Traditionell hat ein Spiel mit der höchsten Bewertung durchschnittlich 3 Monate Zeit, um seinen Höhepunkt zu erreichen, bevor es 18 Monate später, wenn nicht sogar früher, vollständig ausfällt. Wenn es um MMOs geht, neigen sie dazu, ein längeres Leben zu führen, solange der Publisher den Anreiz hat, sich weiter in das Spiel einzubauen. (mit anderen Worten, solange es genügend Spieler auf der Welt gibt, die es wert sind, unterstützt zu werden)
Am 31. August 2012 veröffentlichte Paragon Studios, der Entwickler des beliebten MMO "City of Heroes", eine Erklärung, dass das Spiel am 30. November 2012 aufgrund einer "Neuausrichtung der Ausrichtung des Unternehmens und der Unterstützung beim Veröffentlichen" eingestellt wurde. . Seitdem hat es unter den Fans des Spiels einen öffentlichen Aufschrei gegeben, der versucht, NCSoft, den Herausgeber des Spiels und die Muttergesellschaft von Paragon Studios, davon zu überzeugen, das Spiel über das Abschaltdatum hinaus am Laufen zu halten. Trotz dieser Versuche gab NCSoft am 2. Oktober 2012 offiziell bekannt, dass sie die Schreie der Fans laut und deutlich gehört haben und daran gearbeitet haben, einen geeigneten Bewerber zu finden, um das Studio und die Rechte von City of Heroes zu kaufen, aber trotz dieser Bemühungen , haben dies nicht erfolgreich geschafft, und das Spiel endet tatsächlich am 30. November 2012. (Ich bezweifle ernsthaft, ob sie tatsächlich versucht haben, es zu speichern, aber das ist ein ganz anderes Thema.)
Komm schon NCSoft! Wie könntest du ein episches Spiel wie dieses verschwinden lassen?
Im Laufe der Jahre haben wir viele MMOs kommen und gehen sehen. Einige der Spiele haben gerade erst an Fahrt verloren, während andere von Anfang an schlecht gelaunt waren und die Spieler nie wieder ins Spiel bringen konnten. Für City of Heroes scheint es, als ob das Spiel nicht den Dampf verloren hat und es hat definitiv nicht gesaugt, aber es scheint, dass NCSoft sich in eine andere Richtung bewegen möchte, und City of Heroes ist nicht Teil dieser Richtung. Ich habe mich gefragt, ob es in naher Zukunft weitere MMOs geben wird, die sich ebenfalls in einer ähnlichen Situation befinden werden. Es fühlt sich wie eine Verschwendung an, diese MMOs sterben zu lassen, wenn man bedenkt, dass sie offensichtlich immer noch eine tollwütige Fangemeinde haben, und dass dies allein der Beweis dafür sein sollte, dass immer noch ein enormer Wert übrig ist. Aber wer wäre bereit, die Rechte zu erwerben und diese Spiele weiterhin zu unterstützen?
Aus geschäftlicher Sicht frage ich mich, ob es sinnvoll wäre, ein Unternehmen zu gründen, das die Teile dieser fallenden MMOs aufgreift, sie weiterhin hostet und hoffentlich einen Verlag findet, der letztendlich die Führung übernimmt. Es wäre vergleichbar mit dem, was eine Private-Equity-Firma mit einem gescheiterten Geschäft machen würde, aber speziell für MMOs.
Gilt der lange Schwanz für MMO?
Die erste Frage für mich wäre, ob die Long-Tail-Theorie für MMOs gelten würde. Dies ist ein Begriff, der 2004 von Chris Anderson populär gemacht wurde und zeigt, wie Einzelhändler wie Amazon gemeinsam zeigen, dass Produkte mit geringen Verkaufsmengen mit denen der Bestseller mithalten oder diese übertreffen können.
