Inhalt
- Wie bist du auf die Idee zu Adventurezator gekommen: When Pigs Fly?
- Was war die unerwartetste Reaktion von Spielern, die mit dem Spiel interagierten?
- Da gibt es andere "Build-Your-Own-Games" auf dem Markt wie z Projekt Funke, was macht Adventurezator: Wenn Schweine fliegen ganz anders?
- Siehst du Adventurezator: Wenn Schweine fliegen in naher Zukunft für Konsolen verfügbar sein?
- Welche Ideen für das Spiel haben es nicht in die Produktionsphase geschafft?
- Warum haben Sie sich für Steam Greenlight entschieden?
- Wer ist dein Team und was macht dein Team so besonders?
- Jetzt, wo du Adventurezator gemacht hast: Wenn Schweine fliegen - was kommt als nächstes?
Wenn Sie Point-and-Click-Abenteuer lieben und Ihre eigenen Spiele bauen, dann haben wir das Spiel für Sie. Adventurezator: Wenn Schweine fliegen Der brasilianische Indie-Entwickler Pigasus Games hat beide Genres zu einem unterhaltsamen und brillanten Spiel zusammengeführt.
Pigasus Games hat sogar ein lustiges YouTube-Video gemacht, in dem erklärt wird, was passiert Adventurezator wirklich ist. Sie erklären es als Abenteuersandkasten, als ob Affeninsel, Kleiner großer Planet und Die Sims zusammen gekommen ", hatte einen Dreier und schuf die Adventurezator.'
- Abenteuer Sandbox: Erstelle und spiele deine eigenen Abenteuer, ohne dass Skripte oder technische Kenntnisse erforderlich sind
- Werkstattbetreuung: Teile deine Kreationen und spiele ganz einfach die besten Abenteuer, die die Community zu bieten hat
- Freiform-Objekt-Interaktion: Objekte interagieren dynamisch miteinander - Sie müssen nicht manuell eine Tasse und einen Springbrunnen herstellen, um herauszufinden, was sie zusammen leisten können
- Schauspieler Editor: Erstelle, speichere und teile deine eigenen Charaktere
- Cutscene-Editor: Zeigen Sie der Welt, dass Ihre Fähigkeiten als Regisseur bisher drastisch unterschätzt wurden
- Level-Editor: Durch einfaches Ziehen, Ablegen und Drehen von Komponenten können Sie Ihre eigenen Ebenen erstellen
- Kampagnen-Editor: reihen sie ihre kapitel aneinander und erschaffen sie eine weltumspannende saga
- Vollwertige Kampagne und eigenständige Extra-Levels: für Ihren Genuss und um größere Kreationen zu inspirieren
- Inhalt nach dem Start: Fortsetzung des Supports mit offiziellen und Community-gesteuerten Updates
Ich hatte die wunderbare Gelegenheit, mit Petrucio von Pigasus Games über ihr Spiel zu sprechen Adventurezator: Wenn Schweine fliegen und ihre Erfahrung mit Steam Greenlight. Hier ist, was er zu sagen hatte.
Wie bist du auf die Idee zu Adventurezator gekommen: When Pigs Fly?
Es ist eine ziemlich lange Geschichte, und ich glaube nicht, dass ich es hier richtig machen kann, aber ich werde es mit einer kurzen TL; DR-Version versuchen. Das Wesentliche dabei ist, dass ich das Point-and-Click-Adventure-Genre "Sandboxen" wollte, nachdem ich mit der übermäßigen Vereinfachung, die viele moderne Point-and-Clicks mit sich brachten, nicht sehr zufrieden war und ein Fan von Minecraft. Aber es war kein 'Eureka'-Moment, sondern eine Verschmelzung mehrerer Ideen und Verfeinerungen über mehrere Monate.
Was war die unerwartetste Reaktion von Spielern, die mit dem Spiel interagierten?
Ich denke, die besten unerwarteten Reaktionen kommen von unbekannten Leuten, die Ihr Spiel in unbearbeiteter Form spielen, aber davon haben wir noch nicht viel. Das meiste, was wir sehen, ist entweder geschrieben oder für Vorschauen und dergleichen bearbeitet. Das Beste, was mich bisher zum Lachen gebracht hat, war ein Mann, der die Arena-Ebene spielte. In einem Raum befand sich ein amputiertes Bein, das Sie ausüben mussten, um Ihre Angriffsstatistik zu verbessern. Er sagte: "Ich sollte das verwenden, um mich zu bewaffnen. Oder 'leg' mich selbst ... "Aber ich bin mir sicher, dass ich jetzt mit Unterstützung des Workshops und mehr Spielern mehr Möglichkeiten habe, überrascht zu werden.
