Interview mit WildStar über Aiming

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Interview mit WildStar über Aiming - Spiele
Interview mit WildStar über Aiming - Spiele

In der dritten Phase der Closed Beta haben die Carbine Studios ihr Science-Fiction-Spiel "Tweaking and Design" entwickelt Wilder Stern. MMORPG.com Interview mit Hugh Shelton, Class Designer und Chris Lynch, Lead Combat Designer, auf Wilder Stern's neues Ziel- und Kampfdesign. Die Ziel - und Kampftechniken in Wilder Stern wird dem Spieler eine substanziellere und dynamischere Erfahrung bringen.


Die Telegraphenfähigkeiten im Kampf sind weitaus häufiger geworden als die alten Point-and-Click-Einzelzielsysteme. Anstelle von Einzelziel-Gegnern müssen die Spieler mehr auf die Art und Weise vorgehen, wie Fertigkeiten getroffen werden. Angenommen, Sie treten gleichzeitig gegen vier Monster an. Sie können Ihre Fähigkeit (abhängig von der gewählten Fähigkeit) einfach in einer geraden Linie, einem Kreis oder in einer Reihe verschiedener Angriffsformen aufstellen und allen vier Monstern am nur Schaden zufügen gleiche Zeit. Das Team sagte, dies sei ein neues System, das so genannte Free-Form-Targeting. Wenn Sie die Tabulatortaste drücken, können Sie durch Ihre Feinde blättern, um Ihren Skillshot und die Verbündeten darauf abzustimmen, wo sie sich gerade befinden.

Das Team gab an, dass es über eine Autocast-Funktion verfügt, die Sie aktivieren oder deaktivieren können. Die Tester haben diese Funktion jedoch deaktiviert, da das neuere System eine bessere Ausrichtung auf freie Formen ermöglicht. Dies erfordert sehr geschickte Spieler, insbesondere mit Heilern. Carbine gab an, dass sie Heilung wünschen, um sich zu fühlen, als würden Sie etwas DPS austeilen und viel aktiver sein. Sogar Panzer erhalten einige AOE-Fähigkeiten, um Gruppen zu helfen, wenn Sie sich in Reichweite befinden. Dies sorgt für einen sehr schnellen PvP-Kampf.


Das Wildstar-Team arbeitet weiterhin daran, alle Charakterklassen so ausgewogen wie möglich zu halten, Fernkampf und Nahkampf. Mit diesen neuen Systemen für Kampf, Bewegung und Zielerfassung können wir für die Zukunft ein wirklich großartiges Gameplay erwarten. Wilder Stern wird voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte 2013 erscheinen.