So erhält der lange Schwanz seinen Namen
Die Frage wäre also, ob diese Private-Equity-Firma mehrere MMOs abholen könnte, die zusammengenommen zum Beispiel WoW oder Guild Wars 2 schlagen könnten. Während diese kleineren Spiele eine geringere Anzahl von Spielern haben würden, würde sich der Umfang des Marketings drastisch verringern, da sie bereits eine eigene Fanbase haben, die bewiesen hat, dass sie bereit sind, Geld für das Spielen dieser MMOs zu zahlen. Darüber hinaus könnten die Vertriebskosten drastisch gesenkt werden, wenn diese MMOs nur über das Internet im Vergleich zu Big Box-Einzelhändlern verkauft würden. Wenn diese Spiele webbasierte MMOs wären, gäbe es als zusätzlichen Bonus noch geringere Vertriebskosten, da der Vertrieb ein strittiger Punkt wäre.
Es hört sich so an, als könnte die Long-Tail-Theorie sehr gut auf MMOs angewendet werden, insbesondere wenn Sie der Mischung webbasierte MMOs hinzufügen.
Würden sich andere Unternehmen dafür interessieren?
Ich frage mich, ob dies für verwaltete Hosting-Anbieter wie SoftLayer von Interesse ist, abgesehen von der Gründung eines Unternehmens speziell zur Rettung von fehlgeschlagenen MMOs? Diese Unternehmen hosten MMOs bereits als Teil ihres Geschäfts. Die Schaffung einer Gruppe innerhalb des Unternehmens zur Verwaltung dieser MMOs würde im Wesentlichen der Gewinnung eines neuen Kunden gleichkommen, es wäre jedoch auch erforderlich, dass Spieleentwickler eingestellt werden, um das Spiel zu warten Zumindest Vertrag mit einem anderen Unternehmen, um dies zu handhaben.
So sieht Ihr MMO aus
Andere Unternehmen, die interessiert sein könnten, wären Online-Spiele-Publisher wie OnLive und GameTap.Im Fall von GameTap scheint es der Ort zu sein, an dem alte Spiele den Rest ihres Lebens überleben. Es ist sinnvoll, dass in Zukunft alte MMOs gehostet werden, auch wenn der Inhalt nicht zu oft aktualisiert wird. Bei beiden Unternehmen würde es jedoch immer noch bedeuten, dass sie mehr Mitarbeiter einstellen müssten, um die MMOs tatsächlich zu warten und neue Inhalte zu erstellen.
Diese sehen aus, als wären sie gute Altersheime für MMOs
Dies sind reine Spekulationen über die Möglichkeit, MMOs zu retten, die kurz davor stehen, ihre Türen für immer zu schließen. Ich bin jedoch der Meinung, dass meine Idee, ein Unternehmen oder eine Geschäftseinheit innerhalb eines bestehenden Unternehmens zu gründen, um diese Spiele zu retten, richtig ist . Da so viel Geld in die Entwicklung, Wartung und Instandhaltung dieser MMOs fließt, ist es eine Schande zu sehen, dass einige der Großen einfach verschwinden und verschwinden, solange es noch eine so leidenschaftliche Community von Spielern gibt, die immer noch bereit sind, zu spielen und immer noch bereit zu zahlen.
Die Fans von City of Heroes konnten NCSofts Meinung über das Herunterfahren nicht ändern, aber wenn NCSoft eine Option hätte, die sowohl für sich selbst als auch für die Spieler von Vorteil wäre, hätte es diese Route in Betracht gezogen? Was denkst du? Bin ich verrückt zu glauben, dass es eine solche Firma geben könnte? Denken Sie, es ist besser, das MMO einfach sterben zu lassen und in den Sonnenuntergang auf seiner Höhe zu fahren, um sich auf eine hohe Note zu besinnen? Fühlen Sie sich frei, unten zu kommentieren und lassen Sie uns wissen, was Sie denken!
Michael Chiu ist ein freiberuflicher Autor, der in der Risikokapital-Community tätig war und sich auf Investitionen in Videospiele und Unterhaltungselektronik spezialisiert hat. Sie können ihn vor seinem Fernseher vorfinden, wie er dumme Posen vor der Xbox Kinect macht oder an seinem Schreibtisch still sitzt und vorgibt, wie er arbeitet, während er zwischen einer Excel-Tabelle und Starcraft II wechselt.