Rücklaufüberprüfung - Halbwertszeit

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Rücklaufüberprüfung - Halbwertszeit - Spiele
Rücklaufüberprüfung - Halbwertszeit - Spiele

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Sie haben danach gefragt, und jetzt liefert RR-sama. Am Ende meines Legende von Zelda Rewind Review Ich habe Sie - die Leser - gebeten, die nächste Serie für mich vorzuschlagen Halbes Leben. Während andere über die Star Wars: Dark Forces / Jedi Knight Serie, Halbes Leben gewann mit über 76% der Stimmen. In Anbetracht Halbes LebenIch kann mir kein besseres Spiel vorstellen, um es unter die Lupe zu nehmen Rücklauf Review Linse.


Worauf warten wir noch? Cue das Intro!

Wie mit allem Rücklauf Bewertungen, Halbes Leben wird einem Überprüfungsprozess mit den Augen eines modernen Kritikers unterzogen. Nein Nostalgiebrille, keine Ausreden, keine Rationalisierung von Hardware-Einschränkungen und keine Schonung vor wütenden Fans und Lesern. Nichts entschuldigt das Spiel von irgendetwas, was wir - als moderne Gamer - heute in diesem Genre erwarten würden.

Spielen wir jetzt mit anomalen Materialien und lösen eine Resonanzkaskade aus, damit wir Kopfkrabben mit einem Brecheisen einschlagen können Halbes Leben für PC!

Die Handlung

HINWEIS: Für die Zwecke dieser Überprüfung, Halbwertszeit 2Die Retcons von werden nicht auf das Basismaterial angewendet. Wenn Sie sich darüber beschweren möchten, tun Sie dies in den Kommentaren. Dies ist ein Rücklauf-Review, und alle Spiele werden untersucht, als ob sie jetzt wie sie sind veröffentlicht worden wären.


Für diejenigen, die noch nie von der Serie gehört haben, Halbes Leben ist ein Ego-Shooter, der in einer wissenschaftlichen Einrichtung namens Black Mesa arbeitet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Gordon Freeman (oben), einem Charakter, der die Persönlichkeit eines Holzbrettes mit einer daran heißgeklebten Waffe hat. Ich nehme an, es ist von einem stillen Protagonisten zu erwarten, aber selbst Link hatte seine Momente als Person. Heck, das Spiel selbst gibt zu, dass er ein ziemlich lahmer Charakter auf dem Papier ist, wenn das Intro folgendes über sein Profil aussagt:

Thema: Gordon Freeman - Männlich, 27 Jahre

AUSBILDUNG: Ph.D., MIT, Theoretische Physik

POSITION: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

AUFTRAG: Labor für anomale Materialien

Freigabe: Stufe 3

ADMINISTRATIVER SPONSOR: Klassifiziert


DISASTER RESPONSE PRIORITY: Ermessensspielraum

Was sagt uns das oben Gesagte über Gordon Freeman? Nun, er ist ein gut ausgebildeter Mann. Das ist alles. Der Rest bestätigt praktisch, dass Gordon in Bezug auf seine Position bei Black Mesa ein Niemand ist. Trotz seiner Ausbildung hat er kaum eine Freigabe auf hohem Niveau (wie das Spiel angibt, gibt es mindestens 10 Ebenen für Forschungsfreigaben), und im Falle einer Katastrophe befindet er sich im "Ermessensspielraum" - was bedeutet, dass er für tot und verlassen werden könnte es würde niemanden interessieren. Grundsätzlich spielen Sie als Niemand im großen Schema der Dinge.

Die Geschichte beginnt mit dieser charmanten Notiz und führt Sie dann durch das, was ich als Routine bei Black Mesa annehmen kann. Du ziehst deinen HEV-Anzug an, gehst ins Labor und drückst im Grunde genommen Knöpfe für Leute. Was jedoch nicht zur Routine gehört, ist das anomale Material, das Sie in den Reaktor befördern sollen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie die Sicherheitsstandards am Arbeitsplatz für das Hineinschieben eines Wagens in einen Riesenstrahl sind, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie nicht so sind wie in Halbes Leben.