Da gibt es andere "Build-Your-Own-Games" auf dem Markt wie z Projekt Funke, was macht Adventurezator: Wenn Schweine fliegen ganz anders?
Erstens konzentriert es sich auf Point-and-Click-Abenteuerspiele, und keine anderen "Build-Your-Your-Own-Spiele", die es gibt, kommen dem nahe.
Zweitens sind diese Produkte in der Regel recht komplex. Mit Adventurezator, wir möchten jedem erlauben, das Spiel zu kratzen, das juckt. Ich bin immer bestrebt, den so genannten "Geekness" -Faktor so gering wie möglich zu halten, ohne an Flexibilität zu verlieren, und ich bin ein ständiger Balanceakt, wenn ich über Features nachdenke, die ich hinzufügen möchte.
Cutscene-Editor
Siehst du Adventurezator: Wenn Schweine fliegen in naher Zukunft für Konsolen verfügbar sein?
Vorausgesetzt, es funktioniert gut auf dem PC, dann ist das etwas, was ich gerne sehen würde, sowohl für Konsolen als auch für Handys. Die Sandbox-Tools sind für die begrenzten Eingabemethoden auf diesen Plattformen zu komplex, aber es wäre großartig, auf diesen Plattformen eine Nur-Spieler-Version zu haben. Aber es ist noch zu früh, um es zu sagen.
Welche Ideen für das Spiel haben es nicht in die Produktionsphase geschafft?
Ich denke, der große, den ich erwähnen würde, wäre ein Wiederholungs-Player, mit dem Sie einen Level nach dem Spielen erneut abspielen und bearbeiten und an YouTube senden können. Abenteuer sind insofern einzigartig, als sie viel Ausfallzeit haben, aber diese Ausfallzeit könnte automatisch herausgeschnitten werden, wodurch die Wiederholungen einfach zu erstellen und besser anzusehen sind als das normale Gameplay. Das ist eigentlich Teil der Entstehung für die Adventurezator, auf die ich bei der ersten Frage nicht wirklich eingehen konnte. Ich habe noch sehr viel vor, dies umzusetzen, aber es ist zu diesem Zeitpunkt unklar, ob wir dazu in der Lage sind.
Level-Editor
Warum haben Sie sich für Steam Greenlight entschieden?
Ich glaube, es gab wirklich nichts zu entscheiden. Steam ist für ein PC-orientiertes Spiel ohne Publisher so wichtig, dass der Einstieg in Greenlight keine große Entscheidung zu sein schien. Die Entscheidung, die wir falsch gemacht haben, war, aus Gründen, die ich in diesem Artikel beschrieben habe, zu früh bei Greenlight einzutreten (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Wer ist dein Team und was macht dein Team so besonders?
Das einzige dauerhafte Teammitglied, das das Spiel bis heute begleitet hat, bin ich, aber ich hatte einige wundervolle Leute, die mir dabei geholfen haben.Wir alle sind Branchenveteranen mit mehrjähriger Erfahrung, auch wenn das hier in Brasilien nicht viel aussagt. Ich denke, wenn etwas uns besonders macht, ist die Liebe mit allem für dieses Projekt, wie mehrere Leute gesagt haben, deutlich am Endprodukt zu sehen.
Jetzt, wo du Adventurezator gemacht hast: Wenn Schweine fliegen - was kommt als nächstes?
Oh, es ist noch lange nicht fertig. Derzeit läuft Early Access, und nach der Veröffentlichung werden wir darüber nachdenken, es auf Konsolen und Handys zu portieren und nach der Veröffentlichung weitere Inhalte hinzuzufügen. Wenn es gelingt, muss noch viel an diesem Titel gearbeitet werden. Wenn nicht, wird es wahrscheinlich kein "nächstes" geben.
Ich muss sagen, ich bin kein Fan von Selbstbauspielen, aber Adventurezator: Wenn Schweine fliegen änderte meine Vorstellung davon ziemlich schnell. Das Framework ist großartig und ich gebe zu, dass Sie Zeit investieren müssen. Was ich bekam, war eine wundervolle Erfahrung in einem Spiel mit einer interessanten Wendung. Probieren Sie es noch heute bei Steam aus.
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