Ist Gewalt im System verankert & quest; Oder das Spiel & quest;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Ist Gewalt im System verankert & quest; Oder das Spiel & quest; - Spiele
Ist Gewalt im System verankert & quest; Oder das Spiel & quest; - Spiele

Es ist kein Geheimnis, dass Obama 2013 versucht hat, der CDC 10 Millionen Dollar für das Studium zu gebendie Verbindungen zwischen Spielen und Medien mit Gewalt. Dies ist seit Jahren ein Anliegen für Eltern und Familien, aber was wissen wir darüber?


Die UnterhaltungssoftwareDas Rating Board (ESRB) ermittelt jetzt die Rangfolge der Spiele auf der Grundlage von 30 Kategorien unangemessener Inhalte, die in jedem Spiel angezeigt werden können. Beim Durchsuchen der Site können Sie zwischen einer Zusammenfassung von sortierenDiese durch acht Kategorien: Gewalt, Blut / Blut, Sexualität, Nacktheit, Sprache, Substanzen, Glücksspiel und Humor.

Big Name-Spiele wie Black OpsM for Mature mit einer Altersfreigabe von 17+ hat sich sogar Mühe gegeben, die Gewalt mit Spieloptionen einzudämmen, die Blut und raue Sprache ausschalten.Ich habe das selbst bemerkt, als ich die Spieleinstellungen durchgesehen habe.

In den letzten zwei Monaten gab es auch zwei Artikel über The Guardian über Videospiele und Gewalt.Einer mit dem Titel, "Machen Videospiele Kinder gewalttätig? Niemand weiß - und deshalb" von Rich Stanton weist auf zwei Hauptprobleme bei der weiteren Erforschung dieses Themas hin.Das erste ist, dass es schwierig ist, "Gewalt" oder "Aggression" zu definieren, wenn man sie mit den Spielen vergleicht, die von der / den untersuchten Person (en) verwendet werden; Jedes Spiel enthält verschiedene Formenund Ebenen der Gewalt. Die Menschen in der Realität tun dies auch. Es ist also keine exakte Wissenschaft, zu bestimmen, was in beiden Fällen verglichen werden soll.


Das zweite ist, dass es eine leichte Korrelation geben kannEs kann nicht festgestellt werden, dass die Spiele der Hauptfaktor für die Reaktion einer Person sind. Zu seiner eigenen Forschung führt Stanton aus:

"Was ist die Studie über Verhaltensstörungen?Das Sprichwort ist, dass es hier eine Beziehung gibt, die es wert ist, untersucht zu werden, aber sie kann nicht auf irgendetwas zeigen, und dass vor allem die Assoziation schwach ist. Diese Schlussfolgerung hatim Zusammenhang mit (a) den soliden Daten und (b) anderen Studien zu interpretieren, die für einen viel größeren und in einigen Fällen kausalen Effekt zwischen gewalttätigen Videospielen und aggressivem Verhalten sprechen.Die Tatsache, dass diese Ergebnisse so ungewiss sind, unterstreicht auch die Schwierigkeiten, mit denen Forscher konfrontiert sind, um das Thema in den Griff zu bekommen. "

Auch wenn dies der Fall ist, sind wir esEs wird immer noch bewiesen, dass wir uns um den Spielinhalt kümmern sollten. Wikipedia hat eine Liste von kontroversen und regional zensierten Spielen. Unter diesen Spielen sind Fallout 3,Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Todesrennen, und Saints Row lV. Auch wenn der gewalttätige Spielinhalt nicht der einzige Faktor in aufgezeichneten Studien ist, hat er einengib es ab. Dies bedeutet, dass es weiterhin angegangen und untersucht werden muss. Die Bewertungen müssen weiter angepasst werden, um den wachsenden Inhalten dieser Spiele gerecht zu werden. Insgesamt kann es habeneher ein Effekt, als wir erkennen.