Ich höre gerne Musik aus den Spielen, die ich spiele. Es hilft, eine Verbindung herzustellen. Ob es ein paar Minuten dauert, um in die Atmosphäre von Elwynn Forest einzutauchen World of Warcraft Früher die Gänsehaut induziert Orchestermusik aus irgendein Heiligenschein Spiel oder lächelnd, wenn ich die "Denim-Denim" -Musik von höre Mario. Verdammt, sogar Beautiful Stranger von Madonna ... erinnert mich daran Zivilisation II auf der PlayStation. Tun. Nicht. Fragen.
Ryan Roth
Ryan Roth ist ein in Kanada geborener Komponist, der 2009 sein erstes Werk veröffentlichte. Bislang hat er für über zehn Titel komponiert. Er hat an Indie-Klassikern wie gearbeitet Das Gähnen und Sokobond. Bisher hat er 2014 drei Titel in der Tasche. Also, wer ist dieser Gedächtnisschöpfer?
Für unsere Leser, die sich Ihrer Arbeit nicht bewusst sind, wer ist Ryan Roth und was machen Sie?
Nun, ich gehe nach dem Alias von Dualryan im Internet und bin Komponist / Sounddesigner / Soundimplementierer für Spiele.
Von wem oder was haben Sie sich inspirieren lassen, in die Welt des Komponierens einzusteigen?
Ich fing an, als ich wahrscheinlich sechs Jahre alt war, ich hatte eine 2600 und mein Vater hatte mir gerade einen Gameboy mit gekauft Kirby und einige andere Plattformer. Ich war in Klavierklassen eingeschrieben, also spielte ich im Wesentlichen nur einen Teil der Musik, die ich in den Spielen hörte, und improvisierte mit den Akkordfolgen und dem melodischen Material, anstatt meine Klavierpartituren zu üben. Ich denke, seitdem habe ich alleine gespielt und komponiert.
Was war dein Lieblingsvideospiel?
Ich hatte eine gute Zeit dabei Sternensaat-Pilger Aufgrund der Implementierung konnte ich ein interessantes dynamisches System für die diatonische Verwendung verschiedener Samples finden. ich vermute Sokobond Das hat auch ähnlich funktioniert, also muss ich eines von beiden sagen.
Was denkst du über deine beste Arbeit?
Haha, ich weiß es nicht! Ich denke wirklich, dass alles, was ich getan habe, dynamisches Audio verwendet, um das Beste zu sein. Ich probiere aber immer neue Ideen aus, um dem Spieler coole Klangerlebnisse zu bieten.
Können Sie uns etwas mitteilen, an dem Sie gerade arbeiten?
Derzeit arbeite ich wieder mit Alan Hazelden an einem anderen Sokobond-ähnlichen Spiel. Ich arbeite auch mit Jon Remedios an einem Projekt namens "Sync". Ich arbeite auch an einem sehr interessanten minimalistischen Spiel mit den Machern von "Westerado" sehr cooles Projekt namens "Relativität" später in diesem Sommer.
Würden Sie bei dieser Gelegenheit für andere Medien komponieren? Wenn ja, in welches Medium würden Sie gerne verzweigen und warum?
Ich habe ein bisschen für Film und Fernsehen gearbeitet. War nicht groß drauf. Ich bezweifle, dass ich großes Interesse daran hätte, etwas anderes als Spiele zu machen. Vielleicht etwas Installation / interaktives Zeug.
Spielen Sie die Spiele, für die Sie komponieren? Wenn ja, was war dein Favorit?
Ich spiele die Spiele, für die ich klinge! Eigentlich bevorzuge ich es, tatsächlich eine Asset-Liste zu erhalten. Es ist spannender für mich, die Mechanik des Spiels zu sehen, als nur eine passive "gemietete Waffe" ohne Eingabe zu sein.
Hören Sie Ihre Arbeit im Vorbeigehen und machen Sie andere darauf aufmerksam, indem Sie „Ich habe das gemacht“ sagen und lächeln?
Normalerweise nicht, aber ich denke es ist interessant, wenn die Spieler mit meinen Spielen interagieren und es genießen, die dynamische Musik zu hören, die sie machen, während sie die Mechanik des Spiels spielen / lernen.
Wie denkst du über Remixe? Haben Sie etwas von Ihrer Arbeit gehört und dem Mixer eine Nachricht geschickt?
Ich habe einiges gehört Sternensamen Remixe! Am bemerkenswertesten ist Ryan Henwood (Liebhaber in einer gefährlichen Zeit), der tatsächlich ein paar Sachen mit mir gemacht hat. Wir haben gerade ein gemeinsames Album mit dem Titel "Primal" veröffentlicht (16. Mai)th).
Und würdest du jemandem erlauben, deine Arbeit für YouTube / Twitch usw. zu remixen?
Absolut! : D
Ich möchte Ryan dafür danken, dass er sich die Zeit für dieses Interview genommen hat, und ich kann es kaum erwarten, in Zukunft mehr von seiner Arbeit zu hören!
Website / Twitter / Bandcamp