Interview mit Max Temkin & Doppelpunkt; CAH & the Big Picture Beyond

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Interview mit Max Temkin & Doppelpunkt; CAH & the Big Picture Beyond - Spiele
Interview mit Max Temkin & Doppelpunkt; CAH & the Big Picture Beyond - Spiele

Inhalt

Vor kurzem wurde Max Temkin, ein Mann, der oft als der Schöpfer von bezeichnet wurde Karten gegen die Menschheit, angekündigt auf seinem Twitter Account:


@cah startet ein Tabletop Design Deathmatch. Das Gewinnspiel erhält einen ersten Abdruck und einen Tisch bei Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. Mai 2013

Als ich mich auf mein Video-Chat-Interview mit Max vorbereitete, war ich leicht in Panik, als mir klar wurde, dass ihre Teams eine gute Leistung erbracht hatten Ja wirklich Gute Arbeit darin, die meisten Details abzudecken, nach denen ich normalerweise gefragt hätte. Tatsächlich habe ich zu diesem Problem beigetragen, indem ich die Ankündigung als aktuelle Nachricht behandelt habe, die Sie hier lesen können. Trotz der Berichterstattung in der Presse und der pauschalen Aussage, die Max und das Diskussionsteam der Gaming-Community zurückgeben wollten, hatte ich immer noch Fragen. Am größten auf der Liste: Warum Gen Con, warum das Tabletop Deathmatch und warum jetzt?

Max wurde nicht nur für seinen Erfolg mit Cards Against Humanity und in jüngerer Zeit mit dem Werwolf-Projekt bekannt, sondern insbesondere durch den Erfolg beider Spiele innerhalb der Kickstarter-Crowdsourcing-Plattform. Mit der Gen Con-Partnerschaft entschloss er sich, mitten in die Community zu gehen, eine der größten und am häufigsten überprüften Konventionen für Tabletop-Spiele, mit einigen großen Ideen, großen Träumen und großen Preisen.


CAH & GDC

Spannende Gelegenheit in einer beispiellosen Partnerschaft

Der größte Motivationsfaktor für die Partnerschaft mit Gen Con war die Tatsache, dass Cards Against Humanity ohne die Unterstützung der Gaming-Community einfach nicht in der uns bekannten Form existieren würde - und die Plattform, die Kickstarter ihnen angeboten hatte, um dies zu nutzen. Als er nach dem aufregendsten Teil der Partnerschaft mit Gen Con und dem Tabletop-Deathmatch gefragt wurde, beklagte er, dass Gen Con die Tendenz hat, als Institution "schwerfällig" mit der Logistik zusammenzuarbeiten. Darüber hinaus scheint die Idee, dass die größeren, etablierteren Nachteile gegenüber den IndieCades und Pax's der Spielewelt metaphorisch an Boden verlieren. Das Ringen um das Monster, das die Innovation von Gen Con ist, fühlte sich in Zusammenarbeit mit Freund Derek vom Gen Con-Veranstaltungsteam und anderen wie eine "richtige Person, richtiger Ort, richtige Zeit" -Situation an. Die Jury, die hier in der Pressemitteilung aufgeführt ist, hofft, die Lücke zwischen dem legendären Gaming-Event und der Welt der kämpfenden Tabletop-Indie-Entwickler, die es verehren, zu schließen.


Auch ein bisschen gruselig ...

Auf der anderen Seite der Aufregung stellte Max fest, dass die kollaborierenden Teams definitiv Ängste verspürten. Glücklicherweise wurde die größte Befürchtung, dass "niemandem etwas ausmacht", schnell beseitigt - das Deathmatch hatte in seiner ersten Woche nach der ursprünglichen Ankündigung am 2. Mai 2013 fast 100 Einreichungen Die Veranstaltung kommt gut zusammen, neue Juroren für die Jury und Deadlines werden in Kürze bekannt gegeben. Max 'neue Angst:

"Ich hoffe, wir finden ein gutes Spiel. Wenn wir keine guten Spielbeiträge bekommen, wenn alle Spiele scheiße sind - dann ist das alles umsonst, weil wir eines davon veröffentlichen müssen."

In einem festen Thema verwandelte Max eine „negative“ Frage in eine positive Antwort, indem er daraufhin sagte, er hoffe, dass sie es tun

"Holen Sie sich ein Spiel, das wirklich cool und inspirierend ist und das es verdient, veröffentlicht zu werden - dass wir wirklich einen Unterschied für sie machen können."

