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Dies ist seit Jahren eine andauernde Debatte. PC-Gamer mochten es schon immer nicht, wie Gaming-Unternehmen die visuellen Elemente ihrer Spiele zurückgewählt haben, nur weil sie den Konsolenspielern gerecht wurden. Es ist ein Problem, das von den meisten Entwicklern bisher nicht direkt angesprochen wurde, zumindest nicht direkt.
Sieh dir das Ganze an, es ist eher informativ!
In diesem Video von Team Epiphany auf YouTube, in dem der Benutzer eine Frage und Antwort mit einem unbekannten Entwickler durchführt, stellt sich dem Entwickler eine besonders interessante Frage, bei der der Spieler grundsätzlich fragt, ob es Einschränkungen gibt Zurückhalten der PC-Version aufgrund von Konsolen - worauf der Entwickler antwortet, dass dies definitiv ein Faktor ist, den er berücksichtigen muss.
Er legt fest:
Wir müssen es (PC-Version) mit den Konsolen in Verbindung bringen - es wäre unfair, es so weit von ihnen wegzuschieben.
Er fährt fort, dass die PC-Version von den Konsolen nicht zu sehr zurückgehalten wird, da sie den PC als separate Plattform behandeln, also gibt es das. Außerdem gibt der Player an, dass die Grafiken auf dem PC "umwerfend" sind, obwohl das mit Sicherheit so ist Die Abteilung Grafiken von hinten auf der E3 sind jetzt nicht mehr vorhanden.
Obwohl dies möglicherweise keine offizielle Aussage ist, ist dies eine weitaus klarere Antwort, die wir von einem Entwickler erhalten haben, der an einem großen AAA-Titel arbeitet, als wir es gewohnt sind. In der Regel wurde das Problem immer vermieden, und die Entwickler entschuldigten sich sogar dafür, dass sie unrealistische Erwartungen in Bezug auf Grafik-Downgrades geäußert hatten.
Schauen Sie sich diesen Trailer für Witcher 3 aus dem Jahr 2013 an. Die Grafik hat einen deutlichen Eindruck hinterlassen, aber tatsächlich ist es möglich, dass das Spiel auf einem High-End-Gaming-PC so aussieht - oder viel besser aussieht als was es jetzt zumindest tut.
Warum sollten diese Einschränkungen überhaupt existieren?
Die Preise für die Konsolen richten sich nach der Hardware, die offensichtlich nicht so leistungsfähig ist wie die eines anständigen Gaming-PCs. Daher ist es nur logisch, dass das Spiel nicht so gut aussieht wie auf dem letzteren. Wenn ein PC-Spieler mehr für sein Rig bezahlt, sollte er dann nicht die bessere Version des Spiels bekommen? Schließlich sollten Sie das bekommen, wofür Sie bezahlt haben.
Reden wir nicht über diesen ...
Ja, es gibt andere Faktoren, die eine Rolle spielen, und es gibt Dinge, die sich während des Entwicklungszyklus eines Spiels abspielen, von denen wir nichts wissen. Manchmal treten Grafik-Downgrades aufgrund technischer Schwierigkeiten auf oder sogar aus einem Grund, der einfacher ist als erwartet.
In einem Interview mit dem Mitbegründer von CD Projekt RED, Marcin Iwinski, antwortet er, wenn sie sich entwickelt hätten Hexer 3 Nur für den PC hätten sie das Spiel in Bezug auf Grafik weiter vorantreiben können. Das sagt er auch Hexer 3 existiert wegen der Konsolen aufgrund von Verkaufszahlen, die es ihnen ermöglichen, ein höheres Budget für das Spiel zu haben. In diesem Fall schulden wir den Konsolen einen, der das Spiel Wirklichkeit werden lässt.
Aber ist es trotzdem gerechtfertigt, das Spiel auf den Plattformen, auf denen sie sich befinden, nicht so gut aussehen zu lassen, wie es nur geht - besonders wenn das Budget keine Frage ist? Bisher wissen wir nur das Der Unternehmensbereich auf dem PC gibt es einige Einschränkungen, um es mit den Konsolen in Einklang zu halten.
Sollte die PC-Version nicht so gut aussehen, dass die Konsolenversion im Vergleich schwächer aussieht? Wenn es eine Frage der Fairness ist, warum sollte die Person, die mehr auf ihrer Plattform ausgibt, nicht ein besseres Spielerlebnis haben?