In Anbetracht der Tatsache, dass der Wagen bei der Interaktion mit ihm so ziemlich in den Kern schleudert, kann ich mir nicht vorstellen, dass sich die Experimente bei Black Mesa unter dem Begriff "sichere Arbeitsbedingungen" qualifizieren.

Das heißt, dieses Ereignis ist für die Ereignisse verantwortlich, die für den Rest des Spiels stattfinden. Nach einem kurzen Moment von auf Schwarz geschnittenen Blitzen und kurzen Momenten des Transports zu Xen erwacht Gordon - ich nehme an - und stellt fest, dass Black Mesa vollständig und vollständig zerstört wurde. Fast jeder ist tot und der Ort ist ein komplettes Durcheinander, nachdem die Resonanzkaskade passiert ist.

Nachdem einer der Wissenschaftler Sie bittet, Hilfe auf der Oberfläche zu finden, verbringen Sie den größten Teil des Spiels damit, herumzulaufen und zu versuchen, dorthin zu gelangen. Im Ernst, das ist alles, was die Geschichte ausmacht. Sicher, es gibt Black Ops-Gruppen und Soldaten, die versuchen, Sie niederzuschlagen, aber sonst gibt es wenig zu sagen.

In der Tat sind die einzigen wirklichen Story-Elemente von diesem Punkt an wie folgt:

  • Die Kampfeinheit für gefährliche Umgebungen wirft Gordon in eine Müllpresse, nachdem sie ihn entwaffnet hat
  • Die Wissenschaftler sagen Gordon, dass der Satellitenstart die Resonanzkaskade nicht stoppen konnte, also muss er zu Xen gehen, um alles zu töten, was das Portal zwischen den Welten offen hält
  • G-Man spricht am Ende mit dir

Ich werde wegen der Spoiler nicht weiter ins Detail gehen, aber sagen wir einfach, dass es nicht besonders beeindruckend ist. Um ehrlich zu sein, Metroid (NES) Ich hatte eine tiefere Geschichte als dieses Spiel - und es hatte auch nicht den Luxus, mit der Stimme zu spielen. Ich werde vorschlagen, dass Sie auf diesen einen verzichten, wenn Sie ein Geschichten- / Handlungsliebhaber sind, da es Ihnen auf diesem Gebiet nicht wirklich viel gibt.

Das Gameplay

Das Passable:

Ich habe noch nie einen solchen Abschnitt geschrieben, aber ich denke, jetzt ist so eine gute Zeit wie in jeder anderen. Halbes Leben würde ich einen "passablen Schützen" nennen. Tatsächlich erinnert mich das Spiel sehr an Halo: Kampf entwickelt Das Spiel kann wie folgt zusammengefasst werden: Schieße, bis es tot ist, und drücke dann einige Knöpfe, um vorwärts zu kommen. Möglicherweise müssen ein oder zwei Mauern zerstört oder ein Wissenschaftler oder ein Wachmann eskortiert werden, ansonsten gibt es nicht viel zu tun. Es ist eine mühsame und sich wiederholende Formel, die schnell langweilig wird, zumal es kaum oder gar keine Story-Elemente gibt, um die Action in der Zukunft zu unterbrechen.

Das Gameplay wiederholt sich, da Ihre einzigen wirklichen Optionen für den Fortschritt sind: Schießen Sie, bis es tot ist, oder finden Sie eine größere Waffe, bevor Sie es tot schießen. Oh, und vielleicht musst du einen Knopf drücken, damit es tot ist. Wirklich innovativ ...

Ich nehme das eine an Halbes Leben hat gegen seine Konkurrenten eine KI, die nicht ganz doof ist. Da dies jedoch der erste ist Halbes Leben Titel, die KI ist weit davon entfernt, modernen zu überlegen. Feinde neigen dazu, klug genug zu sein, um (manchmal) Fallen zu meiden, und um Ecken zu kommen, um dich zu erschießen, anstatt einfach nur zu stehen und darauf zu warten, dass du ankommst. Es ist nichts besonderes.