Lassen Sie sich nicht zu schnell in das inspirierende Mojo hinter dieser Hoffnung hineinziehen, Indie-Entwickler. Auf die Frage, was passieren würde, wenn es mehrere verdiente Gewinner gäbe, insbesondere, ob Richter privat eine Partnerschaft mit einreichenden Entwicklungsteams eingehen könnten oder nicht - hatte er eine sehr klare Antwort und ein freches Grinsen:

"Deshalb haben wir es das Deathmatch genannt, aber eines unserer liebsten Dinge ist es, die Träume der Menschen zu zerstören. Ich hoffe wirklich, dass es eine Menge qualifizierter Spiele gibt, und dann können wir einfach ihre Stimmung ruinieren."

"Sie müssen keinen Wettbewerb gewinnen, um erfolgreich zu sein."

Er hofft, dass dieses Projekt das Profil der Indie-Tabletop-Spiele schärft und Gen Con dazu drängt, sich stärker für die Unterstützung der Indie-Entwickler-Community für Tabletop-Spiele einzusetzen. Wenn es darum geht, einem glücklichen (und verdienten) Entwickler die Chance und Unterstützung seines Lebens zu bieten, ist dies eine großartige Gelegenheit für die Teilnehmer, insgesamt Feedback und Unterstützung zu erhalten. Noch wichtiger ist, dass Max hofft, dass die Botschaft, die aus dem Deathmatch genommen wurde, folgende ist:

"Sie müssen keinen Wettbewerb gewinnen, um erfolgreich zu sein."

Es kommt einfach so vor, dass sie der Indie-Sache weiterhelfen wollen, indem sie eine veranstalten.

Vom Projektersteller über die Erfolgsgeschichte bis zum Mentor: die Kickstarter Journey

Max Temkin, ein Achtel eines großartigen Teams

Es gibt eine Menge Informationen über die Geschichte von Cards Against Humanity, insbesondere die Kickstarter-Fallstudie bietet einen äußerst gründlichen Einblick in den Prozess, den das Team verfolgt hat.Als Spieler, Journalist und vor allem als Mensch bin ich am meisten fasziniert von der Person, die als Aushängeschild für den Erfolg von Kickstarter bekannt geworden ist.

In seiner gekürzten Form lautet die CAH-Geschichte wie folgt:

Max und eine Gruppe von 7 Freunden waren in der Nähe aufgewachsen und entwickelten die Art von krankhaften und wahnsinnig komischen Possen, die enge Gruppen von Freunden werden. Als sie jedoch wuchsen und getrennte Wege gingen, beschränkten sich ihre Spielereien auf wichtige Feiertage und Versammlungen. Während dies ein extremes Maß an Kreativität und allgemeinem Übermut zum Ausdruck brachte, stieß es auch auf großes Interesse bei Gleichaltrigen und Freunden an ihren jeweiligen Hochschulen. Als sie sich zu einem großen Neujahrstreffen trafen, brachten sie das, was man später als Karten gegen die Menschlichkeit bezeichnen würde, ein großartiges Spiel für * die absolut beste Art von * schrecklichen Menschen. Das Spiel war ein Hit auf der Party. Schließlich entwickelten die einzelnen Mitglieder das Spiel und schlossen sich im Power Ranger-Stil zu der unaufhaltsamen Kraft zusammen, die heute als Karten gegen die Menschlichkeit bekannt ist.

(Bild aus dem Artikel der Chicago Sun Times hier)

Ich werde die CAH-Geschichte hier für einen Moment verlassen, da ich das Gefühl habe, dass sie bei der Übersetzung verloren gegangen ist. Irgendwann auf dem Weg wurde Max Temkin als CAH bekannt, obwohl er in Wirklichkeit Teil eines unglaublich großen und fantastischen Bildes ist, etwas, das er sicherstellen möchte, dass die Leute es verstehen.

Max trifft Kickstarter

Während seiner geplanten Karriere in der Politik, insbesondere im Rahmen der Obama-Kampagne 2008, fühlte sich Max privilegiert, eine Person namens Scott Thomas zu treffen, der zu dieser Zeit der Leiter des Kampagnen-Designs war. Indem er die Geschichte seiner ersten Kickstarter-Erfahrung erzählt, ist die Nostalgie und Ehrfurcht vor Max 'Nacherzählung beinahe greifbar und definitiv ansteckend.

