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Vor einigen Wochen gab Ubisoft die Systemanforderungen für die PC-Version von bekannt Assassins Creed: Rogue und mit ihnen die Tatsache, dass sie Eyetracking-Software verwenden und diese in die Spielmechanik integrieren werden. Wie viele andere hat mich das Konzept fasziniert. Ähnlich wie die meisten Leute war jedoch "fasziniert", was mein Interesse anging.
Steelseries Wachposten
Obwohl es eine interessante Idee ist und dem Spiel eine neue Ebene des Eintauchens verleiht, erfordert es ein kostspieliges Stück Technologie, das als SteelSeries Sentry bekannt ist und zum empfohlenen Verkaufspreis für etwa 200 USD verkauft wird. Laut PCgamer.com:
„Die Maus- und Tastatureingaben funktionieren wie gewohnt, aber wenn der Player auf die eine oder andere Seite des Bildschirms schaut, bewegt sich der Charakter ebenfalls und die Kamera schwenkt in dieselbe Richtung, um das zu erzeugen, was Ubisoft als" unendlich "bezeichnet Bildschirm Erfahrung. " Außerdem wird das Spiel automatisch angehalten und fortgesetzt, wenn der Spieler vom Bildschirm wegschaut und dann wieder zum Bildschirm zurückkehrt. “
Eine einzigartige Idee, um sicher zu sein; aber ist es wirklich notwendig? Im Laufe meines Lebens habe ich innovative Wege gesehen, auf denen Entwickler versucht haben, die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, zu revolutionieren. Als Kind habe ich einen Film gesehen, in dem jemand ein Virtual-Reality-Headset trug, und ich war überzeugt, dass innerhalb von 10 Jahren alle Spiele auf diese Weise gespielt werden würden, aber die Idee schien sich nie wirklich durchzusetzen.
Während meiner Teenagerjahre kaufte ein Freund von mir eine gefälschte Version des Nintendo Power Glove, die eine schreckliche Spurhaltung aufwies. Es war mit den meisten Spielen nicht kompatibel und hatte einen ziemlich hohen Preis. Wieder einmal sah ich, wie ein weiteres Stück Technologie in Vergessenheit geriet.
Xbox Kinect
Microsoft war so entschlossen, das Spielen mit dem Kinect zu revolutionieren, dass sie ein kleines Vermögen damit verbrachten, das Gerät zu erforschen und zu verbessern, um von der Spielewelt zu erfahren, dass die meisten Leute nichts damit zu tun haben wollten.Als nächstes kam die Xbox Kinect, die dem kommerziellen Erfolg der Nintendo Wii auf den Fersen war. Als ich die Werbung für den Kinect zum ersten Mal sah, wurde ich an den Film erinnert Minderheitsbericht und wieder einmal dachte ich, dass dies das Ding sein könnte, das die Spielewelt bis ins Mark erschüttern würde.
Aber noch einmal, es sollte nicht sein.
Microsoft war so entschlossen, das Spielen mit dem Kinect zu revolutionieren, dass sie ein kleines Vermögen damit verbrachten, das Gerät zu erforschen und zu verbessern, um von der Spielewelt zu erfahren, dass die meisten Leute nichts damit zu tun haben wollten. Sie versuchten sogar, es zu einer notwendigen Komponente der Xbox One zu machen, waren jedoch gezwungen, ihre Strategie zu überdenken, als die PlayStation 4 zu Beginn dieser Generation eine frühe Führungsrolle in den Konsolenkriegen übernahm.
Obwohl dies alles interessante Ideen sind, scheinen viele dieser Unternehmen nicht zu erkennen, dass die meisten Leute, wenn sie Spiele spielen, nicht ins Schwitzen kommen wollen. Es ist ein entspannendes Hobby, das wir bequem auf der Couch genießen und das wir, wenn wir Sport treiben wollen, nach draußen gehen und genau das tun. Viele Menschen sehen diese „Innovationen“ als nichts anderes als teure Spielereien, die zugegebenermaßen Spaß machen, mit einer Gruppe von Freunden zu spielen, und letztendlich für die Hardcore-Gaming-Community weniger nützlich sind.
Virtuelle Realität
Als der Occulus Rift und das darauffolgende Projekt Morpheus von Sony angekündigt wurden: Ich war erneut der Meinung, dass dies die Branche verändern könnte, da die Entwickler sich bemühen, die neue Technologie in ihre Spiele zu integrieren. Seit den Ankündigungen hat die Aufregung jedoch erheblich nachgelassen, da die Menschen sich im Allgemeinen mit einem riesigen Problem auf dem Kopf unwohl fühlen und viele Tester behaupteten, dass eine längere Verwendung Schwindel und Übelkeit verursacht.
Ich bin immer noch sehr gespannt, wie diese VR-Headsets eingesetzt werden, aber ich bezweifle sehr, dass ich ein Early Adopter sein werde, zumal sie geschätzt haben, dass sie für etwa 500 USD verkauft werden, was dem Preis einer neuen Konsole ziemlich nahe kommt (oder eine Grafikkarte für die im PC Master Race Camp).
Beheben Sie Fehler, bevor Sie etwas Neues machen
Während ich der Meinung bin, dass die Gaming-Welt dringend nach Innovationen strebt, müssen die Entwickler zunächst an der Behebung der aktuellen Probleme arbeiten, bevor sie ehrgeizige Unternehmungen verfolgen, die letztendlich nichts anderes als sehr teure Briefbeschwerer sind. Seit der Ankündigung für diese Konsolengeneration wurde uns versprochen, dass die neue Hardware 1080p mit 60 fps ermöglichen würde, aber ich habe dies noch nicht gesehen.
Wir sind immer noch mit schlechten Frameraten konfrontiert, ein Beispiel, das auffallend offensichtlich war, als ich das fehlerhafte Durcheinander spielte, das es gab Assassins Glaubensbekenntnis: Einheit beim Start. Naughty Dog hat angedeutet, dass sie möglicherweise nicht in der Lage sind, das 1080p / 60fps-Ziel für zu erreichen Uncharted 4eine ähnliche Entschuldigung zu den meisten Entwicklern, indem sie sagen, dass es einfach "zu schwierig" ist.
Mit der kürzlichen Enthüllung des neuen Prototyps von Sonys Morpheus gebe ich zu, dass mein Interesse geweckt wurde. Aber ich werde immer noch eine angemessene Menge an praktischer Zeit benötigen, um zu entscheiden, ob ich einen Kredit für mein Haus benötigen werde oder nicht, um einen eigenen zu kaufen.