Was die alliierte KI betrifft, wissen die Wissenschaftler und Sicherheitskräfte nur, wie sie Ihnen folgen sollen. Wenn sie überleben müssen, hoffentlich haben Sie vor kurzem gerettet. Diese Situationen sind später im Spiel besonders ärgerlich, da die KI Ihnen oft in Gefahr folgen kann. Dies kann zwar abgewendet werden, indem man den Wissenschaftlern oder Sicherheitsleuten sagt, sie sollen an ihrer Stelle warten, aber ich kann nicht sicher sein, dass sie überleben werden, da sie zufällig verfolgt werden könnten, wenn ein Feind mir folgt und sich verirrt .

Die Wissenschaftler sind die schlimmsten Schuldigen, da sie im Grunde genommen darauf warten, dass Unfälle passieren. Ihr einziger Vorteil ist, dass sie nicht direkt in Wände oder Fallen laufen - ein häufiges Problem, selbst bei heutigen KI-Charakteren.

Das hässliche:

Das Spiel ist einfach veraltet und es zeigt. Mit Ausnahme der Wiederherstellungsgeräte für Ihren HEV-Anzug fügen sich viele Tasten, Hebel und andere interaktive Elemente in den Hintergrund ein. Feindliche KIs sind nicht besonders intelligent, da sie darauf ausgelegt sind, dir zu folgen und zu schießen. Wenn dies als "intelligente KI" bezeichnet wird, können Sie dies auch notieren Super Mario Bros. als genial dafür, dass Bowser Feuerbälle in deine allgemeine Richtung schießt.

Was dieses Spiel jedoch wirklich schmerzt, ist die Engine selbst. Ohne eine richtige Physik-Engine schießen oder fallen Waffen nicht dorthin, wo Sie es erwarten, sie gehen einfach dorthin, wohin Sie zielen. Dies ist am besten am Beispiel der Granaten zu sehen, die nicht rollen und stattdessen eine festgelegte Distanz rollen. Was noch schlimmer ist, ist die Taschenlampe, die die Textur an einer bestimmten Stelle so ändert, wie es aussehen würde, wenn Lichter an wären. Dies führt nur zu einem ausgewählten Bereich, in dem Sie sehen können, während alles andere buchstäblich pechschwarz ist.

So funktionieren Taschenlampen Halbes Leben. Wenn ich dies ein wenig nach oben deuten würde, würde ich die Wand direkt über dem letzten Gitter dort sehen. Ja, es ist ziemlich schrecklich ...

Im Half-Life Source und das Schwarze Mesa mod die meisten dieser probleme werden angesprochen. Dies ist jedoch das ursprüngliche Spiel, und es ist schrecklich. Das Spiel ist überhaupt nicht gut gealtert, und wenn das Spiel nicht so gut funktioniert wie ein einfacher Ego-Shooter, wäre es praktisch nicht spielbar. In der Tat, wenn nicht für die intensive Nostalgie, die damit verbunden ist, ich denke, dieses Spiel würde keinen zweiten Blick bekommen, da es wenig bis gar nichts für den modernen Spieler bietet.

Wie bei anderen Funktionen des Spiels ist die Interaktion mit Objekten schlecht ausgeführt. Wenn Sie einen Gegenstand greifen, neigt dieser dazu, sich in die Richtung zu bewegen, in die Sie sich bewegen (z. B. den oben genannten Wagen). Dies kann zu frustrierenden Szenen führen, wenn Sie ein Objekt bewegen müssen, um einen höheren Bereich zu erreichen.

Waffen sind schlecht ausbalanciert und die meisten Waffen des frühen Spiels sind sinnlos, nachdem sie später im Spiel außerirdische Waffen gefunden haben. Feinde sind schlecht designt, da Schwachstellen nicht richtig in das Spiel integriert wurden. Nur der Apache-Hubschrauber und der Endgegner müssen an einem bestimmten Ort erschossen werden, um Schaden zu verursachen, aber das ist nichts Besonderes.

Am Ende ist es einfacher, die schlechten Eigenschaften des Spiels herauszufinden, als das, was es 1998 gut gemacht hat.