Während der Obama-Kampagne gab er an, dass das Design der Kampagne ein Synonym für einen sehr einzigartigen Marineblau-Farbton geworden sei; er erzählt, dass es sehr schwer war, es zu erreichen, und wurde zu einer Ikone. Als Scott Thomas sich entschied, ein Buch über seine Erlebnisse während des gesamten Entwurfs der Kampagne „Designing Obama“ zu schreiben, hatte er natürlich einige sehr spezifische Pläne für die Farbe. Pläne, an deren Prioritäten die Verlage leider nicht interessiert waren, bei der Entscheidung, ein Buch eines unerprobten Autors zu stützen.

(Bild von Designing-Obama.com bezogen)

Thomas konnte schließlich nach Japan fliegen, um den richtigen Bezugsstoff für sein Buch zu finden. Dieser Plan wurde jedoch erst ausführbar, als er sich entschied, sein Buch unabhängig über Kickstarter zu veröffentlichen. Das Designing Obama-Projekt wurde mit 84.613 USD finanziert, mit einem Ziel von nur 65.000 USD. Im endgültigen Finanzierungsbetrag war das Geld aus der Entscheidung von Max Temkin enthalten, das Projekt zu unterstützen. Als Max im Büro seines Freundes und Mentors sein Buch abholte, sah er Thomas, wie er Kisten packte und sein fertiges Projekt auslieferte. Ein Projekt, in das er als Verbraucher investiert und das er verwirklicht hat. Ein Projekt, das er als Zuschauer gesehen hatte, wurde auf wirklich beeindruckende Weise verwirklicht. Als Peer-on-the-Obama-Kampagne erlebte er eines von der Konzeption bis zur Fertigstellung.

Als später Anfragen von Freunden nach Karten gegen die Menschlichkeit eingingen, tat das Team das, was es für richtig hielt: Sie stellten es als kostenlosen PDF-Download auf ihrer Website zur Verfügung und gaben Anweisungen, wie das Spiel am besten gedruckt werden kann. Als das Spiel eine zuvor unergründliche Bekanntheit erlangte, erinnerte sich Max an die Kickstarter-Erfahrung, die er als Konsument und Zeuge gemacht hatte, und ging die Kickstarter-Route - einfach sinnvoll.

Der Schüler wird zum Lehrer

Nach dem Erfolg von Cards Against Humanity, einem Projekt ohne Vollzeitbeschäftigte oder CEO, ging das Leben für Max und den Rest des 20-köpfigen Teams wie gewohnt weiter. Er fuhr fort, Kundenarbeit in seinem ursprünglichen politischen Hintergrund zu betreiben, aber er hielt seine Hände nie ganz aus dem Keksglas für die Entwicklung von Indie-Spielen heraus. Er erzählte mir ein wenig über seinen kreativen Prozess - dass er eine mentale Datei mit Projekten führt, an denen er gerne arbeitet oder an denen er möglicherweise bereits arbeitet, und darauf wartet, dass die richtige Gelegenheit offengelegt wird.

Während der Pax East 2013 in Boston war Max Teil einer kleinen Gruppe von Personen im Kickstarter-Panel. Während des Panels arbeitete Max mit den Kickstarter-Mitarbeitern Luke und Cindy und anderen zusammen. Ihr Ziel: Hunderten von Teilnehmern genau zu erklären, wie der Kickstarter-Projekterstellungsprozess aussieht. Um den Prozess zu veranschaulichen, startete Max sein viertes Kickstarter-Projekt, ein Kartenspiel mit dem Titel Werewolf (ein Ableger seines ersten Tabletop-Projekts Humans Vs Zombies), das live während des Panels von Anfang bis Ende gespielt wurde. Das Werwolf-Projekt hat sein 200-Dollar-Finanzierungsziel in weniger als 20 Minuten erreicht, live im Panel.

Vor Pax East hatte Max mit der Texterin Elaine und der Freundin Jana an dem Konzept und den Kunstwerken für Werewolf gearbeitet und es fast ein Jahr lang im Leerlauf laufen lassen. Als Gespräche darüber begannen, wie das Kickstarter-Panel am besten zum Leben erweckt werden kann, war die Gelegenheit zu gut, um sie zu verpassen. Mit dem richtigen Ort und der richtigen Zeit, die sich anboten, bekam das Werwolf-Projekt eine Frist, eine gewisse Zugkraft und wurde letztendlich finanziert. Genauer gesagt, Werewolf finanzierte 42.451 US-Dollar, fast das Dreifache der endgültigen Finanzierung für Cards Against Humanity.

