Teil des Bildschirms konzentriert, den Sie berühren. Außerdem habe ich Neigungssteuerungen eingebaut, die meine persönliche Lieblingsmethode sind. Ich habe auch eine grundlegende iOS-Controller-Implementierung.

Die Steuerelemente des Spiels basieren alle auf Physik. Wenn Sie also ein Steuerelement verschieben, geben Sie tatsächlich physikalische Impulse, um den Charakter in eine Richtung zu bringen. Das Ergebnis ist ein Gefühl wie die alte Metallkugel "Labyrinth"Spiele, bei denen Sie Präzision gegen Geschwindigkeit und Schwung abwägen müssen. Anfängliche Feinde können durch langsame und vorsätzliche Überwindung besiegt werden. Spätere Feinde werden Sie jedoch bestrafen, wenn Sie nicht schnell aus dem Weg gehen.

GS: Wie vermarkten Sie als iOS-Spiel? Schwindelerregender Ritter und es auf so einem riesigen Marktplatz mit unzähligen anderen Spielen wahrnehmen?

GC: Ich hoffe, dass ich mich mit Sites wie GameSkinny auseinandersetze: D Ich arbeite daran, die Grundlagen zu behandeln - eine Website sowie Social-Media-Seiten einzurichten. Ich verspüre auch das Potenzial, Hilfe von einem Verleger zu bekommen. Ehrlich gesagt, die Hauptsache, um die ich mich derzeit Sorgen mache, ist, dass das Spiel poliert und lustig ist. Ich hoffe, dass es vor allem anderen dabei helfen wird, ein anständiges Publikum zu finden und zu bleiben. Ich arbeite jetzt für immer in der Dunkelheit, und es ist einfach, Gollum-ähnliche Dinge über "mein wertvolles" Spiel zu erfahren. Ich bin der Meinung, dass einige Leute darauf zu reagieren scheinen, da es etwas mehr draußen ist.

GS: Wie planen Sie, dieses Spiel zu monetarisieren? Wird es kostenlos sein oder entstehen anfängliche Kosten?

GC: Schwindelerregender Ritter ist geplant, ein kostenloses, werbefinanziertes Spiel zu sein. Mein Ziel ist es, es so vielen Leuten wie möglich vor Augen zu bringen, und die freie Route zu gehen, scheint der beste Weg zu sein. Sie haben Zugriff auf das gesamte Spiel, egal ob Sie ausgeben oder nicht.Ich habe einen "Premium-Upgrade-Kauf", der die obligatorischen Anzeigen entfernt, Ihnen drei weitere Startfähigkeiten gewährt und einen Level-Select-Bildschirm freischaltet.

Es ist wichtig zu wissen, dass diese drei zusätzlichen Startfähigkeiten für jeden verfügbar sind. Der In-Game-Store-NPC verkauft zufällig alle Fähigkeiten für In-Game-Münzen. Wenn Sie das Premium-Upgrade kaufen, können Sie jedes Mal mit einer dieser Fähigkeiten beginnen, wenn Sie möchten.

Schließlich gibt es einige Einkäufe, wenn Sie zusätzliche Münzen wünschen und die Möglichkeit haben, eine Anzeige für ein paar zusätzliche Münzen im Geschäft zu sehen. All dies ist für jeden völlig optional.

Wann denkst du ungefähr, wann dieses Spiel erscheinen wird und was sind die zukünftigen Pläne des MegaSweet danach?

Das Spiel ist grundsätzlich fertiggestellt und könnte bald veröffentlicht werden. Natürlich befinden wir uns derzeit in einer sehr geschäftigen Saison für App-Veröffentlichungen und Spiele-Veröffentlichungen. Wie gesagt, ich spreche mit Verlegern, die ein besseres Gefühl haben als ich, wie man das Spiel positioniert, um nicht im Urlaubslärm verloren zu gehen. Ich werde auf jeden Fall die Leute wissen lassen, wann es fertig ist.

Zukunftspläne hängen wirklich davon ab, was damit passiert Schwindelerregender Ritter. Wenn es ein Publikum findet, gibt es viele Dinge, die ich gerne tun würde, um es zu aktualisieren. Ein Endlosmodus scheint eine offensichtliche Ergänzung zu sein. Neue Umgebungen, Feinde, Charaktere und andere Spielmodi könnten auf dem Tisch liegen.

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Ich habe kürzlich daran teilgenommen Schwindelerregender Ritter's Beta, und es hat das Potenzial, sehr beliebt zu sein. Sie sind im Gameplay- und Progressionssystem äußerst befriedigend, und auch wenn ein paar kleinere Verbesserungen erforderlich sind, kann ich es kaum erwarten, die endgültige Version des Spiels in die Hände zu bekommen.

Für alle anderen Interessierten Schwindelerregender Ritter, bitte folgen Sie den Gavins Twitter @TheGavinverse.