Buchstäblich kotzen:

Spielen Sie nicht die Dreamcast-Version dieses Spiels ... ever. Die Kontrollen sind bestenfalls unpraktisch, das Zielen ist nahezu unmöglich und es leidet an allen hier vorgestellten Problemen. Es gibt buchstäblich keinen Grund, dies jemals zu spielen. Bitte verschonen Sie sich.

Die Präsentation

Ich habe dies bereits in früheren Reviews gesagt: 3D-Modelle altern nicht gut. Während die Dinge in einiger Entfernung in Ordnung aussehen (wie oben), ist das wahre Alter des Spiels offensichtlich, wenn ein Objekt nicht aus der Nähe betrachtet wird. Tatsächlich sind die in diesem Artikel verwendeten Bilder kein faires Urteil über das ursprüngliche Spiel, da die meisten Bilder, die im Internet zu finden sind oder von Ihnen aufgenommen wurden, das hochauflösende Textur-Update verwenden. Ich kann mich nur erschrecken, wie das Spiel nach heutigen Maßstäben wirklich aussieht, ohne dieses Paket.

Das Spiel hat einen entscheidenden Faktor in Bezug auf die Präsentation, und das ist die Musik. Während sich einige Soundtrack-Stücke je nach Situation unpassend anfühlen können, ist die Musik im Allgemeinen angenehm zu hören - bis heute. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Musik auf alten Soundboards komponiert werden muss, die manchmal ihr Alter anzeigen, da klar erkennbar ist, dass alle Sounds synthetisiert sind.

Ich überlasse es Ihnen, anhand des folgenden Youtube-Videos selbst zu urteilen:

Das Urteil

Dieses Spiel ist einfach nicht gut gealtert. In Bezug auf die Präsentation hoffen Sie am besten, dass Sie einer dieser hockenden Speedrunner sind, da Sie die Szenerie nicht "in sich aufnehmen" möchten, es sei denn, Sie möchten auf etwas starren, das wie ein bemalter Karton aussieht. Die Handlung ist sicherlich nichts, wofür sich ein Aufenthalt lohnt, und das Gameplay bietet dem modernen Spieler wenig. Es gibt heutzutage einfach so viele bessere Titel, aus denen man auswählen kann, und es gibt keinen Grund, darauf zurückzukommen, außer auf reine Nostalgie.

Angenommen, jemand wollte tatsächlich zurückkehren Halbes Leben als Mittel zum Aufholen der Geschichte für Halbwertszeit 2 ist auch absurd, da dieses spiel wenig geschichtliches bietet. Tatsächlich wird in der Folge so viel davon impliziert oder referenziert - abgesehen von dem, was sich in der rückwirkenden Kontinuität vollständig ändert (erneut verbunden) -, dass es nicht notwendig ist, zurückzukehren.

Der Typ auf der rechten Seite wurde erneut als Eli Vance eingestuft. Das ist alles, was Sie wissen müssen, um alles in Half-Life 2 zu verstehen. Okay? Okay.

Als solches empfehle ich dieses Spiel Leuten, die einfach nur Nostalgiker sind oder dringend etwas zu tun brauchen. Das Spiel ist spielbar, aber fast nichts anderes ist erwähnenswert. Als solches bekommt dieses Spiel ein 3/10.

Was denkt ihr? Bin ich zu hart in Bezug auf die ursprüngliche Halbwertszeit? Denken Sie, dass diese Bewertung oder die Bewertung unfair ist? Gibt es irgendwelche erlösenden Eigenschaften, an die Sie denken können? Hinterlassen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten und bringen Sie die Konversation zum Fließen!

Rezensionen in dieser Reihe:

  • Halbes Leben
  • Halbwertszeit: Blue Shift
  • Halbwertszeit: Gegenkraft
  • Half-Life 2 Trilogie (Spezielle Zusammenarbeit mit Youtube's "Unabridged Gamer")

Die vollständige Rewind Review-Serie finden Sie auch hier.

Unsere Bewertung 3 Half-Life ist bestenfalls ein voll funktionsfähiger Ego-Shooter mit Nostalgie-Antrieb. Überarbeitet am: Steam Was bedeuten unsere Bewertungen?