Was Sie für 1 $ bekommen

Vor kurzem hat Max ein umstrittenes $ 1.00 Kickstarter-Projekt ins Leben gerufen, das einen Interpretationstanz finanziert, der speziell für Andy Baio entwickelt wurde und auf dem Indiespiel Spelunky basiert. Mit nur einem Tag und den Risiken und Herausforderungen von „Keiner von uns weiß, wie man tanzt“ wurde das Projekt mit 210 US-Dollar finanziert und das Video gedreht.

Also habe ich dies an @maxtemkin getwittert: twitter.com/waxpancake/sta… Und dann passierte etwas Erstaunliches: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@waxpancake) 1. Mai 2013

Als sich der Staub gelegt hatte, schien es, als ob die Gemeinschaft unabhängiger Schöpfer den Spaß an seinem Projekt sah und es abrutschen ließ. Einige Tage später veröffentlichte das Penny Arcade-Team ein noch kontroverseres 10-Dollar-Podcast-Projekt, in dem von „Aufstieg und Fall von Kickstarter“ die Rede war. Als jemand mit einer starken Social-Media-Präsenz durch sein Twitter und sein Tumblr-Blog war ich sehr gespannt darauf, wie Max das angeht, vor allem angesichts des Wissens über das Innenleben von Kickstarter. Was er zurückbrachte, war erfrischend, einfach und sehr bestimmt:

"Es kommt darauf an, dass es einen Unterschied gibt, wie die Leute bei Kickstarter über Kickstarter denken und wie ich darüber denke und wie die Öffentlichkeit darüber denkt. Auf diese Weise können die Leute sagen, dass sie an etwas glauben und ihr Geld darauf setzen. Hier können die Menschen entscheiden, in welcher Welt sie leben möchten. Die Emotionen sind hoch und die Leute kümmern sich sehr darum, und das ist für uns als Verbraucher sehr mächtig, um Entscheidungen treffen zu können. Im Laufe der Jahre wird das verblassen. Wenn es ein Projekt gibt, das Ihnen nicht gefällt, sehen Sie einfach weg und müssen es nicht überprüfen oder was auch immer. Es ist momentan so lebhaft und aufgeregt, die Leute überdenken es und investieren zu viel in es, aber das ist auch in Ordnung! Die Leute sollten eine Meinung dazu haben, was für Dinge gemacht werden und wie sie gemacht werden und wer sie macht. Die Leute sollten mehr solche Meinungen haben und sich mehr darum kümmern. “

Helfen Sie mir, Ihnen zu helfen, helfen Sie mir, Ihnen zu helfen

Max & Luke haben Sprechstunden

Die Leidenschaft für den kreativen Ausdruck des Raums in unserer Welt, sowohl online als auch offline, ist eindeutig ein sichtbares Merkmal, das Max Temkin an den Tisch bringt. Während er sich als arbeitslos ansieht, hat Kickstarter - und das Entwickeln von Spielen über seine Kanäle - es ihm ermöglicht, in einem erstaunlichen und sich entwickelnden Raum zu leben, zu arbeiten und zu spielen. Mit allem, was es für ihn getan hat, möchte er einen großen Schritt zurücktreten und der Community helfen, das noch größere, komplexere und erstaunlichere Bild zu sehen, das ihm geholfen hat, dorthin zu gelangen, wo er es getan hat. Er möchte anderen zeigen, wie sie dieselben verfügbaren Ressourcen nutzen können. Während er sich auf dem metaphorischen Weg zur Deathmatch-Kollaboration von Gen Con befand, traf sich Max wieder mit Luke Crane von Kickstarter und anderen, um "Bürozeiten" anzubieten.

Die Bürozeiten, eine kleine Zeitspanne pro Woche, haben Entwicklern die Möglichkeit gegeben, sich in einen Video-Chat zu setzen, ihre Kickstarter-Projektidee vorzustellen und Feedback oder Anweisungen von erfahrenen Fachleuten zu erhalten.

Wir haben so viele Stunden mit @burning_lukewatching verbracht, als wir Gummiwürmer im Video-Chat gegessen haben. Wir haben dies zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. Mai 2013

Während des Kickstarter-Stundenprojekts erklärte Max, dass einige der Leute, die sich stundenlang anmeldeten, im Wesentlichen einsatzbereit waren, während andere weit davon entfernt waren. Einige Teilnehmer brauchten wirklich nur die Unterstützung und Ermutigung, ein „du kannst es schaffen“ und ein Klopfen auf die Hinterbacken. Die Personen, die wirklich von dem Programm profitierten, waren seiner Meinung nach diejenigen, die an den Tischen erschienen und sich darauf konzentrierten, welche Farbschrift sie auf ihren Seiten verwenden sollten oder an welchem ​​Wochentag sie ihr Projekt starten sollten - während ihr Projekt von grundlegender Bedeutung ist Fehltritte wurden übersehen und anschließend mehr als erfreut darauf hingewiesen.

