Yacht Club Games hat klassische / Retro-Spiele mit der modernen Ära der Spiele mit ihrem Baby kombiniert. Schaufel Ritter. Das fühlen viele Schaufel Ritter sollte für das Spiel des Jahres sein! Ich hatte die Chance zu spielen / zu überprüfen Schaufel Ritter Für die Wii U und das hohe Lob gilt, das Spiel ist so gut.
Hat der Erfolg und die Attraktivität von Schaufel Ritter überraschen sie Jungs Hätten Sie gedacht, dass diese Ode an Retro-Spiele so beliebt werden könnte, wie sie ist?
Absolut! Das ist jeden Tag ein Schock Schaufel Ritter hat sich so gut verkauft und wird von unseren Fans immer noch verehrt. Mit dem Erfolg könnten wir nicht zufriedener sein.
Wie kam die Idee dazu? Schaufel Ritter kommen zu sein Woher wussten Sie, dass der Nintendo eShop gut in das Spiel passt? War die Idee, ein Spiel in vollem Umfang zu erstellen, für das kein Download erforderlich war Schaufel Ritter?
Die Idee von Schaufel Ritter kam aus unserem Wunsch heraus, ein Spiel zu erstellen, das auf ein paar einfachen Mechanismen basiert, wie sie in den NES-Tagen zu finden waren. Aus diesem Grund dachten wir, Nintendo-Plattformen wären perfekt, da wir versuchten, die Freude und die Erfahrungen, die wir beim Spielen dieser Spiele hatten, zu replizieren. Wir haben immer gesehen Schaufel Ritter als herunterladbares Spiel, das schließt jedoch die Möglichkeit einer physischen Veröffentlichung von nicht aus Schaufel Ritter Eines Tages!
Gibt es eine Fortsetzung in Arbeit? Ich denke, ich erinnere mich, dass Sie erwähnt haben, dass der Einsatz des Super Nintendo 16-Bit-Grafikstils für eine Fortsetzung nicht in Frage käme. Ich entschuldige mich, wenn dies nicht der Fall ist.
Momentan ist nichts in Arbeit, aber wir lieben die Idee, das weiterzuführen Schaufel Ritter Serien mit einem solchen technologischen Trend. EIN Super Schaufel Ritter und dann Schaufelritter 64 das wäre großartig! Es würde so viel Spaß machen, die einfache Mechanik auf die gleiche Weise voranzutreiben wie alle klassischen Serien.
Ich persönlich liebe die Tatsache Schaufel Ritter Hommage an klassische Spiele der alten Schule, wie Mega Man. War das schon immer so, wenn man von klassischen Gaming-Franchises absieht oder wird das Spiel zu Beginn der Entwicklung etwas anderes sein? Gab es einen klassischen Franchise als Startpunkt für die Entwicklung?
Bestimmt! Wir haben das Spiel als einen Liebesbrief an Nintendo und NES-Spiele gesehen. Die anfängliche Inspiration für den Abzug und den Kampf kam von Zelda 2. Die 8-Boss-Spielstruktur, und Level Design wurde stark beeinflusst Mega Man. Es gibt so viele andere Spiele, nach denen wir nach Inspiration gesucht haben, aber wir waren uns sehr sicher, dass es keine direkten Verweise gibt Schaufel Ritter Wir wollten, dass das Spiel für sich alleine steht, auch wenn Sie noch nie NES-Spiele gespielt hatten.
Ich bin ein Fan von großartiger Videospielmusik und Schaufel Ritter hat etwas von der besten Musik. Was ist beim Erstellen eines so abwechslungsreichen Soundtracks geblieben? Irgendwelche Gedanken zur Veröffentlichung des Soundtracks online / zum Kauf?
Jake Kaufman ist extrem talentiert, leidenschaftlich und unglaublich fleißig. Das ist wirklich der Schlüssel! Wir hatten auch das Glück, den legendären Komponisten und Sounddesigner Manami Matsumae dabei zu haben Mega Man, tragen Sie zwei tolle Lieder zum Spiel bei. Den Soundtrack finden Sie online unter dem Modell "pay was you want". Weitere Informationen finden Sie auf der folgenden Seite: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/
Das Spiel hat einige der besten Figuren, die auf Schaufeln basieren. (Ich habe das vielleicht aufgebaut, aber ich bleibe dabei.) War die Erstellung der Charakterserie ein schwieriger Prozess? Was ging in den Charakterentwicklungsprozess ein?
Absolut, jeder Teil eines Spiels ist zeitaufwändig, unglaublich schwierig und langwierig. Für die Chefs haben wir normalerweise mit dem Thema begonnen. Zum Beispiel begann Mole Knight mit dem Lava-Thema. Nachdem wir 8 verschiedene Themenideen hatten, begannen wir herauszufinden, welche Namen oder Charaktere anders und einzigartig sein würden. Von dort aus haben wir Designs entworfen, die dann in Pixel Art übersetzt wurden. Dann gingen sie zurück zu einer weiteren Runde des Konzepts, mit der die letzte Pixelversion im Spiel erstellt wurde!
Beim klassischen Retro-Spielthema: Welche klassische Gaming-Franchise würdest du gerne in die Finger bekommen und etwas Besonderes schaffen?
Ich denke, diese Antwort ist wahrscheinlich bei jeder Person bei Yacht Club Games anders, aber im Moment wollen wir nur originelle Spiele machen! Hier liegen unsere wahren Leidenschaften ... aber es ist schwer, etwas zu sagen wie Metroid, Mega Man oder anderes.
Wie haben andere unabhängige Entwickler auf das Spiel reagiert?
Wirklich positiv! Die Indie-Community hat uns wirklich begeistert und wir könnten nicht glücklicher sein, ein Teil davon zu sein.
Wenn Sie in die Entwicklung / Geschichte eines Spiels mit nationalen / internationalen Veröffentlichungen eingehen, gibt es jemals eine Zeit, in der etwas geschrieben wird, und Sie glauben, wird jeder verstehen, was ich hier zu sagen versuche?
Na sicher! Wir haben viel Zeit damit zu verbringen, über jeden Aspekt des Spiels nachzudenken. Werden die Spieler das Muster eines Chefs verstehen? Werden die Spieler diesen Spaß witzig finden? Werden sich die Spieler emotional mit dem Protagonisten verbinden? Werden die Spieler alle Mechanismen im Spiel lernen? In jedem Moment müssen wir uns in die Lage des Spielers begeben, und es ist äußerst schwierig zu wissen, ob etwas funktioniert oder nicht!
Was haben Yacht Club Games für die Zukunft geplant?
Im Moment arbeiten wir an den Update-Inhalten für Schaufel Ritter. Dazu gehören 3 spielbare Bosskampagnen, ein Gender-Swap-Modus, ein Herausforderungsmodus und ein Kampfmodus für vier Spieler! Es gibt viele Schaufel Ritter zu kommen - ich hoffe, dass alle dabei bleiben werden!
Ich möchte mich bei meinen Freunden bei Yacht Club Games dafür bedanken, dass sie sich die Zeit genommen haben, dieses Interview zu führen. Weitere Informationen zu Yacht Club Games und Schaufel Ritter auf der Website von Yacht Club Games.