Ist die physische Hypersexualität in Videospielen einzigartig für Frauen & Quests?

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Ist die physische Hypersexualität in Videospielen einzigartig für Frauen & Quests? - Spiele
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Sei es die jüngste Wut über Tracers Pose für Overwatch, Alison Rapps sexuelle Entlassung von Nintendo oder die Begeisterung, bei der Microsoft bei einer ihrer Veranstaltungen weibliche Models engagiert hat, es gab sicherlich viel Gerede über die Wahrnehmung weiblicher Sexualität in die Videospielindustrie. Etwas, das weitaus weniger Aufmerksamkeit auf sich zieht, ist jedoch die Wahrnehmung des männlichen Geschlechts in Videospielen und vielleicht in der Unterhaltungsindustrie im Allgemeinen.


Von Deadpools steinharten Bauchmuskeln, Thors verrückten Armen und Drakes Körperbau sind männliche Protagonisten trotz seines Alters in der Regel extrem sportlich.

Bilder von Game-Covers und die Filmvorschau für Thor

Sportlichkeit und Fitness sind grundlegende Merkmale von Superhelden

Es könnte argumentiert werden, dass diese physischen Attribute ein Nebenprodukt der Eigenschaften und Persönlichkeitsmerkmale sind, die die Protagonisten besitzen. Zum Beispiel ein Soldat in Ruf der Pflicht muss sportlich sein. Ein Supersöldner / Mutant ist offensichtlich so fit wie möglich. Ein weltbekannter Schatzsucher kann nicht anders, als ein Fan zu sein.

Die Art von Alpha-Männchen, die in Videospielen häufig dargestellt wird, ist im Allgemeinen männlicher, was mit ihren Macho-Persönlichkeiten einhergeht. Die Darstellung weiblicher Persönlichkeiten ist sicherlich übertrieben, was die Männer betrifft, ist sie jedoch eher ein Nebenprodukt der Art von Helden, die wir erwarten, was die Entwickler dazu zwingt, sie maskuliner zu machen.


Natürlich würde niemand einen krankhaft fettleibigen Superhelden spielen wollen, aber die Begrenzung der Übertreibungen könnte sicherlich ein Anfang sein. Was wäre, wenn Thor einen Sechserpack anstelle eines Achtersacks hätte? Oder der Hulk, ein riesiges grünes Monster, hatte keine extrem geformten Bauchmuskeln? Was wäre, wenn Spiderman ab und zu den Brusttag auslassen würde?

Das Kontingent einhalten

Das Problem bleibt, dass es zwar viel Aufregung gibt, wenn es um die falsche Darstellung des weiblichen Körpers in Videospielen geht, aber es gibt sicherlich einen Mangel an Männern. In Wirklichkeit ist die Tatsache, dass attraktive, athletische und sexualisierte Charaktere - egal ob männlich oder weiblich - in Videospielen attraktiver sind und den Umsatz sicherlich steigern, der Hauptgrund, warum Entwickler und Designer von ihnen Gebrauch machen.

Diese gewinnorientierte Mentalität ist im Großen und Ganzen auch der Grund für eine größere Anzahl männlicher Protagonisten in Videospielen. Die große Mehrheit des Gaming-Publikums sind Männer, und dies gilt insbesondere für gewalttätige und actiongeladene Titel. Ein Spiel ist offensichtlich (für Männer) ansprechender, wenn Sie sich voll in Ihren Avatar einfühlen können, was mit einer weiblichen Protagonistin nicht im gleichen Maße möglich ist. Interessanterweise ist dies auch der wahrscheinliche Grund für das Vorhandensein sexuell aufgeladener und koketter weiblicher Nebencharaktere. Wie wir alle wissen, verkauft sich Sex!


Anpassung ist der Ort in dem Problem

Natürlich sind Spiele, die eine physische Anpassung ermöglichen, eher eine Ausnahme von diesem Trend. Fallout 4, Ermöglicht zum Beispiel eine physische Auswahl zwischen Muskel-, Dünn- und Übergewicht auf dreieckige Weise. Die überwiegende Mehrheit der Spieler entscheidet sich jedoch für einen muskulöseren Körperbau, wie aus der Fülle der Online-Screenshots im Spiel hervorgeht. Man könnte zwar klar argumentieren, dass Menschen zu einem muskulösen Körper mehr hingezogen sind und dass sie mit größerer Wahrscheinlichkeit einen attraktiveren Körper für ihren eigenen Charakter wählen, aber dieses Merkmal ist keineswegs repräsentativ für die allgemeine Bevölkerung.

Der Proteus-Effekt

Aber ist das unbedingt eine schlechte Sache? Ich meine sicher, wir haben unrealistische Erwartungen sowohl an die weibliche als auch an die männliche Körperlichkeit, aber was nun? Aufgrund eines Phänomens, das als Proteus-Effekt bekannt ist, kann dieser Trend sogar Vorteile haben. Der Proteus-Effekt tritt auf, wenn eine Person die Eigenschaften ihres Avatars auf sich selbst reflektiert. Dieser Effekt wird noch verstärkt, wenn Sie den Charakter so anpassen, dass er Ihr eigenes Aussehen und Ihre eigenen Attribute widerspiegelt. Sie können jedoch nicht nur Ihre realen physischen Eigenschaften verwenden. Mit anderen Worten: Sich als starker, dominanter und attraktiver Mann zu sehen, kann Ihr Selbstvertrauen stärken und Sie sogar motivieren, sich zu transformieren, um besser zu Ihrem Avatar zu passen.

Dies ist jedoch nicht immer ein positiver Faktor. Manchmal kann die Leichtigkeit, mit der ein Spieler (virtuell) sportlich und muskulös werden kann, seine physische Lebensweise einschränken. Dies wiederum führt zu einem ungesunden Lebensstil, für den Gamer bekannt sind.

Abschließende Bemerkungen

Was bringt das alles? Sollten alle Männer nur sechs Tage in der Woche anfangen zu trainieren, um diese Wahrnehmungen zu erfüllen, die dargelegt wurden? Oder sollten wir vielleicht alle Videospiele boykottieren, die den menschlichen Körperbau übertreiben? Oder müssen wir Entwicklern eine klare Botschaft senden, dass wir Spiele nicht aufgrund ihrer sexuellen Attraktivität kaufen? Diese Entscheidung liegt ganz bei Ihnen. Die Erkenntnis, dass dieses Problem nicht nur für Frauen gilt, ist jedoch nach wie vor wichtig.

Also was denkst du? Ist es fair, Männer und Frauen in einer Branche zu vergleichen, die sowohl auf der Verbraucher- als auch auf der Anbieterseite überwiegend von Männern dominiert wird? Ist es fair, sich nur auf Frauenthemen zu konzentrieren, bei denen die Männer auch nicht richtig vertreten sind? Sollten Kritiker auch über die Übersexualisierung von Männern in Videospielen sprechen? Teilen Sie uns Ihre Meinung im Kommentarbereich unten mit.