Aus seiner Erklärung geht hervor, dass Max, obwohl es an der Oberfläche stressig und überwältigend ist, aufrichtig zufrieden mit seiner Beteiligung am Projekt "Bürozeiten" ist. Während die Bürozeiten zu diesem Zeitpunkt bis Juni ausgebucht sind, wird eine Pause eingelegt. In der Zeit außerhalb der Bürozeiten werden sie darüber diskutieren, wie die kostenlosen Beratungssitzungen verfeinert werden können, um einer Community, die zum Aufbau des Vermächtnisses ihres Teams beigetragen hat, weiterhin etwas zurückzugeben.

Wer ist Max Temkin?

Das Gespräch mit Max Temkin hat mir die Augen geöffnet und viel Spaß gemacht. Ich hatte das Privileg, einen Einblick in den Mann zu bekommen, der das Gesicht eines solch erstaunlichen Spiels geworden ist und der ein Mentor für eine ganze Gemeinschaft geworden ist. Unser Vortrag drehte sich um einige der ernsthaften und tiefgreifenden Probleme und Möglichkeiten, die sich aus öffentlichen Plattformen für Kreativität ergeben, wie Tumblr und Kickstarter. Insbesondere die Kontroversen, mit denen diese Teams konfrontiert sind, wenn es darum geht, die von Nutzern erzeugten Inhalte zu regulieren, und die Tatsache, dass er weiterhin der Ansicht ist, dass dies nicht der Fall sein sollte.

Max ist Teil erfolgreicher Teams in "Karten gegen die Menschlichkeit", "Menschen gegen Zombies" und "Werwolf" und nutzt weiterhin seine Netzwerke in der gesamten Branche und Community, um derselben Community etwas zurückzugeben und davon zu profitieren. Als ich ihn fragte, was er sich wünsche, war er von seinen Interviews bis zu seinem öffentlichen Image bekannter - er bestätigte, dass es nicht um ihn ging. Er möchte, dass es darum geht, wie viel größer das Bild wirklich ist, in allem. Sie waren keine Gruppe, die versuchte, einen Punkt zu beweisen, sondern eine Gruppe, die keine Ahnung hatte, was sie taten, und die die Stärken jedes Einzelnen ausnutzte, um nicht in Pappkartons zu leben und der Welt weiterhin Karten gegen die Menschlichkeit zu geben.

"Es gibt 8 Leute, die an Karten arbeiten, das Spiel ist eine Teamarbeit" und "es gibt Leute, die auf jeder Ebene an all diesen Dingen beteiligt sind, außer mir, die sie zum Arbeiten bringen." Ich denke, es ist einfach, es einer Person aufzukleben und zu sagen: "Sie haben es getan." Das ist nie der Fall, bei allem, was ich mache, oder bei allem, was jemand anderes macht. Zumindest, wenn Sie dieses Kaninchenbaugebiet betreten möchten, denken Sie an alle Ressourcen und Logistik, die erforderlich sind, um etwas im Internet zu veröffentlichen und die Leute es sehen zu lassen. Alle Leute, die bei Tumblr arbeiten, die diese Website erstellen, damit ich meinen Blog haben kann, damit die Leute darüber lesen können - oder die Leute, die den Postdienst zum Laufen bringen, damit ich ihnen Sachen schicken kann. Es gibt Abhängigkeiten auf jedem Schritt des Weges, einschließlich aller kreativen Partner, die all diese Dinge erledigen. Es ist eine irreführende Idee, eine erfolgreiche Person an der Spitze eines Projekts zu haben, da dies niemals der Fall ist. "

Um mehr über Max Temkin zu erfahren, folgen Sie ihm auf Twitter oder Tumblr. Er ist ein erstaunlicher, tiefer und simpel komplexer Typ. Ich weiß, dass er für viele, auch für mich, eine Inspiration ist, wenngleich er aus keinem anderen Grund der Typ ist, der es vorzieht, dass sich jeder das Gesamtbild ansieht, anstatt nur seinen winzigen Platz darin.

(Bild aus Max Temkins Blog, Maxistentialism.tumblr.com)