Wenn ich an Hardcore-Spiele denke, denke ich an die Erfolgszahlen eines Raiders über eine bevorstehende Schlacht in World of Warcraft (WoW) oder ein ähnliches MMO-Spiel. Angesichts der jüngsten Informationen zu WoW ist dies möglicherweise eine veraltete Sicht auf Spiele, aber es gibt ein Stereotyp über die Intensität von MMOs, die ich in Frage stellen möchte.
Ich denke nicht, dass MMOs intensiv sein sollten. Ich denke, eine Seite aus dem Spielbuch für Gelegenheitsspiele zu nehmen und ein PC-Spiel zu erstellen, das eine sinnlose Interaktion ermöglicht, würde AAA-Titeln helfen World of Warcraft, Star Wars: Die alte Republik und Dungeons and Dragons Online. Sogar Spiele, die bereits versuchen, ein zufälliges Publikum anzusprechen, mögen Guild Wars 2 Sie müssen darüber nachdenken, wie sie sinnlose "Aktivitäten" mit geringer Intensität zu einer Randnotiz machen, anstatt sich für einen Lebensstil zu entscheiden.
Damit meine ich, dass Sie herumsitzen und spielen würden Mario Kart 8 oder Just Dance 4 Sie können stundenlang mit Ihren Freunden auf Ihrer Wii U spielen, aber Sie können nur so lange stürmen, weil die meisten Menschen nach einem langen Tag zu geistig erschöpft sind, um über die Strategien und Statistiken nachzudenken, die für den Erfolg der meisten modernen MMOs erforderlich sind.
Im Moment gibt es eine große Debatte darüber, ob Spiele im Allgemeinen und MMOs im Besonderen kooperativ oder wettbewerbsfähig sein sollten. Wenn Sie ein konkurrenzfähiges MMO machen, bei dem die Leute einfach dazu ermutigt werden, die ganze Zeit gemein zueinander zu sein, ist dies irrelevant. Wenn Sie jedoch versuchen, eine Community in Ihrem Spiel aufzubauen, schauen Sie sich die Spiele an, die bereits so gut funktionieren - wie Multiplayer-Konsolenspiele und Facebook / Handy-Spiele.
Damit sind jedoch Herausforderungen verbunden. Guild Wars 2 versuchte zu nehmen Mario Kart und es in sein MMO mit wenig Änderung anders als Mechanik und einem neuen Namen einzufügen, Sanctum Sprint. Es hat Spaß gemacht, aber das Spiel selbst hat sich nicht wesentlich verändert. Wenn Sie ein lustiges, süchtig machendes Multiplayer-Spiel auf dem PC möchten, stehen Ihnen nur begrenzte Optionen zur Verfügung. Ich konnte mir kein einziges PC-Spiel vorstellen, das man mit Freunden spielen könnte, ohne über Strategien nachdenken zu müssen. Liege ich falsch?
Gute Charaktere, anständige Mechanik und wunderschöne Landschaften sind das, woran wir MMOs messen. Vielleicht ist das in Ordnung. Ich möchte nur ein Gelegenheitsspiel für mehrere Spieler sehen, in dem Sie keine Zahlen knacken, Positionen berechnen und Strategien koordinieren müssen. Kannst du dir welche vorstellen? Ich kann nicht