Interview mit Starcap Games & comma; LLC & amp; Komma; Schöpfer von Now Everybody Get the F & percnt; & dollar; & num; aus

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Interview mit Starcap Games & comma; LLC & amp; Komma; Schöpfer von Now Everybody Get the F & percnt; & dollar; & num; aus - Spiele
Interview mit Starcap Games & comma; LLC & amp; Komma; Schöpfer von Now Everybody Get the F & percnt; & dollar; & num; aus - Spiele

Heute setzte sich GameSkinny mit Pat Roughan, dem Gründer von Starcap Games, LLC, zusammen, um über ihr neues Tabletop-Indie-Kartenspiel zu sprechen. Jetzt bekommt jeder die F% $ # raus. Das Unternehmen betreibt einen Kickstarter, um die Kosten für die Herstellung und den Versand der Spiele zu decken. Pat Roughan sprach mit uns über seinen Einstieg in das Spieledesign, seine Inspirationen für das Spiel, seine Zukunftspläne für das Unternehmen und vieles mehr.


Schwert und Zauberei: Wie bist du zum Game-Design gekommen?

Pat Roughan: Ich habe die meiste Zeit meines Lebens Spiele geliebt, aber erst in der High School wurde mir klar, dass echte Leute Spiele machen, dass sie nicht einfach aus dem Nichts auftauchen. Die kurzen vier Jahre am Worcester Polytechnic Institute, ein Praktikum beim MassDigi Summer Internship Program und eine Menge Entwicklung von Hobbyspielen haben mich auf den richtigen Weg gebracht, einer dieser Menschen zu sein.

SS: Was ist der Sinn deines Spiels und wie spielst du?

PR: Jeder Spieler ist ein Student, der versucht, für ein Finale zu lernen. Sie beginnen jeweils mit einem Würfelsatz von 4, der die vier betrunkenen Partys in ihrem Schlafsaal darstellt, die sich weigern zu gehen. Um diese Personen zu bewegen, können die Spieler bis zu zwei Karten aus ihrer Hand mit fünf Karten pro Runde spielen. Die Kartentypen im Spiel sind Aktionen, Sofortaktionen und Gegenstände. Aktionen haben einen Effekt, der den Spielstatus ändert, z. B. das Bewegen von Personen oder das Ziehen von Karten. Sie werden dann verworfen. Sofortaktionen können jederzeit gespielt werden und können verwendet werden, um gespielte Karten zu kontern oder zu beeinflussen. Gegenstände werden im Raum eines Spielers platziert, der Bereich vor jedem Spieler. Alle Gegenstände haben eine Spaßwertung von 1 bis 5. Jeder Spieler, der am meisten Spaß in seinem Zimmer hat, ist das Party-Tier und gewinnt nach jedem Zug eine Person. Der niedrigste Fun-Spieler ist der Nerd und verliert nach jedem Zug eine Person. Welcher Spieler erfolgreich auf Null kommt, gewinnt zuerst.


Die vollständigen Regeln finden Sie hier. Wir haben auch ein Video, das erklärt, wie man spielt:


SS: Ich habe ein wenig über die Hintergrundgeschichte gehört Jetzt bekommt jeder die F% $ # raus. Wie haben Sie sich für ein „College-Party-Spiel“ entschieden und können Sie uns ein wenig über die Geschichte erzählen und wie es verschiedene Aspekte des Spiels inspirierte?

PR: Der Name und das gesamte Spielkonzept basieren auf einer wahren Begebenheit während meiner Studienzeit. Ich war der blöde Mitbewohner, der eine Hausparty veranstaltete, während mein Mitbewohner ein Finale hatte, für das er lernen konnte. Um die Party zu beenden, rief sie: "Jetzt kriegt jeder die F% $ # OUT!" Die Party löste sich schnell auf, aber ich war beeindruckt von der Inspiration. Ich habe versucht zu erklären, dass das, was gerade passiert ist, totales Spielmaterial ist, aber meine Freunde haben geantwortet: "Alter, du bist betrunken und dumm." Ohne diese Kommentare zu beachten, habe ich ein Prototyp-Spiel gemacht, es aber schnell vergessen. Jahre später, im Frühjahr 2015, fand ich den ursprünglichen Prototyp. Ich war immer noch davon überzeugt, dass das Spiel etwas Großartiges hat, und nahm die Entwicklung wieder auf. Jetzt, Jahre nach dieser inspirierenden Nacht, habe ich ein komplettes Spiel erstellt, wobei ich das inspirierende Zitat als Titel beibehalten habe. Die Veranstaltung selbst inspirierte das Konzept, aber es waren vier Jahre College-Party und das Hören von Geschichten anderer Leute, die die Karten wirklich inspirierten. Fast jeder Gegenstand und jedes Bild im Spiel bezieht sich auf eine reale Geschichte, die ich oder ein Freund von mir in unseren Collegejahren erlebt habe.



SS: War es einfach, ein eigenes Indie-Game-Geschäft zu gründen? Warum oder warum nicht?

PR: Hah, es ist nicht einfach, aber das heißt nicht, dass es keinen Spaß macht oder sich lohnt. Ich habe das große Glück, einen Vollzeitjob zu haben, um mich bei der Erstellung von Starcap zu unterstützen, sodass ich mir keine Sorgen machen muss, ob F% $ # Out mir genug Einkommen gibt, um meine nächste Miete zu zahlen oder so. Ich hoffe, dass Starcap eines Tages meine Haupteinnahmequelle ist, und ich arbeite hart daran, aber es ist ein sehr herausforderndes Unterfangen.

SS: Hast du irgendwelche Ratschläge für potenzielle Spieleentwickler?

PR: SPIELE MACHEN. Sie sind kein Spieleentwickler, wenn Sie keine Spiele entwickeln. Das Nachdenken über Gedichtkonzepte macht Sie nicht zu einem Dichter, grobe Umrisse von Büchern machen Sie nicht zu einem Romanautor, und das Aufschreiben von Spielideen macht Sie nicht zu einem Spieleentwickler. Setzen Sie sich und machen Sie Dinge, es ist der bewährte Weg, sich zu verbessern und der Spielentwickler zu werden, der Sie sein möchten.


SS: Und zum Schluss noch einige Hinweise darauf, was wir in Zukunft von Starcap Games, LLC erwarten können?

PR: Abgesehen von dem seltsamen Ausreißer The EcoKids and the Paper Pests (ein Einzelspieler-Lernspiel für die Mittelstufe) ist Starcap Games ein Studio, dessen Schwerpunkt auf der Multiplayer-Erfahrung liegt. Es gibt verschiedene Ideen, worauf Sie sich als Nächstes konzentrieren sollten, aber Sie, wundervolle Leser, müssen abwarten, welche davon in die Vollzeitentwicklung einfließen.

Belohnungen vom Kickstarter werden voraussichtlich im April 2016 versandt.

Weitere Informationen finden Sie auf den Facebook- und Tumblr-Seiten für Jetzt bekommt jeder die F% $ # raus!