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Wenn Sie Nexons Version von gespielt haben Dungeon Fighter OnlineSie haben wahrscheinlich den Weg zu ... gefunden Drachennest zu dem einen oder anderen Zeitpunkt in der Hoffnung, Ihr Action-MMO zu reparieren, ohne die lähmende Spielunterstützung. Ich weiß, dass ich es getan habe - obwohl in vielerlei Hinsicht Drachennest beeindruckte mich viel weniger als DFO tat. Aber darum geht es hier nicht.
Drachennest und Dungeon Fighter Online ähneln sich darin, dass es sich im Grunde genommen um hubbasierte MMO-Actionspiele handelt, bei denen der Schwerpunkt auf Partyplay und PvP liegt. Weder überraschend, noch im Westen unter Nexon.
Ich habe bereits darüber gesprochen - ob nun oder nicht DFO GlobaDer anfängliche Misserfolg war auf Nexon oder den Spielstil zurückzuführen.
Ich würde es lieben, Nexon allein die Schuld zu geben, aber (wenn Sie sich erinnern) den nicht mehr existierenden Rostige Herzen wurde von Perfect World Entertainment geführt und ist verstorben. Es war ein weiteres Hub-basiertes Action-MMO. Es mag sehr wohl der Markt sein, aber es wäre eine kühne Lüge zu sagen, dass Perfect World Entertainment gehandhabt wird Rostige Herzen auch nicht.
Geschichte wiederholen
Wenn wir in die Zeit von 2012 und 2013 zurückgingen und uns Nexons anschauten DFO GlobalWir würden ein Spiel sehr ähnlich sehen Drachennest ist jetzt gerade: Langsam mit aktuellen Inhalten (und sogar Kosmetika), einer Website mit völlig veralteten Informationen, einem miserablen Kundenservice und letztendlich einer erbärmlich kleinen Spielerbasis.
Auf der positiven Seite für Drachennest, Nexon pumpt immer noch Mini-Events aus. Aber alle anderen Anzeichen sehen sicherlich nicht so heiß aus. In gewisser Weise fühle ich mich, als würde ich zusehen, wie sich die Geschichte wiederholt.
Es ist ein bisschen deprimierend.Drachennest, ähnlich wie Dungeon Fighter Onlinehat sich in Asien sehr gut geschlagen. Nicht so gut, aber es hat immer noch einige Kerben in seinem Gürtel. Dies ist ein etabliertes und beliebtes Spiel. Und es stirbt im Westen wie viele andere von Korea entwickelte Spiele zuvor.
Man könnte argumentieren, dass all diese Arten von Spielen einfach abfallen, sobald sie auf Englisch herauskommen. Könnten es die in Asien ansässigen Verlage sein, die den westlichen Markt nicht verstehen (oder sich nicht darum kümmern, ihn zu bedienen)? Könnten diese Spiele nicht der Typ sein, der hier gut abschneidet? Es ist nicht so, als wären sie schlechte Spiele, ohne die Einschränkungen eines kostenlosen Titels.
DrachennestDie Zeit wird früher oder später kommen. Und leider denke ich, dass die Zeit schneller kommt, als es die Spielerbasis möchte.