Inhalt
- Nintendos Geschichte (oder deren Fehlen) mit der Competitive Smash Community
- Fan Beschwerden
- Zeiten sind A-Changin
Jetzt, da sich der Staub von Nintendos E3-Präsentation endlich gelegt hat und der Vorhang aufgezogen wurde Super Smash Bros. UltimateWir bekommen endlich einen Eindruck davon, was wir von Nintendos Flaggschiff-Kampfspielserie erwarten können, wenn sie im Dezember dieses Jahres erscheint.
Und merkwürdigerweise sehen die neuen Funktionen, Änderungen und Ergänzungen diesmal anders aus. Für ein Unternehmen (und einen Schöpfer in Masahiro Sakurai), das dafür berüchtigt ist, dass es sich weigert, Beiträge von Fans anzuhören, Super Smash Bros. Ultimate Es scheint, als sei es von der Konkurrenz inspiriert worden.
Nintendos Geschichte (oder deren Fehlen) mit der Competitive Smash Community
Fragen Sie einen Mitbewerber Super Smash Bros. Spieler über Nintendos Unterstützung der Community, egal welches Spiel sie wählen, und Sie werden wahrscheinlich die gleiche Antwort erhalten: Es ist ihnen egal.
Und das gilt seit dem Erscheinen des Originalspiels. Nintendo hat die positioniert Super Smash Bros. Serie als Gelegenheitskämpfer für Partys gedacht, und war historisch sehr resistent gegen das Konzept, dass es auf jede Art von kodifizierter professioneller Weise gespielt werden kann.
Nintendo hostet nie offiziell Smash Turniere außerhalb der gelegentlichen Einladungsveranstaltung. Sie sponsern auch selten große Kampfspielturniere. Nintendos Beziehung zu Menschen, die spielen Smash wettbewerbsfähig war bestenfalls turbulent und schlimmstenfalls geradezu feindselig.
Super Smash Bros. Brawl Wahrscheinlich ist dies das Schlimmste. Nach Jahren der Verweigerung der finanziellen Unterstützung für Turniere, die vorgestellt wurden Nahkampf, Schlägerei veröffentlicht und wurde unglaublich gut aufgenommen, aber das Hinzufügen von zufälligen Auslösungen und das Fehlen von Patches bedeutete dies Schlägerei würde von der Konkurrenzgemeinschaft niemals so akzeptiert werden wie Nahkampf war. Dies war beabsichtigt. Für Nintendo war es falsch, diese Spiele wettbewerbsfähig zu spielen.
Dies setzte sich sogar über die letzte Generation von Spielen fort. Super Smash Bros. für Wii U und 3DS Ein besonderes Onlinespiel, aber der For Glory-Modus schien ein nachträglicher Einfall zu sein, da Teamkämpfe auf den Zeitmodus beschränkt waren und die einzigen legalen Phasen Klone von Final Destination waren.
Hinzu kommt die Tatsache, dass Nintendo die Absicht zu haben schien, dies zu leugnen Nahkampf Wettbewerbsszene gab es sogar bis zum Smash Letzte Woche war es eine Einladung, bis auf ein paar widerwillige (und unangenehme) Auftritte ausgewählter Profispieler. Es war unglaublich, so viele zu sehen Nahkampf Spieler in Nintendos Intro-Video zum Smash Invitational letzte Woche, weil sie die Szene bis dahin vermieden haben.
Fan Beschwerden
Die Wettbewerbsszene für Super Smash Bros. für Wii U und 3DS bleibt bis heute stark, aber als konkurrenzfähiges Spiel haben Profispieler eine Menge Probleme damit. Das Spiel belohnt das Defensivspiel, indem es im Schild bleibt und darauf wartet, dass sich Ihr Gegner zuerst bewegt. Wenn das langweilig klingt, dann kann es sein.
Es gibt auch viele andere Beschwerden. Es gibt nur sehr wenige Stadien, die für ein Pflichtspiel geeignet sind, und je mehr Charaktere zum Spiel hinzugefügt wurden, desto weiter wurde diese Liste von den Turnierorganisatoren gekürzt. Auch DLC-Charaktere sorgten für Kontroversen, noch bevor sich Bayonetta einen Weg in die Top 8 jedes Turniers bahnte. Niemand spielte gern gegen Cloud, weil es Finishing Touch gab (das zwar verfälscht wurde, aber immer noch). Es gab Unmengen von Auseinandersetzungen über "giftige" Charaktere, und in bestimmten Regionen wurde Bayonetta verboten, ähnlich wie Meta Knight, in dem das Spiel verboten wurde Schlägerei.
Anfangs schien Omega Stages ein Zugeständnis an die Konkurrenz zu sein, aber eine Etappe in ein Final Destination zu verwandeln, erwies sich nicht wirklich als ein großer Segen, es sei denn, die normale Final Destination-Etappe brachte Sie unter Druck.
In vielerlei Hinsicht schien der Wii U-Einstieg in der Serie der Konkurrenz ein halbherziges Zugeständnis zu sein. Sie sehen aus, als würden sie die ganzen neun Meter für den Switch-Eintrag gehen.
Zeiten sind A-Changin
Dies alles bedeutet, dass Nintendo sich in einer prekären Situation befindet, die zur Veröffentlichung von führt Super Smash Bros. Ultimate. Sie wollen nicht, dass die Fähigkeitsbarriere so hoch ist wie im Nahkampf, aber sie wollen die wettbewerbsorientierte Community belohnen, die jahrelang diese Spiele erlernt hat.
Was sie sich bisher ausgedacht haben, scheint diese Linie auf wundervolle Weise zu erfüllen. Die Rückkehr von Luftschlägen ist ein großes Zugeständnis an die Nahkampf Gemeinschaft, die mit angehaltenem Atem darauf warten wird, ob das Winken ein praktikabler Mechaniker sein wird oder nicht Super Smash Bros. Ultimate. Sie haben Kurzstreckenantennen hergestellt, eine beliebte, fortschrittliche Technik, die viel einfacher durchzuführen ist. Sie haben nicht nur Omega-Stufen hinzugefügt, sondern auch Battlefield-Varianten für jede Stufe und die Möglichkeit, Gefahren auf der Stufe auszuschalten. (Dies ist für viele Turnierveranstalter bereits ein Knackpunkt - was passiert, wenn es zu viele rechtliche Stufen gibt?)
Die Änderung, die hat Super Smash Bros. für Wii U und 3DS Fans spucken aus, dass sie eine erhebliche Strafe für das Rollen und Ausweichen hinzugefügt haben. Sie wollen einen aggressiveren Spielstil fördern, der im Idealfall zu atemberaubenderen und aufregenderen Momenten führt (die jetzt durch eine kurze Zwischensequenz unterstrichen werden).
Jetzt wird natürlich die Zeit zeigen, ob dies eine Änderung der Strategie für das Unternehmen darstellt oder nicht. Es gibt keine Garantie dafür, dass Nintendo plötzlich lokale Turniere sponsert oder eigene veranstaltet. Verdammt, es gibt keine Garantie, dass sie Bayonetta reparieren.
Aber vorerst wettbewerbsfähig Smash Fans haben das Gefühl, dass Nintendo ihnen alles gegeben hat, wonach sie gefragt haben.
Alles außer Geno.